Il existe de nombreuses chaussures d'enfants du Projet Xel qui ne connaissent toujours pas l'analyse des compétences de Pippi et Cassius du Projet Xel, ce qui suit est donc "Analyse des compétences de Pippi et Cassius du Projet Xel" collectée par l'éditeur de Sourcecode.com Les joueurs intéressés peuvent continuer à lire, j'espère que cela aidera tout le monde.
Analyse des compétences de Pippi et Cassius dans le plan de Purcell
1. Cassius : dégâts basés sur les coups critiques
Les dégâts de ce personnage sont basés sur les coups critiques, il suffit donc d'augmenter l'attribut de coup critique. Concernant la première compétence, elle peut augmenter les dégâts de 45% et durer un tour, causant 100% de dégâts à l'ennemi.
La deuxième compétence a 60 % de chances de transférer n'importe quel statut de l'ennemi à ce personnage, et en cas de coup critique réussi, elle peut également transférer le statut de la cible vers deux statuts différents. La fonction principale de ces deux compétences est d'améliorer le personnage lui-même pour augmenter la puissance d'attaque.
De plus, il possède également une compétence puissante qui met l'ennemi dans un état d'étourdissement avec un taux de réussite de 75 %, perdant tout effet de buff, et l'effet dure un tour. Il est à noter que si un coup critique est déclenché avec succès, la durée de cette compétence sera étendue à deux tours.
À en juger par ces compétences, ses dégâts par seconde (DPS) sont très élevés, ce qui est étroitement lié au taux de coups critiques. Si le taux de coups critiques peut être augmenté à un niveau plus élevé, son DPS sera encore amélioré. Cependant, il a aussi une faiblesse, c'est qu'il s'appuie trop sur les coups critiques. Si le coup critique ne peut pas être déclenché, il ne recevra pas de buffs supplémentaires.
2. Pippi : un second rôle solide
Ce personnage joue le rôle d'un personnage de soutien dans le jeu, et possède donc une forte force de quatre étoiles dès le début, ce qui lui permet de se maintenir fermement dans l'arène. Sa compétence passive peut augmenter la puissance d'attaque, et couplée au bonus des sceaux d'âme avancés, elle peut augmenter la puissance d'attaque de 12 %, ce qui est très remarquable.
La compétence de ce personnage peut affaiblir la cible et peut également la ralentir pendant 2 secondes. À mesure que le niveau de compétence augmente, la puissance de la compétence augmentera également, les chances d'effet d'affaiblissement augmenteront également et les chances d'effet de ralentissement augmenteront également.
La deuxième compétence peut appliquer un buff aléatoire aux coéquipiers. Lorsque le buff est d'attaque, de défense ou de vitesse, l'effet prend effet sur la cible au cours du même tour.
Ses mouvements puissants peuvent augmenter sa propre puissance d'attaque en consommant 10 % de la puissance d'attaque de la cible, jusqu'à un maximum de 25 %. À mesure que le niveau de compétence augmente, l’effet de la compétence deviendra plus fort et les dégâts causés seront plus importants.