"Summer Rhapsody: Unforgettable Memories in the Countryside" est un jeu similaire à un simulateur d'été. Dans le jeu, les joueurs seront placés chez leurs tantes et cousins par leurs parents et passeront un merveilleux été avec de nombreuses jeunes filles. Ce que je vous apporte ci-dessous est un guide des souvenirs inoubliables de Summer Rhapsody in the Countryside, comprenant toutes les lignes principales + toutes les succursales + les œufs de Pâques + les événements et activités, etc. J'espère que cela vous aidera à mieux démarrer avec le jeu.
Ce jeu a un certain gameplay de développement, et la méthode de fonctionnement principale consiste à jouer en cliquant sur la souris :
1. L'emplacement actuel est affiché dans le coin supérieur gauche de l'écran. Vous pouvez vous déplacer vers d'autres emplacements en cliquant sur les flèches à gauche et à droite. Dans le même temps, si vous cliquez sur le motif d'avatar du personnage marqué sur la carte dans le coin inférieur droit de l'écran de jeu, vous pouvez accéder directement à l'emplacement.
2. Cliquer sur les personnages ou les meubles affichés à l'écran peut déclencher les événements correspondants à l'endroit où l'enquête peut être effectuée, le style de la souris changera et le propriétaire fera également certaines réactions.
3. Enfin, cliquez sur le protagoniste pour ouvrir le menu, où vous pourrez confirmer les objets que vous détenez, les compétences actuelles et les archiver. Les points d'impulsion, de mémoire et de force physique du protagoniste sont également affichés à côté du protagoniste.
4. Lorsque vous êtes avec l'héroïne ou déclenchez un événement, vous obtiendrez et accumulerez des points mémoire. Les points de mémoire seront convertis en points de compétence sur l'écran du journal de dessin à la fin de chaque journée (le contenu de l'écran du journal de dessin changera en raison des événements survenus aujourd'hui. Vous pouvez utiliser les points de compétence pour acquérir diverses compétences). La pratique de chaque compétence Les conditions pour l'obtenir sont différentes, mais en gros vous pourrez les apprendre au fur et à mesure de l'incident avec l'héroïne. Afin de diversifier le gameplay, il est nécessaire d’acquérir des compétences.
Dans ce jeu, vous devez gérer quatre temps : matin, après-midi, soir et nuit, et faire avancer les événements sur place avec chaque héroïne ou seule. Le jeu propose une multitude d'événements. En plus de faire une sieste ou de prendre un bain pour retrouver la force physique nécessaire, les joueurs peuvent également se remémorer divers moments de rire de leur enfance, comme aller pêcher, attraper des insectes, escalader des montagnes pour faire de l'exercice. , acheter et vendre des objets, engager des conversations, etc., et propose également une multitude de missions secondaires que les joueurs attendent d'explorer.
Bien sûr, jouer ne suffit pas. En tant qu'enfant, le protagoniste masculin a des devoirs d'été à faire. Il y a des exercices d'arithmétique, des recherches gratuites, des journaux de peinture et des travaux ménagers. Tout cela nécessite l'aide de la famille de la tante. les protagonistes sont là. S'ils sont occupés ou dorment, vous ne pouvez pas leur demander de faire leurs devoirs.
En plus du journal de peinture, qui équivaut au chargement et à la sauvegarde, le degré d'achèvement des trois autres tâches du jeu doit être accumulé à 100 (chaque tâche correspond à une beauté de la famille de la tante. Après tout, il faut avancer). la relation avec l'héroïne. Pour jouer l'intrigue, il faut en même temps augmenter la favorabilité (les héroïnes ont toutes des paramètres de favorabilité. La favorabilité peut être augmentée en cliquant sur l'héroïne, en leur parlant et en choisissant de passer du temps ensemble. ou terminer ses devoirs. En même temps, vous pouvez également choisir leurs articles préférés, qui leur sont offerts en cadeau) et terminer leurs devoirs.
