En tant que jeu de tir FPS, Fearless Contract ajoute de manière innovante des compétences de héros. Je pense que de nombreux joueurs ne sont pas familiers avec les compétences d'ombre du jeu. Jetons un coup d'œil ensemble.
![]() | Nom | Ombre |
position | Contrôleur | |
Introduction | L'ombre est un fantôme dans la mémoire, chassant dans l'ombre. Il peut aveugler ses ennemis, apparaître et disparaître sur la carte et créer une atmosphère étrange sur toute la zone, tandis que ses ennemis sont toujours paniqués, essayant de deviner où il apparaîtra ensuite. |
Prix : 100 ¥
Maximum : 2 tours
Équipez la compétence Shadow Shunpo et vérifiez son indicateur de portée. Appuyer sur le feu commence un court lancer qui se termine par une téléportation à l'emplacement marqué.
Distance de transmission maximale : 15 mètres
Temps d'incantation de téléportation : 1,2 seconde (0,7 seconde pour lancer sur place, 0,5 seconde pour apparaître à destination)
Prix : 250 ¥
Maximum : 1 coup
Équipez la sphère aveuglante. Appuyez sur Tirer pour le lancer vers l'avant, provoquant brièvement une perte auditive et une vision réduite pour les joueurs qui entrent en contact avec lui. Ce projectile peut pénétrer dans les murs.
Distance de déplacement du ballon : 32,5 mètres
Rayon de la sphère : 4,3 mètres
Vitesse de déplacement du ballon : 20 mètres par seconde (25 mètres par seconde lorsque l'ombre avance, 13,33 mètres par seconde vice versa)
Temps de DEBUFF : 2,2 secondes
Champ de vision réduit : 7,5 mètres
Prix : 150 ¥
Maximum : 2 coups S'il y a moins d'un coup à chaque tour, un coup sera donné en vain.
Équipez la Shadow Sphere, puis entrez dans l'espace de phase pour choisir une cible pour l'orbe.
Appuyez longuement sur le clic gauche pour éloigner le marqueur, appuyez longuement et cliquez avec le bouton droit pour rapprocher le marqueur.
Appuyez sur Recharger pour revenir à la perspective normale et libérer des boules de fumée. Utilisez à nouveau la compétence pour lancer des boules de fumée.
Portée d'utilisation : 80 mètres
Vitesse de déplacement du ballon : 64 mètres par seconde
Diffusion de fumée vers l'avant : 1 seconde
Rayon de fumée : 4,1 mètres
Durée de fumée : 15 secondes
CD de recharge de compétences : 30 secondes
Prix : 7 points de compétence
Équipez-vous d'une carte tactique. Faites un clic gauche pour commencer à vous téléporter vers l’emplacement cliqué.
Lors de la téléportation, l'ombre se transformera en une ombre qui pourra être détruite par les ennemis. Si l'ombre est détruite, la téléportation est annulée. Réutilisez la compétence pour annuler de manière proactive la téléportation.
Temps d'incantation de téléportation : 4 secondes (1,5 seconde pour lancer sur place, 2,5 secondes pour apparaître à destination)
Rayon de portée de l'effet sonore une fois arrivé à destination : 22,5 mètres