La culture complète des compétences Keli dans la version 3.8 de « Genshin Impact » est un problème que de nombreux joueurs rencontreront. Bien qu'il existe de nombreuses réponses, il n'y a qu'une seule réponse qui est la plus efficace et la plus rentable. l'éditeur.
Keli est un personnage de sortie basé sur le feu (Main C) qui se concentre sur les dégâts subis sur le terrain. Elle a une forte capacité d'allumage et de suppression du feu, et a également une capacité explosive dans certaines situations.
Le principal résultat de Keli est les dégâts directs, et ses mécanismes de dégâts et d'attachement ne sont pas entièrement adaptés aux réactions élémentaires. Si vous souhaitez utiliser tous ses talents, vous ne pouvez utiliser autant que possible divers buffs sans réaction, c'est-à-dire du feu pur. couler. Mais vous pouvez également abandonner la production de Q et une partie de E, et compter principalement sur des attaques lourdes pour utiliser les avantages de la réaction d'évaporation, c'est-à-dire le flux d'évaporation.
De plus, dans certaines circonstances, Keli peut également essayer d'abandonner l'avantage des dégâts directs et d'empiler purement la compétence élémentaire comme déclencheur de la réaction Fierce Bloom, qui est le flux Fierce Bloom.
Keli a les caractéristiques évidentes d'un personnage à longue portée et d'un personnage de sortie. Son attaque de base est élevée mais sa santé est faible et sa peau est fragile. En même temps, sa résistance à l'interruption est inférieure à celle d'un personnage de mêlée.
Attributs de base couramment utilisés et leur analyse.
Étant donné que Keli doit se tenir debout et sortir, afin de garantir l'environnement de sortie, il est nécessaire d'utiliser pleinement ses fortes caractéristiques de suppression d'attaque. Cependant, si l'ennemi est difficile à contrôler, de meilleures techniques d'esquive ou des capacités anti-interruption telles que. Zhongli et Xingqiu pourraient être nécessaires.
Priorité de mise à niveau : Attaque normale (A) ≥ Compétence de combat élémentaire (E) ≥ Explosion élémentaire (Q) Le flux d'évaporation n'a pas besoin d'être amélioré vers Q, et le flux de floraison féroce n'a pas du tout besoin d'être amélioré.
Si vous devez effectuer une mise à niveau, il est recommandé que les talents avec des priorités adjacentes soient maintenus au même niveau. Il est recommandé qu'ils soient tous de niveau 9. Si vous disposez de la capacité disponible, vous pouvez cliquer sur la couronne (niveau 10). selon la priorité.
L'attaque de base (A) et l'attaque critique (Z) de Keli ont des multiplicateurs élevés, et son attaque lourde peut être bénie par le talent inhérent 1. C'est la source la plus importante de dégâts directs, donc la priorité de mise à niveau est la plus élevée, mais le feu pur style Keli Chaque talent a une production importante et doit être pris en considération.
Les principales caractéristiques des attaques de base et des attaques critiques sont les suivantes :
✦La distance de sortie effective est plus courte. La portée effective de l'attaque lourde de Keli est similaire à celle des personnages de mêlée courants. La portée d'attaque normale est longue, mais le ratio de dégâts et l'effet de groupe sont moyens.
✦Le pouvoir de suppression est très fort. Les attaques de base et les attaques lourdes de Keli sont toutes deux des attaques contondantes (frapper une cible gelée donnera la priorité au broyage de la glace), et la ténacité n'est pas faible, et l'impact de l'attaque lourde est très fort, ce qui peut provoquer des effets de contrôle considérables sur l'ennemi. . C'est un complément au mage de mêlée.
✦Convient pour déclencher des réactions de certains éléments. Le mécanisme d'attachement et de dégâts de l'attaque lourde de Keli est très adapté à la réaction d'évaporation, et la plage de dégâts est également adaptée au déclenchement de Fiery Bloom, mais leur utilisation entraînera souvent une mauvaise utilisation globale des talents.
L'attaque de chute de Keli est la même que celle de la plupart des personnages d'armes magiques. Elle a peu d'applications et ne sera pas analysée en détail.
Le coup arrière d'attaque de base de Keli peut être annulé par une attaque lourde, un saut et une esquive, et son coup arrière d'attaque critique peut également être annulé par une attaque normale en plus des opérations ci-dessus, de sorte que l'effet de sortie peut être optimisé grâce à des techniques.
