Fantasy Westward Journey : Vaut-il la peine d’apprendre les compétences de l’intrigue en matière de régulation de la respiration et de méditation ? Les compétences de l'intrigue incluent la méditation et l'ajustement de la respiration, qui restaurent respectivement le sang et le mana. Alors, ces deux compétences en intrigue valent-elles encore la peine d’être apprises ? Discutons-en dans ce numéro ?
Tout d’abord, la méditation et l’ajustement de la respiration coûtent 3 points d’intrigue par niveau, pour un total de 5 niveaux. Parlons d'abord de la méditation. L'effet de la restauration du mana est lié au niveau de compétence et à la limite supérieure de sa propre magie. Le temps de refroidissement est de 3 minutes. Par exemple, si vous méditez à plein niveau pour 7 000 manas, vous pouvez récupérer 450 manas à la fois.
Pour le système juridique 109, il atteint généralement 7 000 manas. Il suffit généralement d'ajouter du mana toutes les 2 heures, ce qui est suffisant pour faire face à diverses activités à long terme. Vous n'avez pas à craindre de manquer de blues au milieu de certains donjons relativement longs, sans compter qu'il y a très peu de points d'intrigue disponibles en dessous de 109, il n'est donc pas recommandé de l'apprendre au niveau complet. au premier niveau et cliquez dessus lorsque vous vous en souvenez.
Pour les comptes avancés après avoir surmonté la tribulation, il existe de nombreux points d'intrigue, vous pouvez donc envisager de les terminer. Surtout le système 175 magiques peut avoir environ 1,3 W de mana. Selon ce ratio, il peut restituer près de 900 manas. Si vous jouez chaque jour pendant 4 heures après avoir quitté le travail, vous pouvez le gérer toute la nuit sans ajouter de bleu.
Parlons de l'ajustement de la respiration. Selon les elfes, l'ajustement de la respiration de niveau 109 et de niveau 5 peut restaurer 350 sang à la fois.
La formule spécifique est difficile à trouver, mais on peut estimer que le niveau 109 contient généralement 4 000 sang, de sorte que le taux d'ajustement de la respiration au niveau maximum est d'environ un dixième. En fait, dans la plupart des cas, cela ne sert à rien, à moins que vous ne soyez un personnage comme Ten Thousand Blood Underworld.
Il y a très, très longtemps, quand il n'y avait pas de cuisine haut de gamme, pas de recettes secrètes, pas de restaurants de bon augure dans les mauvaises rues et que les maisons n'étaient pas si communes, les moyens de récupération après les combats dans la nature étaient très pauvres. Je me souviens que quand j'étais enfant, j'ai joué au Dragon Palace pour la première fois et j'avais toujours avec moi plusieurs paires de mains de Bouddha. Pour cette raison, de nombreuses personnes installaient des stands devant les pharmacies pour vendre les mains de Bouddha. peut-être la première arnaque.
Plus tard, il y avait un gros poisson rouge, un incontournable pour presque tout le monde. Jusqu'à présent, le gros poisson rouge est également connu comme le symbole du cinq ouvert bas de gamme, car les compétences auxiliaires du cinq ouvert haut de gamme ne sont pas faibles et la vitalité est très précieuse. Mais les compétences du caviste ne se limitent pas à Big Goldfish.
De nos jours, le logement est également très courant, et même le paquet cadeau annuel de la carte dans le nouveau quartier est directement remis à la maison de luxe. Il y a aussi la propagation de l'élevage. Un ranch a besoin d'une maison, donc maintenant presque tout le monde a une maison et une chambre pour se reposer.
Avec autant de méthodes de réponse devenues monnaie courante, ces deux compétences d'intrigue sont vraiment inutiles.