Comment choisir les attributs de la Pierre de Garde du Voyageur en DNF ? De nombreux joueurs en DNF ne savent pas comment choisir la Pierre de Garde de Graduation du Voyageur, l'éditeur vous a donc apporté des recommandations spécifiques si vous ne savez pas comment choisir la meilleure. celui qui vous convient, vous pouvez suivre le guide. Jetons un coup d’œil à ce guide stratégique, jetons un coup d’œil ensemble.
Les pierres de protection de graduation du voyageur recommandent 40, 45 et 80 pierres de protection ou 40, 45 et 75 pierres de protection.
Flux en rafale :
1. 40 pierres protectrices (vent brumeux)
Parmi elles, la pierre de garde de 40 compétences est celle qui présente la plus forte amélioration parmi toutes les pierres de garde.
Cette compétence vous permet de lâcher toutes les flèches en même temps et de rendre le lancement plus fluide.
2. 45 Pierre de protection (Météor de combat du soldat Shenwu)
Optimisez la forme des compétences et ajoutez des compétences ultimes pour améliorer la sensation du personnage. (ps : Il y a aussi un effet invincible)
3. 80 pierres de garde (chargées de feux d'artifice)
La mise à niveau est simple et grossière, supérieure à la mise à niveau des autres pierres de protection, et peut également réduire le CD de compétence de 80.
Les runes sont violettes, bleues et rouges, avec neuf garanties et une compétence 75.
Flux de vie de la batterie :
Les joueurs manuels peuvent également choisir trois pierres de protection : 45 (soldats de la brume Shen et météore), 40 (brume fluide et vent) et 75 (brouillard dense et forte pluie).
L'amélioration manuelle de la compétence 45 est la plus élevée parmi tous les gardes de pierre, mais les joueurs qui ne savent pas utiliser les compétences manuelles seront très sollicités.
En termes de runes, vous pouvez obtenir neuf garanties et une compétence 45, Shenwu Bingzhan·Meteor, qui convient à la durée de vie de la batterie.
Sélection d'équipement de fin d'études pour le personnage Voyageur :
Le personnage Voyageur est un personnage en armure de cuir. Il est plus recommandé d'avoir une vitesse d'attaque de sang vide, mais la vitesse d'attaque saignante est également jouable.