Les Pokémon , ou Pokémon en abrégé, sont des créatures incroyables sur cette planète. Que ce soit dans le ciel, dans l’océan ou sur terre, on peut les voir aux quatre coins du monde.
Certains Pokémon vivent en harmonie avec les humains, certains planent dans le ciel, certains nagent dans la mer et certains vivent dans les montagnes. L'une de leurs principales caractéristiques est qu'ils peuvent être conquis par des Poké Balls, ce qui leur permet d'être transportés.
Le nombre exact de Pokémon est inconnu. Jusqu'à présent, 890 espèces de Pokémon ont été confirmées, et de plus en plus de Pokémon seront sûrement découverts à l'avenir.
Voici une introduction à la famille des hippopotames qui habite les zones désertiques : l'hippopotame des sables et l'hippopotame.
La traduction non officielle couramment utilisée de Sand Hippopotamus est Earth Hippopotamus, également connu sous le nom d'Étrange Hippopotame. Il est classé comme un Pokémon Hippopotame et est un Pokémon de type terrestre. Les hippopotames ne vivent-ils pas dans le désert ? Les hippopotames sont en réalité des animaux qui se déplacent souvent dans l'eau, mais qui vivent toujours sur terre. Cependant, les hippopotames des sables du monde Pokémon vivent sur la terre ferme. Ils ne sont pas très adaptés à l'eau et leur corps sécrète un Pokémon qui. produit du sable au lieu de la sueur. Il recouvre son corps de sable pour protéger son corps des bactéries, pulvérise le sable par les narines et le jette. Ils sont principalement actifs pendant la journée. Lorsqu'ils marchent dans le sable, ils ferment les narines, bougent la bouche grande ouverte et avalent leurs adversaires en entier avec le sable. La nuit, ils se rassemblent en groupes d'une dizaine. dans le désert se rafraîchira, alors ils s'enfonceront profondément dans le sable et dormiront.
Sandhippo est basé sur l'hippopotame et est un Pokémon qui marche sur quatre pattes. Chacun de ses pieds a des pattes courtes et maigres, deux ongles blancs et une queue courte. Il mesure 0,8 m et pèse 49,5 kg. kaki, avec des taches et un trou sur le corps. Sa couleur est camouflage, utilisée pour le camouflage, et les couleurs des mâles et des femelles sont opposées. L'hippopotame des sables a une grande face avec deux grandes narines et ses yeux.
L'hippopotame des sables est la forme initiale de l'hippopotame. Bien que sa vitesse soit très faible, il possède une excellente résistance physique et une attaque physique suffisante. Il est généralement utilisé comme joueur météorologique en termes de caractéristiques. défense physique. Combinaison de compétences : Bâillement (appris au niveau 8), Rugissement (appris au niveau 32), Coup (appris par la génétique), Tremblement de terre (appris au niveau 40 ou enregistrement de mouvement 10 appris), Paresse (appris au niveau 52), Rocher invisible (appris à l'enregistrement de mouvement 76), compétences D'une part, le tremblement de terre et la paresse sont nécessaires, tandis qu'amener une roche invisible et un rugissement ou souffler peut lentement broyer le sang, et la compétence de bâillement peut faire tomber la cible dans une somnolence. État.
La caractéristique de Sand Hippopotamus est de souffler du sable ou de cacher le pouvoir du sable.
Caractéristiques de Yansha : Lorsqu'il apparaît, il transforme le temps en tempête de sable. Dans les combats du jeu, lorsque ce Pokémon apparaît, le temps se transforme en une tempête de sable qui dure 5 rounds.
Caractéristiques de la puissance du sable : pendant les tempêtes de sable, la puissance des mouvements des attributs de roche, de sol et d'acier sera augmentée. Dans les combats de jeu, par temps de tempête de sable, les Pokémon dotés de cet attribut ne sont pas blessés par les tempêtes de sable, et la puissance des mouvements de type roche, acier et sol utilisés en même temps est augmentée de 30 %.