Chaque fois que vous effectuez une action, 1 point est consommé. Chaque fois que le point d'action atteint 0, vous serez obligé d'entrer dans le fuseau horaire suivant. La valeur maximale des points d'action peut être augmentée en complétant des intrigues secondaires ou en acquérant des compétences.
Tous les 20 points de faveur de l'héroïne atteindront la limite maximale actuelle. Ce n'est qu'après avoir terminé les événements de cours que les événements CG pourront être débloqués et la faveur de l'étape suivante augmentée.
Différentes étapes de favorabilité peuvent débloquer différentes restrictions.
1. Yui
1) Utilisez le Victory Pencil avant de faire vos devoirs pour augmenter le taux de réussite des devoirs. Il peut être acheté au snack.
2) Chaque cours peut être utilisé pour recharger directement la valeur du cours. (Après tout, c'est une addition, une soustraction et une multiplication à 100 près, ce qui est trop simple)
3) Appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris et le curseur se lèvera. Relâchez le bouton gauche et le curseur tombera. Utilisez le curseur pour sélectionner la réponse et la barre d'espace pour confirmer la réponse.
4) Répondez à environ 33 à 35 questions en 60 secondes. Si toutes sont correctes, vous recevrez des récompenses monétaires supplémentaires.
2. Liyin
1) Achetez de la gelée d'insectes dans un dépanneur et appliquez-la sur les arbres pour attirer les insectes. Les emplacements sont : ① Sur l'arbre sur la plage de la rivière (forte probabilité de récolter des insectes de niveau 1-2) ; dans la scène 1 de la montagne (forte probabilité de récolte) Récoltez des bugs de niveau 2 à 4).
2) Vous pouvez acheter des appâts de pêche au dépanneur et jouer à des mini-jeux de pêche aux endroits suivants : ① plage fluviale (forte probabilité de récolter des poissons de niveau 1-3) ② scène de mer 2 (forte probabilité de récolter des poissons de niveau 3-4) ; poisson).
3) Lorsque l'argent et la mobilité ne suffisent pas au début, utilisez des insectes pour terminer les cours. Utilisez de la gelée d'insectes le même jour et récoltez les insectes au même endroit le lendemain.
4) Utilisez le dernier outil pour terminer les cours en même temps.
5) Les points de dépassement des cours seront convertis en points de rappel.
3. Miyuki
1) Étant la plus difficile des trois héroïnes à améliorer son travail scolaire, elle doit préparer quelques bulles de savon supplémentaires. Le jeu de vaisselle pour améliorer son travail scolaire dépend uniquement de la maîtrise du compteur.
2) Les conditions de déclenchement de Miyuki sont relativement compliquées. Si vous souhaitez atteindre les conditions de fin à quatre, il est recommandé de d'abord évaluer la faveur de Miyuki.
Le secret de Shizuku de la dame du magasin de bonbons 3/3
Lorsque vous devez pouvoir activer la fonction ordinateur pour tweeter, vous devez tweeter tous les jours, de préférence lorsque votre sœur n'est pas dans la pièce. Si vous continuez à publier tous les jours, vous constaterez que son ours l'est. spécial et elle seule l'utilise. Cliquez sur l'ours 1/3, cliquez sur Twitter le lendemain et dites qu'elle peut prendre sa retraite, puis déclenchez 2/3, puis allez à Shizuku et vous pourrez débloquer avec succès le dialogue spécial.
Enquête écologique 9/9
Cela n'arrive généralement que vers le 16. Pour faire simple, allez à la montagne pour trouver cette sœur enquêtrice et aidez-la à collecter un insecte LV1 ~ LV4 chacun et un poisson LV1 ~ LV4 chacun. Terminez 8/9 et vendez-le-lui. , alors l'œuf de Pâques sera déclenché, vous obtiendrez la fin du 9/9 et vous pourrez débloquer une conversation spéciale avec elle.
