Il existe une variété d'armes parmi lesquelles choisir dans Fearless Contract, et différentes armes ont des prix différents, et leurs dégâts et leur facilité d'utilisation sont à la fois élevés et faibles. Voici donc un résumé des armes pour les joueurs.
Prix : Gratuit
Pénétration : faible
Méthode d'attaque : semi-automatique
1. L'équipement standard est l'arme à feu initiale pour tous les joueurs au début de chaque tour (à condition qu'ils n'aient pas survécu au tour précédent).
2. Ce pistolet est relativement faible. C’est l’arme initiale de chaque coup.
3. Lorsque le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter d'autres armes, l'utilisation de cette arme peut économiser de l'argent pour acheter d'autres armes à l'avenir.
4. Dans le jeu, ses dégâts sont très faibles. Il faut 2 à 3 tirs pour tuer un ennemi à la tête, 7 tirs au corps et 8 tirs aux jambes.
Cadence de tir : 6,75 coups/seconde
Vitesse de déplacement : 5,73 mètres/seconde
Vitesse de l'équipement : 0,75 seconde
Première déviation balistique : 0,4 degré de déviation (tir à la taille/lunette ouverte)
Vitesse de rechargement : 1,75 seconde
Chargeur : 12 tours
Liste des skins
Introduction aux attributs d'Odin
Prix : 3200
Taux de pénétration : élevé
Méthode d'attaque : Entièrement automatique
Type d'arme : Mitrailleuse
1. Odin est la mitrailleuse lourde relativement la plus chère du jeu.
2. Par rapport à une autre mitrailleuse lourde, le God of War, le prix est le double de celui du God of War. Il a une capacité de chargeur deux fois supérieure à celle du God of War et une létalité plus élevée.
3. Frapper la tête à 30 mètres causera 95 dégâts à la cible et 77 dégâts à longue distance. À courte distance d'origine, l'ennemi sera détruit en 2 tirs.
4. Avec un support de munitions suffisant, les joueurs utilisant Odin peuvent être utilisés comme sortie principale.
Cadence de tir : 13 coups/seconde
Vitesse de déplacement : 5,13 mètres/seconde
Vitesse de l'équipement : 1,25 seconde
Première déflexion balistique : déflexion 1/0,9 (tir à la taille/lunette ouverte)
Vitesse de rechargement : 3,25 secondes
Chargeur : 50 cartouches
Réserve de munitions : 100 cartouches
Grossissement : 1,15x
Cadence de tir : 130 % (15,6 coups par seconde)
Vitesse de déplacement : 76% (3,899 mètres/seconde)
REMARQUE : de légers décalages balistiques calibrent et tamponnent le recul, puis le réticule se déplace sous l'influence du recul.
1. La vitesse de prise de vue augmentera progressivement.
2. La cadence de tir atteint directement la valeur maximale lorsque la lunette est ouverte.
Liste des skins