Fearless Contract a conçu de nombreuses nouvelles compétences pour les personnages sur la base des jeux de tir FPS traditionnels. Chaque personnage a ses propres attributs et compétences uniques, et peut également jouer différents rôles dans le combat réel. conception dans le jeu, attributs détaillés.
Nom | étoile | |
position | Contrôleur | |
Introduction | Astra vient du Ghana, en Afrique. Elle peut exploiter la puissance de l'univers et remodeler la situation du champ de bataille « comme le veulent les étoiles ». Elle a un contrôle total sur le pouvoir de la forme astrale et possède la capacité stratégique de perspicacité, elle est donc toujours loin devant ses adversaires. |
Maximum : 1 coup
Utilisez cette capacité sur un morceau de poussière d'étoile pour former un puits de gravité. Les personnages dans le puits de gravité continueront d’être attirés vers le centre.
Une fois la compétence terminée, le puits de gravité explosera, ajoutant un effet de vulnérabilité à tous les personnages à portée.
Durée : 2,75 secondes
Remplir le CD : 45 secondes
Ajouter DEBUFF au personnage : Vulnérable pendant 5 secondes
Rayon de portée des compétences : 4,5 mètres
Maximum : 1 coup
Utilisez cette capacité sur une poussière d'étoile pour faire exploser une onde de pouls. L'onde de pouls explosera après une courte période de charge, ajoutant un effet d'explosion à tous les personnages à portée.
Ajouter DEBUFF au personnage : 4 secondes pour exploser
Remplir le CD : 45 secondes
Rayon de portée des compétences : 4,75 mètres
Explosion en avant : 1,25 seconde
Maximum : 2 tours
Nébuleuse : utilisez cette compétence sur un morceau de poussière d'étoile pour le transformer en boule de fumée.
Dissipation : appuyez sur F sur une poussière d'étoile pour la transformer en une fausse boule de fumée et rétracter la poussière d'étoile.
Durée de la fumée : 14,25 secondes (Nébuleuse), 1 seconde (Dissiper)
Remplir le CD : 25 secondes (Nébuleuse)
Rayon de portée de la fumée : 4,75 mètres
Déploiement de fumée vers l'avant : 0,75 seconde
Prix : 7 points de compétence
Lorsque les points de compétence sont pleins, faites un clic droit à l'intérieur de la forme astrale pour passer en mode positionnement, puis cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner deux emplacements sur la carte.
Un mur infini sera créé en ligne droite entre les deux emplacements. Ce mur bloquera les balles (mais pas les projectiles !) et réduira considérablement les effets sonores du côté opposé.
Durée du mur : 21 secondes
Déploiement des compétences en avant : 2,667 secondes
Prix : 150 ¥
Maximum : 4 coups
Utilisez cette compétence pour entrer en forme astrale. En forme astrale, faites un clic gauche pour placer la poussière d’étoile. Stardust peut être activé plus tard pour se transformer en l'une des autres capacités d'Astra.
Remplir le CD : 25 secondes (après avoir utilisé Dissipate)
Shake d'activation Stardust : 1,5 seconde
Jet d’activation Stardust au début du tour : 1,4 seconde