Maître de fabrication de cartes 5/5
Pour faire simple, vous devez acheter une carte et vous devez vaincre 3 de ses jeunes frères et sœurs. Le quatrième est de lutter contre Mouta. Après avoir gagné, Mouta sera déclenché pour disparaître. Allez au parc tous les soirs pour le retrouver. Si vous ne rencontrez pas Manta, partez à sa recherche la nuit suivante, et le dialogue se déclenchera pour achever la fin de la première partie de cette branche.
Ensuite, il y a le 4/4 dans la lanterne du Kadaren. Vous devez combattre Mantai une fois par jour. Notez que ce n'est qu'une fois par jour (vous pouvez jouer autant de fois que vous le souhaitez). la progression sera augmentée. Après la troisième bataille, dites simplement La lanterne viendra demain. Il vous suffit de venir au parc le lendemain ou après cela dans l'après-midi, et vous pourrez voir la lanterne. Attention, il fera très chaud ici. Après cela, la personne disparaît et vous pouvez la voir vous attendre dans le parc le lendemain matin, déclenchant.
La première ligne de la carte était 5/5, et elle s'est battue 2 fois. Elle a perdu la première fois, mais elle a réussi un pli la deuxième fois et s'est enfuie. Puis je l'ai rencontrée à nouveau le matin et je me suis battu avec elle. Quand elle était sur le point de briser la carte, il suffit d'appuyer sauvagement sur le bouton gauche de la souris et de cibler le personnage pour la harceler. Le seul à avoir terminé ce jeu après plusieurs fois, le dialogue caché de la jeune fille.
Maître Gacha 12/12
Une personne étrange apparaîtra à côté du snack. Vous devrez vous rendre au distributeur de gashapon. Au hasard, des cartes de 1 à 12 apparaîtront. Obtenez-les toutes, ou donnez-lui une de chaque type l'une après l'autre, et il vous en donnera. procurez-vous un DVD (vous devez apprendre à rester éveillé tard le soir).
La nuit (il est préférable de consommer d'abord tous les points d'action, pour ne pas déclencher des conversations qui sautent la nuit), cliquez sur l'heure de la nuit, sélectionnez tard dans la nuit, et vous verrez qu'ils dorment tous. Allez chez les vivants. dans la pièce et cliquez sur la télévision, et vous aurez la possibilité de vous précipiter dans la salle de bain. .
Miroir Coaching Sportif 5/5
Pour faire simple, c'est économiser plus de points d'action et aller grimper. Quelle est la force physique spécifique ? Elle est d'environ 150. Je suis allée la chercher après avoir grimpé 170, et puis je peux concourir. cliquez sur la souris et terminez en quelques secondes.
C'est relativement simple. Cela teste simplement votre capacité de réaction. Si cela ne fonctionne vraiment pas, vous pouvez utiliser des devoirs pour éviter d'avoir à le prouver.
Belle lune sur la plage, bataille pour les trésors sous-marins 5/5
Vers le 18 et le 19 août, vous pouvez commencer à déclencher. Cela devrait être le plus simple. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour lancer le poisson. Ensuite, le poisson mord à l'hameçon. Maintenez le clic gauche et tirez-le vers le haut. Fait. Le bouton droit de la souris est tiré fort, ce qui consomme 10 endurances à la fois. Pensez à accrocher le poisson jaune, d'autres poissons viendront s'en mêler.
Le 15, ils diront qu'il y a des fantômes ou des personnes suspectes dans l'entrepôt de l'école la nuit. En fait, il vaut mieux aller voir, même s'ils vous disent de ne pas y aller (il faut y aller). jeu), puis vous verrez quelqu'un vendre des choses, ce qui est une bonne chose. Chaque article coûte 1 000 yuans, et il en existe 3 types. Ils consistent à augmenter le niveau de favorabilité de 20 points, à augmenter le niveau de vigilance de 30 points et à éviter d'avoir à prouver les devoirs - le degré d'achèvement des devoirs est augmenté de 100. De ces 3 manières, vous pouvez sauter la petite section sans avoir à relire le jeu des devoirs. Victoire immédiate.