Puisqu’ils sont des héros potentiels, ils doivent être de niche, car tout le monde ne connaît pas leur potentiel, c’est uniquement à titre de référence. Dans les récentes améliorations, les dégâts des fléchettes de compétence 1 sur les monstres sauvages ont été augmentés, ainsi que la possibilité de voler jusqu'aux cristaux des deux côtés. Le premier est fondamentalement utile au premier niveau, car généralement avant. en nettoyant la jungle, vous montez généralement d'abord le mur, puis redescendez. Les fléchettes ne sont pratiquement pas utilisées plus tard, ce qui augmente légèrement la vitesse de développement.
Sauter des cristaux lui est d'autant plus utile. Plus la qualité du jeu est élevée, plus ce mécanisme est utile, car tous ceux qui sont contre le vent savent rester sous le cristal pour contre-attaquer au lieu de se précipiter imprudemment.
De nombreuses personnes ont abandonné en raison d'un affaiblissement précédent. Le mouvement ultime n'a pas pu rafraîchir le deuxième CD de compétence, a réduit le temps de recharge de 6 secondes fixes et a également affaibli le contrôle.
En fait, il est toujours très flexible dans le contrôle de la fréquence des sauts de murs, et lorsque l'économie est avantageuse, il est assez rapide.
De plus, je vais vous raconter secrètement un fait terrible : le taux de mortalité moyen par match est de 5,82, ce qui est devenu le premier parmi tous les héros. Le roi des tueurs a officiellement changé de mains, et Sima Yi et le roi Lanling se sont depuis classés deuxième et troisième. .
En tant que seul héros capable de gravir le mur, il peut non seulement marcher sur le mur, mais également utiliser le mur pour acquérir des compétences. Parce que sauter du mur avec la deuxième compétence en continu mettra vos compétences dans un long CD, et le. Le mouvement ultime ne peut pas être actualisé, donc beaucoup de gens jouent. Je considère le mur uniquement comme un mécanisme permettant de brosser les compétences, mais en fait, il y a un bonus de vitesse de déplacement supplémentaire lorsque je monte le mur.
Ainsi, lorsque nous sommes sortis de la source, nous avons escaladé le mur directement pour déterminer la direction et sommes descendus de l'endroit le plus proche. L'efficacité de l'exécution de cette carte est plus élevée.
De nombreux joueurs considèrent le 211 comme un combo fixe. En fait, il n'est pas recommandé de le lier complètement. La compétence 2 monte le mur et la compétence 1 descend le mur. À ce moment-là, la deuxième étape de la compétence 1 est rafraîchie. L'étape a non seulement le contrôle, mais possède également une compétence de poursuite magique. Les deux étapes sont puissantes. Le résultat de base est le premier. Si l'ennemi bouge, ne serait-il pas préférable d'enchaîner avec la compétence 1 à ce moment-là ?
Frapper l'ennemi avec le mouvement ultime peut réduire le temps de recharge de la deuxième compétence de 6 secondes. Si la deuxième compétence n'est utilisée que pendant une période, elle est essentiellement actualisée en quelques secondes. Cependant, si la deuxième compétence est utilisée pendant plus de deux périodes. , les murs continus de haut en bas ne peuvent pas être exécutés, donc certains joueurs préfèrent s'enfuir plutôt que de l'utiliser.
En fait, c'est aussi un malentendu. Parfois, l'opportunité de combat est éphémère, les coéquipiers lancent un bon groupe, et la rangée arrière est pleine de flashs et de dégâts. Abandonner un peu de temps de recharge n'est rien, sans parler du succès de la deuxième phase. du coup ultime. Vous pouvez également restituer 50 % du deuxième CD de compétence.
Il n'y a pas de combo plus parfait que la 1ère compétence de Crouching Grass. Tout d'abord, utilisez un couteau pour aiguiser le sang, puis descendez le mur et frappez un décor avec un grand mouvement pour vous rafraîchir. Puis montez et descendez à nouveau le mur. pour poursuivre le dernier coup. Une fois que la santé a atteint son point le plus bas, continuez avec la deuxième étape du grand mouvement. Montez et partez avec style.
J'utilise cet ensemble moi-même. Shadow Battle Axe + Thorn Gauntlet soutiennent le stade précoce, la puissance du Grandmaster peut faire suffisamment de dégâts. Enfin, l'Endless Glaive est stable et croustillant.
L'équipement est également un peu controversé. Dans le cas d'Endless Glaive, certaines personnes pensent que les dégâts causés par la destruction de l'armée sont élevés, mais je pense que le prix est trop cher et que la deuxième étape du mouvement ultime n'augmentera pas le nombre de victimes. ligne en raison de la rupture de l'armée. Certaines personnes pensent que Zhufeng La vitesse d'attaque est bonne, mais je l'ai testée et j'ai constaté que les dégâts étaient beaucoup plus faibles. Après les tests, j'ai toujours l'impression que la Lame Infinie est meilleure.
Quant à l'inscription, le rouge est une source de problèmes pour moi. Premièrement, il peut améliorer l'efficacité du nettoyage de la jungle. Deuxièmement, à un stade ultérieur, il peut maximiser l'effet de coup critique du Glaive sans fin.