Étant donné que la troisième étape de l'attaque de base comporte un long mouvement vers l'avant, elle n'est souvent pas prise en compte. La combinaison des première et deuxième étapes de l'attaque générale avec des attaques lourdes, des esquives, des sauts et même des mouvements peut former une variété de techniques de sortie, comme suit. : Une introduction aux techniques courantes (certaines démonstrations d'animation avec des processus longs ont été traitées à double vitesse).
✦Saut AZ. Méthode de sortie la plus courante et la plus flexible, la limite supérieure théorique n'est pas la plus élevée, mais elle est facile à utiliser. Afin de correspondre au talent inhérent 1, il existe également une variante du saut AAZ. Les sauts AZ continus peuvent fournir une sortie et un déplacement équilibrés, mais augmenteront également le risque d'être renversé.
Démonstration d'animation : saut AZ
Démonstration d'animation : saut AZ continu
✦AZ. Utilisez directement la même attaque de base + attaque lourde pour annuler la technique d'attaque lourde et de swing arrière d'origine. Cette technique a la limite théorique la plus élevée, et il existe également des techniques de variantes AAZ. Par rapport au saut AZ, cette méthode est relativement rigide et si l'opération est incorrecte, il est facile de rater l'attaque critique ou d'atteindre accidentellement la troisième étape de l'attaque de base.
Démonstration d'animation : AZ continu
✦AA saut. Utilisez le saut pour annuler l'attaque de base de Keli et revenir en arrière, au lieu de recevoir une attaque lourde. Cette technique est principalement utilisée pour achever certains ennemis lorsqu'ils sont positionnés au loin et n'est pas recommandée comme technique habituelle. Vous pouvez également attaquer directement puis sauter en quelques secondes, ce qui en fait une technique de saut A.
Démonstration d'animation : saut AA
✦Un essai. Également connu sous le nom de coup A, il s'agit d'une tactique très classique. Grâce au positionnement, chaque attaque de base atteindra la première étape avec le multiplicateur moyen par seconde le plus élevé. La valeur de combat réelle n'est pas élevée, mais il sera bénéfique de s'entraîner davantage.
Démonstration d'animation : un mouvement
Le E de Keli a un multiplicateur total plus élevé et est très explosif lorsqu'il est complètement alimenté. C'est la principale source d'éclats de feu purs. Son rapport de sortie de cycle n'est pas aussi bon que celui de A et Q, mais sa priorité de mise à niveau n'est pas faible. est juste derrière A. Cependant, dans le flux d'évaporation, la priorité de mise à niveau de E est relativement faible.
Démo d'animation : E
Les principales caractéristiques de E sont les suivantes :
✦Le multiplicateur total des pièges rebondissants et des pièges est très élevé. Cependant, l'amélioration du taux de réussite des pièges nécessite l'aide de certains champs de vent, et depuis la V3.8, seul Maplehara Manyo est capable de cette opération (l'efficacité de traction de Qin est faible, la précision de traction de Sugar et Falushan est faible, et le champ de vent de Wendy ne fonctionne que sur l'ennemi, il ne peut pas être utilisé sur les pièges).
✦La distance de sortie de E est plus grande. Il est recommandé de faire attention à la distance de l'ennemi lors du lancement et d'utiliser Q ou sauter/esquiver pour annuler le swing arrière.
✦La capacité à produire des balles est forte en un instant, mais la gamme manque encore de production de balles. Les 4 particules de l'élément feu sont d'une grande importance pour le flux de feu pur, et E peut être lancé 2 fois au cours du premier cycle, mais le temps de recharge de 20 secondes est destiné à se concentrer sur les capacités du cycle suivant.
Le Q de Keli peut apporter des dégâts de feu à haute fréquence avec un taux de réussite élevé, et le multiplicateur total n'est pas faible. C'est une source importante de flux de feu pur, mais cela nécessite que Keli continue à se tenir sur le terrain et sa flexibilité. n'est pas aussi bon que E. Seules les améliorations pures du flux de feu vers Q sont recommandées, et la priorité doit être au moins inférieure à A. (La démonstration d'animation est longue et a été traitée à double vitesse)
Démonstration GIF : Q
Les principales caractéristiques de Q sont les suivantes :
✦Le panneau au moment où le verrou est lancé. Puisqu'il s'agit d'une source de sortie importante, vous devez au moins vous assurer que vous avez reçu tous les buffs de Bennett avant de lancer. Il est donc recommandé d'utiliser E+Q ou A. Méthode de sortie +Q après avoir entré le champ.
