Après le début des vacances du 1er mai, le serveur national a également lancé à nouveau le mode de divertissement auto-sélectionné à puissance de feu illimitée, étant donné que les joueurs sont tous auto-sélectionnés, de nombreuses combinaisons de routine peuvent être réalisées. Par exemple, le Jhin de style parkour, la combinaison écologique de Cuishen et Big Tree, etc., ont tous obtenu de bonnes performances dans le jeu. Alors, quelle paire de combinaisons de puissance de feu illimitée a la plus grande force cette fois-ci ? Il faut mentionner la combinaison Annie-Nami avec un taux de victoire de 70 %. Elle a une puissance de feu illimitée complètement limitée et aucune limite de mana pour les monstres Diudiu. Non seulement elle n'a pas besoin de bouger, mais elle peut même utiliser délibérément des compétences.
Décrivons brièvement la raison pour laquelle cette gamme est forte. Après la révision, la compétence E d'Annie dispose d'un mécanisme de contre-blessure, même pour son bébé ours. Lorsque la compétence E de Nami est donnée à Annie, elle peut être accompagnée de la contre-attaque de. Compétence E d'Annie Les dégâts se déclenchent, augmentant ainsi les dégâts de la contre-blessure d'Annie. Sachant cela, les deux camps peuvent pousser leurs adversaires au suicide à condition qu'ils conçoivent leur équipement et portent des runes en conséquence. Pour donner un exemple simple, s'il y a Teemo du côté opposé, vous pouvez conduire E partout sur la carte pour trouver des champignons sur lesquels marcher. De cette façon, Teemo sera tué par ses propres champignons.
Laissez-moi vous expliquer comment jouer cette combinaison. Annie Rune choisit Dark Harvest (il existe également des styles d'électrocution, tous sont acceptables), Malicious Slander, Absolute Focus et Scorch, tandis que Nami choisit Comet System. En termes d'équipement, Annie utilise Luden et un générateur, tandis que Nami utilise Imperial Command et un générateur. Notez que les deux camps doivent se procurer un générateur. Avec cet ensemble d'idées de tenues, Annie n'a qu'à activer la compétence E, puis Nami lui met E, et il devient une version améliorée de la Tortue Dragon. Tant que l'adversaire ose Poke Annie, il portera le E d'Annie. et le commandement E. Imperial de Nami, Luden, doubles générateurs, double concentration absolue, double brûlure et autres dégâts.
Bien sûr, si vous avez peur d'être tué instantanément, vous pouvez libérer le bébé ours, puis utiliser E pour contrôler le bébé ours afin de frapper quelqu'un. L'ours aura toujours un effet de contre-blessure si l'adversaire ne le fait pas. frappez-le, il sera battu vivant par l'ours. Mort, si vous le frappez, il sera blessé par la compétence E d'Annie et mourra. Le taux d'interdiction de cette combinaison dans Unlimited Firepower n'est toujours pas élevé. De nombreux joueurs ne connaissent toujours pas la force de ce gameplay. Les joueurs qui ne l'ont jamais expérimenté, dépêchez-vous et invitez vos amis à jouer ensemble. Annie est bannie, vous pouvez utiliser Fire Man Nami pour jouer un style de dégâts en rafale, qui est également très fort.
Bien sûr, Afterimage recommande enfin une autre façon de jouer. Tant que ces deux-là atteignent le troisième niveau, on peut dire qu'ils ont un contrôle illimité sur les personnes ainsi que le silence et l'attaque de Big Bug. , tant qu'il est touché par le côté opposé, il ne peut pas bouger. Après le niveau 6, le scorpion peut attraper les gens sous la tour opposée, et les gros insectes seront nourris de plus en plus gros. Il est assez simple d'empiler le passif. Mais une chose à noter est que lorsque vous jouez à cette combinaison, il est préférable d'être banni par Morgana. Afterimage devra passer cette chose dans la voie, ce qui réduira considérablement le plaisir.
L'école Alchemy Snake Girl Dual Poison. La chose la plus importante à propos de cette école est qu'elle lie la terre. Dès qu'Alchemy se déplace plus vite, il se précipite et en ramène un. puis Snake Girl et lui allument la liaison au sol, et ce qui suit est un spectacle de stand-up complet de Snake Girl. En ce qui concerne les jeux de stand-up, vous connaissez peut-être la faiblesse de cette routine, qui est la peur des combats en équipe. Si vous laissez l'Alchemy Snake Girl en combattre une ou deux, vous pouvez toujours gagner régulièrement, mais lorsque le nombre de personnes est élevé. augmente, leur coopération sera vaine. D'accord, autant essayer les trois genres ci-dessus. Si vous vous sentez bien, n'oubliez pas de revenir et de nous donner une bonne critique ! Si vous avez d’autres routines amusantes, laissez un commentaire ci-dessous !