MMORPG est l'abréviation de l'anglais Massive (ou Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game. Une traduction plus courante en Chine est « jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ». Quand on parle de ce type de jeu, tout le monde pense immédiatement à World of Warcraft, mais Warcraft existe depuis 10 ans et il existe de nombreux jeux similaires sur le marché, certains imitant et d'autres innovants, comme "Neverwinter Nights". OL" qui est un jeu en ligne adapté d'un RPG classique. L'impact et les graphismes sont de premier ordre, et le "gameplay de création" est également une caractéristique majeure. Cependant, ce jeu est tiède depuis sa sortie par Perfect Agent. . Il a été annoncé qu'il serait arrêté en Chine deux ans après la version bêta publique. On voit que très peu de joueurs peuvent surpasser Warcraft. On peut dire qu'il n'y en a presque aucun. Le statut de Warcraft dans ce genre est-il difficile à ébranler ? Les joueurs ont dit les points suivants.
2. Talents professionnels
Il existe de nombreux métiers dans World of Warcraft, disponibles depuis l'ancien monde classique : guerrier, chevalier, chaman, chasseur, druide, voleur, prêtre des sorts, etc. 9 métiers majeurs, et ils ont tous 3 talents différents, c'est-à-dire , les joueurs peuvent essayer au moins 27 façons différentes de jouer. Plus tard, World of Warcraft a ajouté de nouvelles professions telles que les chevaliers de la mort, les moines et les chasseurs de démons, rendant cette famille encore plus grande. C'est quelque chose qu'aucun jeu sur le marché ne peut égaler. Bien entendu, à part le plus grand nombre, chaque métier a son propre style et quasiment aucune similitude. De plus, si vous souhaitez maîtriser un joueur professionnel, vous devez jouer sérieusement pendant au moins plusieurs mois, la jouabilité de Warcraft est donc très élevée. , on peut dire qu'on ne se lasse jamais d'y jouer.
3. Mode copie
La chose la plus classique à propos de World of Warcraft est le PVE, qui est le premier mode de massacre de dragons. Les joueurs tuent BOSS dans le donjon pour obtenir des points de massacre de dragons, qui sont des DKP (points de destruction de dragon), puis les échangent contre de l'équipement via DKP. . Dans ce système, chaque copie a une progression indépendante, et les joueurs qui atteignent la même progression peuvent entrer dans le même donjon pour l'explorer. Afin de réparer les membres qui ont progressé et de maintenir l'intégrité de la copie, la plupart des joueurs choisiront des groupes de guilde pour ouvrir les friches. Cela améliore non seulement le sentiment d'intégration de la réalité et établit son propre cercle social, mais nettoie également la couche de plomb et rassemble certains joueurs ayant des passe-temps communs et des capacités comparables. Pourquoi ne pas faire d'une pierre deux coups ? Dans le passé, la plupart des copies des jeux en ligne auxquels nous jouions n'avaient aucun progrès, donc quelle que soit la puissance du BOSS, les joueurs le torturaient lentement à mort. Mais World of Warcraft est différent. Presque chaque BOSS a sa propre IA. ce qui est incroyable. Il sera divisé en 4-5 étapes. Tant que l'équipe est détruite à n'importe quelle étape, le BOSS sera plein de santé et tout sera renversé. Ce mécanisme permet à Warcraft de toujours conserver sa nature fraîche, car. chaque mise à jour de la copie donnera aux joueurs une nouvelle expérience de pionnier et des comparaisons raisonnables entre les guildes ont créé un flux constant de vitalité pour ce jeu.
4. JcJ
Pourquoi World of Warcraft n'est-il pas un jeu basé sur l'or ? Cela commence par le PVP. De manière générale, l'équipement est un facteur crucial pour le PK dans tout jeu en ligne. Mais World of Warcraft est différent : un joueur hautement qualifié peut vaincre complètement un joueur débutant dans une tenue magique sans équipement. De plus, depuis les années 1960, Warcraft a une relation de retenue très forte. Par exemple, les mages peuvent survivre indemnes. , et les tireurs d'élite à longue portée des chasseurs sont très menaçants pour les mages au combat. On peut dire que l'équipement PK n'est qu'un des facteurs à prendre en compte dans World of Warcraft. Les opérations, les métiers et les coéquipiers sont autant de facteurs qui ne peuvent être ignorés. Le PVP a officiellement décollé depuis que Blizzard a lancé Arena au niveau 70. Cette plateforme permet aux joueurs de combiner librement les métiers dans le jeu, et la force de cette combinaison se mesure finalement par les scores de classement. Les joueurs qui aiment le PVP ont plus ou moins entendu parler de la combinaison de RMP et de RMP. Dans un duel 3V3, cette combinaison n'a quasiment pas d'ennemis naturels, intégrant contrôle et burst, ce qui est courant dans de nombreuses compétitions internationales. de très bons résultats. Aujourd'hui, les joueurs obsédés par le PVP sont toujours une force dans Warcraft qui peut rivaliser avec le PVE. Pourquoi dit-on que Warcraft est difficile à surpasser ? Parce que dans ce jeu, l'or krypton ne peut pas être aussi fou que le 1V10 poursuivant les rues et le piratage ? et c'est davantage le fonctionnement qui rend les gens étonnés. Par conséquent, pour la plupart des gens, World of Warcraft est un jeu en ligne relativement consciencieux et équitable.