Dans le jeu Ark of Destiny, Berserker est l'une des professions de guerriers. Vous avez le choix entre deux écoles : Red Madness et Black Madness. De nombreux joueurs ne savent pas jouer à Berserker. Jouons ensemble. Jetez un œil au bonus de points Berserker, à la combinaison de compétences et au guide de gravure de carrière !
1. Style : type de sortie explosive
2. Arme principale : épée géante
"Cette épée géante a inspiré l'esprit combatif en moi...!" Le guerrier de l'Eternal Freeze a lancé une violente attaque avec l'épée géante.
Berserker est une profession de mêlée. Ils brandissent des épées géantes pour contrôler le champ de bataille et disposent d'une puissance d'attaque et de défense extrêmement élevée. En faisant bon usage du mode berserk, Berserker a l'énorme pouvoir de renverser instantanément le champ de bataille.
Berserker est une profession avec des dégâts élevés et des compétences de dégâts AOE à grande échelle. Bien que le CD de compétences soit long et que la mobilité soit faible, il est suffisant pour répondre à nos besoins dans la phase de mise à niveau, donc Berserker est également assez remarquable en termes d'efficacité de mise à niveau ; .
En PVP, Crazy Fighter ressemble plus à un assassin qui doit être tiré d'avant en arrière qu'à un guerrier de première ligne. Principalement parce que les compétences de Mad War ont un temps de recharge et une consommation de mana élevés. Malgré cela, Mad War a les caractéristiques de déplacement, de contrôle et de dégâts élevés en PVP, ce qui rend Mad War très puissant en PVP.
3. Talent : mode violent
Le berserker gagnera une certaine quantité de jauge de colère à chaque fois qu'il attaquera. Lorsque la jauge de colère est remplie, il peut entrer dans l'état berserk ;
Un berserker qui entre dans cet état verra sa puissance d'attaque et sa vitesse de déplacement considérablement augmentées, et acquerra des compétences qui ne peuvent être utilisées qu'en mode berserk, lui permettant de mener des attaques plus puissantes.
① Fury of the Berserker : Injectez de la puissance dans l'épée géante pour créer une épée super géante pour un coup puissant. Plus le stade de charge est élevé, plus les dégâts sont importants et l'attaque sera augmentée en fonction du stade de charge ;
②Storm Dragon Slash : foncez sur une certaine distance dans la direction désignée, balancez l'épée géante pour causer des dégâts à l'ennemi et flottez dans les airs. Lorsque la clé de compétence est à nouveau saisie, l'épée géante pivotera pour causer des dégâts et sera renversée. ;
③ Lava Earth-shashing Slash : Insérez l'épée géante dans le sol, causant de multiples dégâts pendant le guidage, puis relâchez-la parfaitement pour ajouter l'attaque finale.
5. Berserker est une profession de guerrier qui utilise la [Grande Épée] comme arme. La caractéristique professionnelle est d'accumuler de l'énergie grâce aux compétences. Lorsque la barre d'énergie est pleine, vous pouvez utiliser les compétences Z pour passer en mode berserk : gagnez un taux de coup critique supplémentaire, vitesse d'attaque et bonus de vitesse. Lorsque le mode fugue se termine, vous entrerez dans un état de fatigue et ne pourrez plus entrer en mode fugue pour la durée.
6. Folie Rouge - L'atout du berserker : en plus d'augmenter le taux de coup critique, la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement en entrant dans [Rampage], il augmentera également les dégâts, et n'entrera plus en état de fatigue après la sortie de [Rampage ], ce qui est standard. Des combats fous ont éclaté.
7. Black Madness - Furious Qi : Vous pouvez toujours maintenir l'état de [Rampage], mais la limite supérieure du volume sanguin sera réduite. Vous ne bénéficierez plus du taux de coups critiques, de la vitesse d'attaque et du bonus de vitesse de déplacement pendant [Rampage]. , mais gagnez un bonus de dégâts supplémentaire, une vitesse d'attaque, une vitesse de déplacement et une grande quantité de réduction des dégâts, c'est une bataille folle où coexistent des risques élevés et des rendements élevés.
Shoulder Crash : Niveau 7, la branche est ajoutée au deuxième étage, et Flash Slash doit être complètement chargé.
Red Dust : Niveau 10, l'amélioration des dégâts et l'impact rouge des pièces de la branche doivent être complètement chargés.
Storm Rising Dragon Slash : Niveau 10, toutes les branches doivent être de niveau un.
Jumping Fury : Niveau 7, la branche est ajoutée au deuxième étage, et le spasme musculaire doit être complètement chargé.
Angry Landslide : Niveau 10, toutes les branches doivent être de niveau un.
Coup final : Niveau 10, le spasme musculaire de la branche doit être complètement chargé.
Great Sword Storm : Niveau 10, la branche Endurance et Inflexibilité nécessite la totalité des points.
Blade : Niveau 10, toutes les branches doivent être de niveau un.