✦Peut être lancé rapidement après avoir lancé E pour annuler le lancement de E. Cette approche peut être utilisée pour obtenir des buffs déclenchés en lançant E, comme 4 sorcières ou la vraie signification de Kagura. De plus, lancer Q après que E ait été lancé annule le backswing de E.
✦L'amélioration de l'attaque critique est évidente, mais elle n'est pas idéale. Étant donné que ce talent n'est pas déclenchable à 100 %, des techniques AAZ peuvent parfois être utilisées à la place d'AZ, ce qui non seulement réduit le multiplicateur moyen théorique par seconde, mais augmente également la difficulté de fonctionnement.
✦Il y a un bug de consommation physique anormale. Depuis la V3.8, si un coup critique est déterminé au moment où l'étincelle d'explosion est obtenue, il est toujours possible de renforcer uniquement le coup critique et de consommer 50 points de force physique comme d'habitude. Cela peut rendre encore plus insuffisante une force physique déjà insuffisante.
✦Un coup critique fournira un peu de récupération d'énergie à toute l'équipe, qui peut être déclenchée en continu et peut jouer un certain rôle supplémentaire dans le cycle énergétique de toute l'équipe. Il est à noter que la récupération d'énergie fixe n'est pas une production de billes supplémentaire, il s'agit donc d'une récupération directe et ne se multiplie pas avec le rendement de charge.
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Obtenez un aperçu : 0 vie est terminée, 2 vies sont la seule base de vie clé, mais la première vie n'a qu'une certaine amélioration du flux de feu pur et peut avoir une amélioration négative du flux d'évaporation, 3 à 6 vies sont toutes à faible coût. -efficace, dans des circonstances normales. L'extraction n'est pas recommandée.
Voici une analyse détaillée :
✦1 Life n'a qu'une certaine amélioration du flux de feu pur, et l'augmentation totale du multiplicateur est souvent inférieure à 10 % uniquement en tenant compte de cela. Cette constellation peut être déclenchée environ 4 fois en un cycle, même si le grossissement en un seul étage est supérieur à celui de Q, il est relativement limité et l'étiquette de refroidissement est partagée avec Q, ce qui entraîne un flux d'évaporation plus important sans Q, ce qui le rend. réactions plus faciles à saisir, ce qui entraîne une réduction du taux d’évaporation.
✦La réduction de la défense de 2 vies est relativement courante, et c'est aussi le seul zodiaque clé de la vie de Keli. Si le personnage et l'ennemi sont tous deux au niveau 90 et qu'il n'y a pas d'autres effets de réduction de défense ou d'ignorance de la défense, cette constellation peut augmenter les dégâts directs de l'équipe d'environ 13 %. Les voyageurs qui ont de l'énergie en réserve peuvent envisager de puiser, ce qui peut augmenter la limite supérieure du flux de feu pur. Il est également très utile dans le flux d'évaporation avec Night Orchid avec 2 vies et plus.
3 vies et 5 vies augmentent respectivement les niveaux de E et Q de Keli, affectant ainsi le multiplicateur. Ils ont une certaine amélioration du rendement mais sont moins rentables.
4 vies offrent un taux d'éclatement plus élevé, ce qui peut améliorer la flexibilité et la capacité d'éclatement, mais l'amélioration du cycle normal est limitée et nécessite des compétences de coupe.
6 vies peuvent redonner de l'énergie aux coéquipiers et apporter des améliorations de dégâts de feu à toute l'équipe. Cela convient au flux de feu pur, mais la valeur est très limitée et le rapport coût-performance est faible.
Le Code Original des Quatre Vents ou La Véritable Signification de Kagura sont actuellement les meilleurs choix. Le Parchemin du Ciel ou le Verrou de la Terre sont également acceptables. Pour les armes quatre étoiles, le Mouvement Errant ou le Soleil et la Lune dans le monde. Les boîtes sont préférées. Si vous recherchez l'apparence, vous pouvez également utiliser la Duduko Story Collection.
Puisqu'il n'existe aucune arme qui corresponde parfaitement au flux de feu pur Kori, les armes recommandées ci-dessus ne sont pas très différentes (à moins de 10 %), à l'exception des dégâts inférieurs de Duduke Story Collection.
Comparaison des armes à feu pures
✦Description de la comparaison des armes : les données sont obtenues en comparant les dégâts totaux en un seul coup de chaque arme sélectionnée par Keli dans la gamme de tir pur "Classe Kewanxiang". Pour plus de détails sur l'équipement, veuillez consulter la section "Panneau de référence et dégâts" de. cet article.