Les compétences que l'hippopotame des sables peut apprendre sont : l'impact (apprentissage des mouvements), les éclaboussures de sable (apprentissage des mouvements), la morsure (apprentissage au niveau 4), le bâillement (apprentissage au niveau 8), l'enfer des sables mouvants (apprentissage au niveau 12), le creusement de trous. (apprentissage au niveau 16), Crush (appris au niveau 20), Tempête de sable (appris au niveau 24), Slam (appris au niveau 28), Roar (appris au niveau 32), Sleep (appris au niveau 36), Tremblement de terre (appris au niveau 36). au niveau 40), Sacrifice (appris au niveau 44), Earth Splitting (appris au niveau 48), Lazy (appris au niveau 52).
Le niveau de l'hippopotame des sables est élevé au niveau 34 ou plus et évolue en hippopotame.
L'hippopotame est la forme entièrement évoluée de l'hippopotame des sables. Les traductions populaires courantes sont l'hippopotame des sables, l'hippopotame des sables et l'hippopotame des sables porte le même nom que sa forme pré-évoluée. Il s'agit également d'un Pokémon de type terrestre unique et habite principalement les zones désertiques. L'hippopotame protégera soigneusement le crabe de pierre et laissera le crabe de pierre qui ne trouve pas de pierres de la bonne taille vivre dans son propre trou, car le crabe de pierre aidera à éliminer les pierres coincées dans les trous du corps de la bête hippopotame. , et le féroce Roi Dragon Scorpion Il se comporte également discret et docile devant l'hippopotame.
L'hippopotame est irritable et très violent lorsqu'il est en colère. Sa grande gueule mesure 2 mètres de diamètre. Son énorme gueule a le pouvoir destructeur de détruire les voitures, et il ouvrira grand la gueule pour montrer sa puissance aux adversaires environnants. Il enfouit généralement son corps dans le sable et n'expose son nez au sol que pour respirer. Il éjectera le sable stocké dans son corps par les trous de son corps pour provoquer des tempêtes de sable et même créer d'énormes tornades.
L'image de l'Hippopotame est basée sur un hippopotame. C'est aussi un Pokémon qui marche sur quatre pattes. Chacun de ses pieds a quatre ongles blancs. Son corps est plus grand que l'hippopotame des sables, avec une hauteur de 2,0 m et un poids de 300,0. kg. Il est classé pour le poids Pokémon. C'est un hippopotame brun clair. La couleur du corps permet de savoir s'il s'agit d'un mâle ou d'une femelle. Le mâle a un corps brun et la femelle a un corps gris foncé. La zone autour de son nez, de ses paupières, de ses pattes et de son dos est noire, tandis que ses yeux sont rouges avec une pupille noire. Sa grande bouche mesure 2 mètres de diamètre, avec quatre dents épaisses en haut et en bas, et les deux premières en bas. . Une dent est plus grande que les autres. Il y a six trous saillants sur son dos qui permettent au sable de s'écouler, et il a une courte queue noire.
Le 168ème épisode de Pokémon Diamant et Perle et le 634ème épisode de l'anime Pokémon, Kikuno les Quatre Rois Célestes ! Dans Hippomon vs Turtle !!, Ash et ses amis ont rencontré Kikuno, un membre des Quatre Rois Célestes de Sinnoh. Ash a demandé à Kikuno de se battre, mais a perdu contre elle.
Dans l'animation, Kikuno est actuellement le seul des quatre rois célestes dotés d'attributs terrestres. Les compétences connues d'Hipponmon sont : creuser des trous, des têtes de fer et des crocs de flammes. Dans la bataille entre Kikuno et Xiaozhi, Kikuno a envoyé Hippomon et Xiaozhi a envoyé. Après que la bataille ait commencé, Xiaozhi a demandé à Turtle d'utiliser Flying Leaf Storm, tandis que l'Hippomon de Kikuno a utilisé le creusement pour éviter l'attaque, est sorti du trou et a utilisé Iron Head vers le pied avant gauche de Turtle. sol. Turtle se lève et utilise l'escalade. Hippomon continue d'utiliser Iron Head. Kikuno demande à Hippomon de changer ses compétences et d'utiliser Creuser. Il sort du trou et utilise Iron Head pour être évité par Turtle. et l'a fait tomber au sol. Hippopotame a profité de la situation et a utilisé Dig. Il est sorti du trou et a utilisé la tête de fer vers le pied avant droit de la tortue. Il a également utilisé les dents de flamme pour écraser la tortue. le sol, faisant tomber la tortue au sol. La tortue perd la capacité de se battre.
