Dans le jeu Arknights, les joueurs peuvent utiliser différents modules d'opérateur pour aider les opérateurs à améliorer davantage leurs attributs et à obtenir de nouveaux effets passifs. Alors, quel est l'effet du deuxième module officiellement préparé pour Herrag ? Le deuxième module d'Arknights Helag.
Changements de caractéristiques : Ne devenez pas une cible de traitement pour les autres personnages, récupérez 70 de votre propre vie après chaque attaque sur l'ennemi, ne reculez pas lorsque vous êtes renversé et récupérez 30 % de votre vie (un déploiement unique ne se déclenche qu'une seule fois)
Valeur blanche : attaque, défense
Effet de mise à niveau : lorsqu'aucun ennemi n'est bloqué ou que la valeur de santé est inférieure à un certain pourcentage, une certaine quantité de vie sera restaurée chaque seconde, et la plage et l'efficacité de la récupération du sang seront améliorées.
À première vue, de nombreux joueurs pensent que cela semble plutôt bien. Après tout, cela donne la possibilité d'éviter la mort une fois, ce qui signifie qu'il y a la possibilité de contre-tuer. Mais il faut connaître le mécanisme d'Herag lui-même. sa santé est en effet son rendement. Ses capacités sont au maximum, mais sa régénération sanguine est également très rapide. Si Helag lui-même veut bien jouer, il doit s'assurer qu'il peut presser le sang.
À cet égard, trois de ses joueurs, tels que Yan, Black Horn et Chidong, savent tous comment perdre activement du sang pour acquérir une puissance explosive et des capacités de production plus fortes. Ce vieil homme est juste désespéré de survivre et de regagner du sang. Il n'est peut-être pas capable de résister à trop de dégâts, et cela affecte également sa propre capacité de sortie. Ce n'est en effet pas bon. Si le responsable modifie l'effet de module sur la deuxième compétence de Ghost Shark, lui donnant un effet de verrouillage de 1 santé. se retournera immédiatement.
Donc, la seule chose qui semble fiable à propos de ce module pour le moment est que le largage peut être utilisé comme paratonnerre. Il peut être utilisé comme point de focalisation pour la sortie à distance de l'ennemi. Il peut absorber les dégâts tout en collectant des péages tout en garantissant que le tir à distance est effectué. la capacité de sortie est bonne, on dirait toujours que l'effet du groupe est plus pratique à utiliser en combat réel. Après tout, 50 % peuvent augmenter la vitesse d'attaque.