Base de sélection des armes à feu pures
Keli manque beaucoup d'entrées de coups critiques/dégâts critiques, elle devrait donc donner la priorité à l'empilement. Cependant, le mécanisme d'empilement correspondant du code original de Four Winds ne correspond pas au Q du panneau de verrouillage, et le temps d'empilement est trop long et ne peut pas être. maintenu en arrière-plan. Par conséquent, l'effet est moyen, mais il y a un certain décalage. L'avantage de sensation apporté par l'ajout rapide. La vraie signification de Kagura ne peut être entièrement empilée que lors du premier cycle via EQEE, et les cycles suivants sont faibles. Cette méthode ne peut pas non plus bénéficier à Q.
Les entrées Sky Scroll/Earthly Lock sont relativement indispensables dans la puissance d'attaque de l'équipe, donc les revenus de sortie sont inférieurs aux armes de coup critique/dégâts critiques du même niveau d'étoile (même si le Earthly Lock peut être utilisé avec des boucliers), et même inférieur à certaines armes quatre étoiles. Bien que le Soleil et la Lune dans la boîte correspondant à quatre étoiles ne puissent pas augmenter l'attaque, ils présentent des avantages évidents pour E et Q (doivent être déclenchés par des attaques normales), tandis que le Mouvement errant n'a aucun gain lorsqu'il est ajouté au buff de maîtrise, ce qui entraîne l'effet réel étant similaire à celui du Soleil et de la Lune dans la boîte.
Thousand Nights Floating Dream est actuellement le meilleur choix, et d'autres armes recommandées par Pure Fire Style sont disponibles, mais comme le soleil et la lune dans la boîte ne frappent pas fort, sa priorité est considérablement réduite.
Base de sélection des armes à flux d'évaporation
L'exigence de maîtrise du flux d'évaporation rend le bénéfice relatif des coups critiques/dégâts critiques inférieur à celui du flux de feu pur, mais il s'agit toujours de la priorité la plus élevée, donc l'écart entre la priorité de l'arme et le flux de feu pur est faible.
Comme il y a relativement peu de manque de puissance d'attaque dans l'équipe et que les avantages de maîtrise sont généralement légèrement plus élevés, les entrées données par Qian Ye Fu Meng ont un grand avantage et sont la priorité absolue lorsqu'il y a de nombreux coups critiques/critiques de reliques sacrées. entrées de dommages. La proportion élevée de coups lourds amplifie considérablement le désavantage de Xia Li Sun et Moon, ce qui peut faire en sorte qu'ils ne soient pas aussi bons que Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas.
Les armes doivent seulement être maîtrisées dans les entrées. Mille nuits de rêve flottant est le meilleur choix théorique, mais le chapitre Ritual Remnant n'est peut-être pas pire, car chaque tour du cycle double E peut utiliser plus de pièges pour augmenter la possibilité de déclencher Fierce. Fleurit en arrière-plan. Si vous ne possédez pas les armes ci-dessus, vous pouvez envisager l'Introduction à la Magie 3 étoiles.
Si vous ne possédez aucune des armes ci-dessus, envisagez de passer à ces armes :
✦Black Rock Fei Jade : obtenu en échangeant 24 étoiles sans propriétaire. L'entrée de dégâts critiques et les effets spéciaux d'attaque sont en fait très rentables, mais le déclenchement des effets spéciaux repose sur la défaite de l'ennemi, et les revenus sont instables. quand vous êtes à court d'armes, donc bien 1 suffit.
✦Zhao Xin : Obtenu par la prière, il n'est pas recommandé de le dessiner spécifiquement.
✦Atlas de toutes les nations et mers : obtenu via Star Return, le forgeage actif n'est pas recommandé, et il n'est recommandé que pour une utilisation dans le flux d'évaporation. Le flux en fleurs féroce a une introduction moins chère à la magie.
✦Trésor de catégorie A : obtenu dans des coffres au trésor.
Battle Madness 2 et Instructor 2 ont tous deux de bons effets. Ils peuvent être obtenus à partir de coffres au trésor ou d'ennemis d'élite/leaders, le premier convient au flux de feu pur, le second convient au flux de floraison féroce et les deux conviennent au flux d'évaporation.
✦Sélection d'ensemble : 2 sorcières + 2 attaques (Gladiateur/Mémoire/Cinabre/Aftershock) peuvent être mélangées et assorties. Pour atteindre la limite supérieure, 4 passages à feu peuvent être utilisés, mais l'amélioration n'est pas grande et la polyvalence est faible. Si vous pouvez utiliser Q de manière flexible pour annuler l'opération de lancement de E, vous pouvez également utiliser 4 sorcières.