Les caractéristiques d'Hippomon sont les plus conviviales pour les gens. Dans la quatrième génération, il y avait deux acteurs météorologiques. Le temps dans le monde est divisé en sable et en neige, la tempête de sable représentant la huitième. Hippomon et Bankelas sont deux acteurs météorologiques. des styles complètement différents. C'est également le seul parmi les trois Sandstorms avec une récupération stable. C'est le plus populaire et convient mieux à l'équipe qui reçoit que Bankiras.
En tant que course PM à basse vitesse, l'Hippopotame a une valeur totale de 525, et sa résistance physique est excellente, son attaque physique est suffisante, sa résistance spéciale n'est pas mauvaise, et même son attaque spéciale est proche de 70. Sa puissance de sable et L'énergie terrestre a théoriquement un bon rendement, car elle a un attribut terrestre pur et n'est que deux fois plus faible que la glace, elle est très fiable pour bloquer le système électrique qui ne ressent que la glace. Cependant, l'Hippopotame est un bouclier à basse vitesse, donc le. La méthode de la pression artérielle est très efficace. Après tout, l'hippopotame a une faiblesse évidente des plantes aquatiques. La caractéristique générale est bien sûr le sablage. À moins que vous ne souhaitiez pas créer une tempête de sable pour vos coéquipiers, utilisez la force de sable du tableau blanc. Cependant, Hippopotamus a une bonne force sur le terrain. briser la ceinture et broyer la santé de l'adversaire. Après la fin du terrain, la tempête de sable est normale.
L'hippopotame a de gros HP et une défense spéciale ou une combinaison de compétences : Tremblement de terre (apprendre au niveau 40 ou apprendre avec un record de 10 mouvements), Paresseux (apprendre au niveau 52), Dents gelées (apprendre au niveau 67 ou apprendre auprès d'un apprenant en mouvements), Yawn (niveau 8) Learning), Invisible Rock (appris à 76 enregistrements de mouvements), Roar (appris au niveau 32), Blow Up (apprentissage génétique), Curse (apprentissage génétique), en termes de compétences, ils sont nécessaires pour les tremblements de terre paresseux , puis amènent généralement les ongles et rugissent lentement. Il est courant de broyer du sang ou d'utiliser des dents de glace pour mordre et voler, en particulier Earth Cat et Scorpion, mais en fait, ils ne peuvent pas mordre beaucoup si vous faites simplement sauter les ongles. sans réfléchir, vous n'aurez pas peur que ces terrains soient exemptés du champ. L'hippopotame peut également jouer à Curse, ce qui fait que la résistance physique se termine comme un gouffre, mais l'effet réel n'est pas très bon, car la faiblesse du sol, de l'eau, de l'herbe et de la glace est fondamentalement un attribut d'attaque spécial, qui rend le bouclier au sol. particulièrement adapté aux boucliers physiques mais n'est pas facile à supporter. C'est bien d'intimider Jue Bing à cause de la malédiction des champs, mais si vous rencontrez vraiment des plantes aquatiques de ce type, vous devez quand même vous enfuir doucement, et l'extrême endurance de l'hippopotame. on ne peut pas résister.
La caractéristique d'Hippomon est le pouvoir de souffler du sable ou le sable caractéristique caché.
L'hippopotame peut acquérir des compétences : Freeze Fang (enseignement du mouvement), Flame Fang (enseignement du mouvement), Thunder Fang (enseignement du mouvement), Impact (enseignement du mouvement), Sand Splash (enseignement du mouvement), Bite (enseignement du mouvement), Bâillement (enseignement du mouvement) Enseignement), Quicksand Hell (appris au niveau 12), Dig (appris au niveau 16), Crush (appris au niveau 20), Sandstorm (appris au niveau 24), Slam (appris au niveau 28), Roar (appris au niveau 32 ), Sommeil (appris au niveau 38), tremblement de terre (appris au niveau 44), collision d'abnégation (appris au niveau 50), fissuration du sol (appris au niveau 56), paresse (appris au niveau 62).
Remarque : pour les compétences, veuillez vous référer au tableau des compétences de jeu de huitième génération. Les mouvements en gras dans les compétences sont des mouvements avec des effets bonus d'attribut cohérents. L’enseignement du mouvement peut être appris grâce à l’enseignement du mouvement. PP est le nombre de fois que la compétence est utilisée.