Le chapitre 3 du drame "Yin Yang Yi" est un niveau plus difficile. Le processus pour passer le niveau est relativement long. Chacun doit passer à différentes scènes et chercher des indices pour le déchiffrer. Je vous ai apporté une analyse de la stratégie facile à éliminer pour Yin Yang dans le chapitre 3 de The Game. Les joueurs qui n'en sont pas sûrs devraient y jeter un œil.
1. Récupérez les [Signes Gua et petit banc] auprès du stand Gua à la porte. Ouvrez la boîte en fonction des [Signes Gua] et des informations sur la nappe pour obtenir la [Règle Luban].
2. Placez le [Petit banc] dans la fenêtre pour voir les [Documents et livres de comptes], utilisez la [Règle Luban] pour ouvrir la porte de l'intérieur et placez la [Cuillère magnétique] sur le mur à droite de la porte.
3. Placez la [Match] sur le mur du côté gauche de la maison pour allumer la lampe. Récupérez les informations sur le morceau de papier au sol. Combinez-la avec le [Document et livre de comptes] dans la fenêtre pour obtenir le. mot de passe de la boîte <3*30+3*8+1*11> [一二五]
Obtenez [Night Pearl], cliquez sur l'image sur le mur pour obtenir [Kraft Paper] et obtenez le mot de passe de la porte du comptoir basé sur [Kraft Paper] et les informations de peinture, qui sont [Deux Sept Cinq Trois]
Placez les objets exposés dans l'ordre, ouvrez le mécanisme, insérez la [Night Pearl] et ouvrez la porte latérale.
4. Entrez par la porte latérale <Little High Energy> et récupérez le [Pocket Knife] sur le sol. Selon les informations, vous pouvez obtenir la mauvaise poupée qui est la [Blue Doll]. Utilisez le [Pocket Knife] pour ouvrir la [Blue Doll]. pour obtenir [Clé et boule de papier] et obtenir [Jeu bleu] au sol [Marionnette], [Clé] pour ouvrir la serrure de la porte, posez une [Cuillère magnétique] au sol, sélectionnez la porte en fonction de la direction de la porte. [Cuillère magnétique] comme [Droite, Gauche, Gauche], placez la [Poupée bleue] à côté de la poupée sur la table et ouvrez la porte de gauche
5. Récupérez un total de [Quatre Timbres et Images d'Épée d'Argent] sur le sol et sur la table, placez les [Timbres] selon l'énigme.
Obtenez l'[Analyse d'hexagramme et tige de sceau], placez la [Tige de sceau] sur le sceau de l'armoire opposée, terminez le jeu (parcourez le labyrinthe) et le sceau tombera, cliquez sur la pièce de cuivre [Petit Gaoneng] pour obtenir [Chu Marionnette Bawang]
6. Changez de scène et placez [Chu Bawang] sur la peinture en brique dans les escaliers. D'après les [quatre peintures] à l'entrée des escaliers, l'ordre de déplacement est [gauche, deux, haut, trois, droite, quatre,]. vers le bas, cinq] pour obtenir [clé de forme étrange]
7. Montez à l'étage pour un court complot. Sortez de la porte du prêteur sur gages et placez [Hexagram Analysis & Money Sword Picture] sur le mur de droite pour obtenir la direction [Kan Dongfang]. porte Sur la table de gauche, vous pouvez obtenir la [Hache de montagne], ouvrez la boîte à côté pour obtenir la [Clé].
Utilisez [Clé] pour ouvrir la boîte à épée d'argent sur l'armoire pour obtenir [Épée d'argent], descendez au bureau et utilisez [Épée d'argent] pour sauver le patron.
8. Montez à l'étage et trouvez le vendeur pour obtenir le [Diagramme d'os de tigre]. Placez le [Diagramme d'os de tigre] sur le mur à l'extérieur de la porte du prêteur sur gages pour obtenir la direction [Génération Nord]. [Clé étrange] pour ouvrir la porte Selon le tableau Vitrine d'information.
Récupérez l'[Os de tigre], écrasez-le pour obtenir la [Poudre d'os de tigre], sauvez le boss et obtenez le [Reçu d'épée d'Overlord], placez-le à l'ancien endroit (près du mur devant la porte du prêteur sur gages) pour obtenir la direction [Aller vers le sud ], puis montez à l'étage pour trouver le vieux pour aller dans la salle Allez au sud, utilisez [Mountain Axe] pour ouvrir la porte de la pièce