Le premier jour après le lancement du serveur, j'ai créé un compte sur Bigworth avec mes amis. Même si je n'ai jamais joué au niveau 60. Je pensais totalement que c'était la version 9.0. Bien que cela s'appelle Classic Wow, c'est vraiment fatigant de jouer à l'intégralité d'Azeroth sur une seule carte. Contrairement à aujourd’hui, où il n’y a aucun lien entre les images, c’est extrêmement pratique. L'ensemble du processus de mise à niveau est une tâche + une tâche de copie.
Le talent de mise à niveau que j'ai choisi était le 31/7/13 et que j'ai découvert pendant le processus de mise à niveau, comme le montre l'image :
Personnellement, je clique sur Saint après avoir cliqué sur Punition, et pendant le processus de mise à niveau, j'ai trouvé que les coups sont très importants, je recommande donc 2 points sur les coups protecteurs. Merci pour le rappel au 8ème étage. Cliquez d'abord sur Punition, puis sur Protection et enfin sur Sacré. Ce n'est que lorsque vous êtes au niveau maximum que vous pouvez utiliser Shock. Je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait un si gros défaut dans l'ordre des modifications. Suivez simplement ma commande. Châtiment > Saint > Protection. Bien que vous ne puissiez frapper que lorsque vous avez presque atteint le niveau maximum, si vous n'avez pas d'autres projets, vous devez quand même effectuer des missions après avoir atteint le niveau maximum. Même si cela prend forme à 60 ans, il n'est pas trop tard.
Et si la vitesse de déplacement réduite de 8 % avant 40 ne vous dérange pas, envisagez de vous déplacer plus rapidement après avoir atteint 58, afin de pouvoir l'atteindre plus tôt. Il semble que la vitesse de déplacement à la fin soit un meilleur plan.
Inspirez avec le pouvoir divin pour reconstituer les points
Pourquoi ne pas recourir à la punition pure ?
Quand j'ai commencé à jouer, je voulais utiliser la punition. Après avoir obtenu le sceau de commandement, j'ai découvert que même la punition pure reposait sur des déclencheurs de commande pour infliger des dégâts. La commande ne se déclenche pas et les talents en dessous de la commande sont fondamentalement égaux à 0, points blancs. La commande a été déclenchée et mon set n'avait pas les dégâts augmentés par certains buffs, mais j'ai gagné 200 chocs supplémentaires. Il existe également une technique supplémentaire de Grâce divine + Lumière sacrée avancée.
Pourquoi ne pas utiliser l'anti-riding ?
Je n’ai pas beaucoup étudié, je voulais juste passer au niveau supérieur. Je ne sais pas à quoi ressemble l’anti-riding. J’ai l’impression que je peux encore vivre avec mon talent donc je ne vais pas l’étudier. Lorsque vous combattez des monstres et accomplissez des tâches, les succès du talent de protection sont très importants ! Celui-ci vaut la peine de prendre 1 point de moins à Retributive Justice Pursuit pour le remplir.
Pourquoi est-ce important ?
Les dégâts de QS sur les monstres sont essentiellement déclenchés par une barre oblique plate. