La partie la plus importante d'un jeu MMORPG réside dans les paramètres de carrière. Différents paramètres de carrière peuvent souvent apporter des expériences plus nouvelles. Les professions de combat dans "Nouveau continent des dieux et des démons" n'ont qu'une direction générale de déplacement et aucune position fixe. Le guerrier templier est une profession avancée pour les guerriers et possède une capacité de réduction des dégâts élevée. Le positionnement sur le champ de bataille multijoueur est plus flexible, mais comparé à d'autres professions, le Guerrier Templier a une faible capacité de récupération et est désavantagé lorsqu'il est kité ou consommé à distance, il a donc besoin de certaines capacités de combo sans contrôle et en champ rapproché. .
Sauter (compétence active normale) : Le guerrier saute et coupe rapidement, attaquant la cible et les ennemis qui l'entourent.
Dimensional Slash (compétence active normale) : Une attaque dimensionnelle qui traverse l'espace, causant deux fois des dégâts à la cible et aux unités environnantes.
Cleave (compétence active normale) : Un cleave rapide, attaquant l'ennemi devant vous.
Main magique (compétence active normale) : invoque une main magique pour griffer en avant, causant des dégâts aux ennemis à portée.
Crippling Slash (compétence active normale) : Attaque à rotation rapide, causant deux fois des dégâts aux ennemis environnants. La vitesse de déplacement de l'unité endommagée est réduite de 70 % pendant 7 secondes.
Lacération Slash (compétence active normale) : utilisez rapidement deux attaques de lacération pour attaquer la cible et les ennemis environnants. L'attaque ajoutera un effet poignardant pendant 15 secondes.
Charge Slash (compétence active normale) : Le guerrier templier se précipite rapidement vers la cible, effectue une attaque à distance et génère une onde de choc d'énergie d'épée après la charge, sa propre double défense augmente de 15 % pendant 5 secondes.
Volonté de combat (compétence active spécialisée) : activez instantanément votre volonté de combat pour renforcer votre puissance d'attaque, réduire les dégâts subis de 30 % et augmenter la vitesse de déplacement de 80 %. Les attaques normales causeront certainement un coup fatal, se dissiperont et seront immunisées contre. effets de contrôle et conditions anormales. Dure 12 secondes.
Storm Sword Dance (compétence active mystérieuse) : effectuez une attaque de danse de l'épée semblable à une tempête, réduisant les dégâts subis par vous-même de 50 % et reflétant 50 % des dégâts, d'une durée de 8 secondes. Pendant la danse de l'épée, vous êtes immunisé contre les effets négatifs. Lorsque la danse de l'épée se termine, le guerrier templier claque le sol, étourdissant l'ennemi attaqué pendant 5 secondes.
Bénédiction de Dieu (compétence active auxiliaire) : relâchez le contrôle, dissipez et devenez immunisé contre tous les effets de souhait de visage, pendant un certain temps.
Slam (compétence active auxiliaire) : Le guerrier templier saute vers la cible, insère l'épée dans le sol, causant des dégâts aux ennemis dans la zone, étourdissant l'ennemi pendant 5 secondes et réduisant la double résistance de 35 % pendant 8 secondes.
Bouclier fort (compétence active auxiliaire) : Générez rapidement un bouclier pour absorber tous les dégâts ultérieurs. Le bouclier dure un certain temps ou disparaît lorsqu'il dépasse la limite supérieure des dégâts absorbés. Le bouclier dure 10 secondes.
Parade (compétence active auxiliaire) : utilisez l'arme pour bloquer devant vous pour parer l'attaque de l'ennemi, et générer une onde de choc pour causer des dégâts à l'ennemi dans les 10 prochaines secondes, les dégâts seront réduits de 50 %, et 25 % des dégâts reçus seront renvoyés à l'ennemi. Source : La limite supérieure d'une seule contre-attaque est de 100 % de sa propre puissance d'attaque.
Rythme de vie (compétence passive) : restaure continuellement la santé et l'effet de récupération dans les états hors combat est 10 fois supérieur à celui du combat.
Maîtrise de l'armure (compétence passive) : portez 5 pièces d'armure lourde pour obtenir des effets : augmentation de la santé, augmentation de la double résistance, augmentation des dégâts et augmentation de la vitesse de récupération de la santé. Portez 5 pièces d'armure légère pour bénéficier d'effets : puissance d'attaque accrue, taux de réussite accru et vitesse de déplacement accrue.
Entraînement à l'escrime (compétence passive) : les attaques normales ont une chance de provoquer un coup critique et d'augmenter votre propre taux de coup critique de base.
Assaut (compétence passive) : Lorsque vous lancez une attaque normale à une distance appropriée de la cible, vous pouvez rapidement vous approcher de la cible et effectuer une attaque surprise.
Renforcement (compétence passive) : améliorez vos propres attributs de force.
Bouclier de combat (compétence passive) : utilisez le bouclier de combat pour vous protéger, augmentez votre propre double résistance proportionnellement et avez une chance d'absorber une certaine quantité de dégâts lorsque vous recevez des dégâts.
Conversion d'attribut de base (compétence passive) : Dimension Slash, main magique convertie en dégâts d'attribut sacré.
Pour le premier niveau de talent, privilégiez le maître d'épée du milieu, plus facile à déclencher pour réduire l'armure de l'ennemi en combat, ou choisissez l'avancée brusque à gauche pour augmenter votre puissance d'attaque et votre vitesse de déplacement en pourcentage.
Pour le deuxième niveau de talent, choisissez Leap Approach sur le côté gauche, qui effectuera un saut sur les ennemis éloignés et aura également un effet de ralentissement.
Le talent de troisième niveau sélectionne la lacération sur le côté gauche. L'utilisation de la compétence de lacération peut augmenter les dégâts causés à l'ennemi poignardé de 18 %. Vous pouvez choisir de parcourir le champ de bataille au milieu pour augmenter votre vitesse de déplacement et votre immunité aux effets de ralentissement et d’immobilisation.
Le talent de quatrième niveau sélectionne l'énergie de l'épée tranchante sur le côté droit pour augmenter les dégâts de la barre oblique chargée. L'énergie de l'épée peut augmenter les dégâts reçus par la cible de 33 % en 5 secondes.
Le talent de cinquième niveau choisit l'éclat de colère sur la gauche, qui augmente la puissance d'attaque supplémentaire, ou le talent du milieu, qui est plein d'entrain et libérera l'effet de contrôle lorsqu'il sera contrôlé, et actualisera le temps de recharge normal de la compétence.
Sélectionnez Battle Shield Glory sur le côté droit du talent de sixième niveau. Lorsque la valeur de santé est inférieure à 70 %, vous obtiendrez un effet de réduction des dégâts de 15 %. Lorsque la valeur de santé est inférieure à 20 %, vous obtiendrez un effet de 45 %. taux de réduction des dégâts.
D'une manière générale, le Templar Warrior est une profession de mêlée typique. Bien qu'il ait une certaine capacité de course, il sera un peu restrictif s'il fait face à plusieurs ennemis télécommandés. En termes de talents, il peut être orienté vers la suppression des contrôles négatifs, augmentant ainsi le mouvement. vitesse, etc. pour améliorer son propre bonus de talent de mobilité. L'autre est le premier talent recommandé, qui se concentre sur l'augmentation de ses propres dégâts et d'une certaine capacité de contre-contrôle. Après s'être rapproché, un ensemble de compétences peut être utilisé pour maximiser le rendement à court terme et rester fidèle à l'ennemi de manière continue. dommage.
Les compétences sont principalement basées sur la compétence spécialisée Combat Will, qui peut fournir de la puissance d'attaque, une réduction des dégâts, une augmentation de la vitesse de déplacement, dissiper le statut négatif et les attaques normales causeront certainement un coup fatal. Elle est associée à la compétence secrète Storm Sword Dance. réduit les dégâts de 50 % et rebondit de 50 %. Il est également immunisé contre tous les effets négatifs pendant la durée, puis adaptés aux talents mentionnés ci-dessus, les capacités de combat rapproché du Templier peuvent être améliorées. à la limite.
De plus, les compétences auxiliaires de parade, de claquement et de bouclier sont en fait la combinaison as de réduction des dégâts du guerrier templier. Il convient de noter que l'utilisation du claquement est la seule compétence de contrôle du guerrier templier, et elle est certaine de gérer longtemps. -Ennemis de kite à distance Vous devez choisir le moment. La première est lorsque vous pouvez exécuter un ensemble parfait de compétences, mais il y aura une pause de refroidissement au milieu, à ce moment-là, vous pouvez utiliser le claquement pour étourdir l'ennemi afin de passer à l'étape de sortie suivante ; interrompez le combo de compétences de l'ennemi pour insérer dans votre propre camp des moyens de nuire.
Le Templar Warrior est un métier de mêlée qui intègre l'offensive et la défense. Les effets de réduction des dégâts ou du rendement sont très objectifs. De plus, les compétences et les talents peuvent être librement associés, et ils ne doivent pas nécessairement se limiter à ces deux écoles. De manière générale, dans les batailles PVP, le positionnement de l'ennemi n'est pas très grand et l'écart entre l'équipement et les artefacts n'est pas très grand. Généralement, ils ne sont pas à la hauteur des guerriers templiers ou face à des joueurs aux professions hautement explosives ou très mobiles. compétences et talents, ils peuvent être assortis de manière flexible. , l'utilisation de Storm Sword Dance n'est pas seulement pour la production, mais aussi pour lutter contre les puissantes compétences de l'ennemi, telles que l'Assassin's Invincible Slash, la Mysterious Skill du Blood Demon, etc.
La sélection des artefacts est plus flexible et il n'y a pas de recommandation unifiée. Les artefacts doivent correspondre à la combinaison déterminée de compétences et de talents, ainsi qu'à l'équipement, etc., et être utilisés comme compétences temporaires et puissantes sur le champ de bataille.
Croix de lumière sacrée : utilisez des compétences auxiliaires pour essayer de vous connecter à la source de lumière sacrée. La lumière sacrée vous aidera à punir l'ennemi et à restaurer votre propre santé. La Sainte Croix de Lumière combinée aux trois compétences auxiliaires introduites ci-dessus par le Guerrier Templier a une forte capacité de récupération, mais ce choix est plus puissant lorsqu'il est associé à des coéquipiers. En même temps, la vie sera restaurée en fonction du pourcentage de la sienne. puissance d'attaque, mais cela peut amplifier sa propre capacité de survie.
Bouclier du Dieu de la Nuit : Le bouclier liquide du Dieu de la Nuit peut fournir une protection et acquérir un pouvoir de guérison après avoir subi d'énormes dégâts. En fait, il existe des similitudes et des différences entre Night God's Embrace et Holy Light Cross. Premièrement, il peut fournir une réduction des dégâts de 8 %, mais cette fois, les dégâts seront 6 % supérieurs à votre santé maximale, ce qui brisera le bouclier liquide et le transformera en eau noire. Cependant, il peut fournir une récupération continue selon 5 % de. La puissance d'attaque après récupération, elle reviendra au bouclier liquide. Il s'agit également d'un artefact qui améliore la capacité de survie en champ proche du guerrier templier. Il est associé aux trois compétences auxiliaires du guerrier templier pour éviter d'être kité et maximiser sa propre survie.
Faux de glace d'hiver : réduit continuellement les dégâts de l'ennemi et peut déclencher des compétences de récolte pour retenir et faire taire les ennemis. Cet artefact renforce principalement la méthode de transition du Templier entre les attaques normales et les versions de compétences, mais il peut affaiblir la protection supplémentaire de la cible. En bref, il réduit l'effet positif de l'ennemi. Lorsque la pile atteint 8 couches, il y aura un soulagement supplémentaire et un naufrage. , Les compétences de contrôle telles que le scellement peuvent être utilisées pour faire face à ceux qui sont très mobiles, mais une fois qu'ils sont proches et contrôlés par des compétences de claquement, ils peuvent obtenir un contrôle plus soutenu : contrôle - sortie - contrôle. La capacité de coller aux gens à courte distance.
Épée du Triomphant : Les dégâts des attaques normales seront considérablement augmentés, et les dégâts seront complétés lorsque vous ratez ou êtes bloqué. Cet artefact est un excellent moyen de compléter les dégâts pour les guerriers templiers à flux de production. Les dégâts d'attaque normaux augmentent de 15 %. S'il est esquivé ou bloqué, les dégâts du lendemain matin seront accompagnés de « Guidage du Dieu de la guerre » avec 150 % de puissance d'attaque. .
Les dégâts d'attaque normaux sont renforcés selon un pourcentage et il n'y a aucune restriction supplémentaire. Cette capacité de sortie grandement améliorée a toujours certaines limitations. Elle vous donnera également une couche de BUFF appelée "Dédain pour les faibles", qui dure 10 secondes. peut réussir les coups critiques et les coups lourds, éliminer 1 couche de BUFF, mais une fois que le « Dédain pour les faibles » s'empile jusqu'à 5 couches, il sera transformé en « Dieu sans voix de la guerre », réduisant tous les dégâts causés de 10 %, et interrompant l'effet bonus de dégâts d'attaque normal pendant 45 secondes.
On peut voir de là que l'Épée du Triomphant peut être considérée comme une épée à double tranchant, mais si le coup critique et le coup violent sont augmentés, cette limite peut évidemment être réduite à la limite.
Larmes de Luna : La Miséricorde de Luna vous isolera du mal et vous aidera à soulager vos maux. La capacité fournie par Tears of the Moon est une réduction des dégâts de 10 %. Si vous êtes dans un état négatif à ce moment-là, la réduction des dégâts augmentera à 20 % si vous recevez des dégâts dépassant 3 % de votre vie maximale à la fois. les effets négatifs sur vous-même seront dissipés. Effet, temps de recharge de 12 secondes.
Associé aux Larmes de la Lune, il est principalement utilisé pour faire face aux ennemis multi-contrôles et aux dégâts élevés. Il fournit en permanence une réduction des dégâts et convient particulièrement aux guerriers templiers qui sont sujets à une réduction des dégâts. résistance des guerriers templiers.