✦Sélection d'entrée principale : sable d'attaque + coupe de dégâts de feu + tête de coup critique/tête de dégâts critiques (essayez de faire correspondre le coup critique du tableau : dégâts critiques → 1:2). Même avec les bénédictions de Breakthrough Fire Damage et du Wai augmentant les dégâts de Maplehara Manyo, l'avantage de la zone d'augmentation des dégâts de Keli est supérieur à celui de l'attaque, il n'est donc pas recommandé d'utiliser la Coupe d'Attaque.
✦Sélection d'entrée d'adverbe : coup critique/blessure critique> attaque> charge. En fonction de la composition réelle de l'équipe et de l'environnement, une efficacité de charge de 100 à 130 % est requise et peut être empilée de manière appropriée.
✦Sélection d'ensemble : 4 groupes sont préférés, 2 sorcières + 2 maîtres (groupe/or/paradis) peuvent également être mélangés et assortis, 4 sorcières ou 4 souvenirs sont également des options.
✦Sélection d'entrée principale : sable d'attaque/sable de maîtrise + coupe de dégâts de feu + tête de critique/tête de dégâts critiques (essayez de faire correspondre le critique du tableau : dégâts critiques → 1 : 2). Si vous ne portez pas d'arme compétente, privilégiez le sable compétent.
✦Sélection d'entrée d'adverbe : coup critique/blessure critique>maîtrise/attaque. Le flux d'évaporation est généralement associé au double feu de Bennett, qui a une puissance d'attaque relativement bonne. Vous pouvez d'abord envisager d'empiler la maîtrise élémentaire. Lorsque la maîtrise réelle du combat est inférieure à 300, le bénéfice de la maîtrise est généralement supérieur à celui de l'attaque.
✦Sélection des sets : La priorité est donnée à 4 décorations dorées. 4 paradis ont une limite supérieure augmentée mais sont moins rentables à obtenir. Vous pouvez également mélanger et assortir 2 maîtrises + 2 maîtrises (bande/décoration dorée/parc).
✦Sélection d'entrée principale : Mastery Sand + Mastery Cup + Mastery Head.
✦Sélection d'entrée d'adverbe : puisqu'il s'agit uniquement du déclencheur de Fierce Bloom, la compétence pure suffit. D'autres attributs peuvent être empilés en fonction de la situation. Pour augmenter encore certains dégâts directs, vous pouvez empiler les dégâts d'attaque/critique/critique, et pour optimiser l'expérience de survie, vous pouvez empiler la vie (mais il n'est pas recommandé d'empiler la défense, car cela peut être utilisé comme une rafale auto-infligée pour ignorer la défense).
Seule une partie des dégâts dans la gamme d'incendies purs "Classe Kewanxiang" est calculée et les données sont uniquement à titre de référence.
✦Description du panneau : le panneau affiché est un panneau qui contient l'équipement correspondant et Keli ne fait pas partie de l'équipe (c'est-à-dire que les buffs tels que Dual Fire Resonance ne sont pas affichés). Seuls les dégâts d'un seul coup critique sont calculés pour le seul joueur (à l'exclusion de la double résonance de feu, et le buff du talent 1 et les effets spéciaux originaux des quatre vents sont entièrement consommés), le reste sont les valeurs les plus élevées de ce type de dégâts dans l'équipe (les effets spéciaux originaux des quatre vents sont utilisés dans d'autres buffs. Le moment avec le plus de chevauchement n'est que la couche 0).
✦Description d'un coéquipier : tous les coéquipiers quatre étoiles ont 6 vies. La vie de Maplehara Manyo est de 0, la relique sacrée est de 4 émeraudes et l'arme est l'épée du vent de l'ouest. Les reliques sacrées de Bennett proviennent de 4 clans et l'arme est l'épée Wind Eagle. Tous les personnages et ennemis participant au calcul sont de niveau 90 et les ennemis ont par défaut une résistance au feu de 10 %.
✦Répartition d'entrée : choisissez 2 sorcières + 2 attaques + sable d'attaque + coupe de dégâts de feu, choisissez la tête de dégâts critiques pour la version originale des Quatre Vents et choisissez la tête de dégâts critiques pour le mouvement errant. Le nombre total d'entrées d'adverbes allouées est la somme de 20 entrées de coup critique et de dégâts critiques + 6 entrées d'attaque + 4 entrées de charge = 30 entrées, ce qui est à peu près le résultat attendu d'un royaume secret d'un mois après avoir pris en compte la faible acquisition. coût du mix 2+2.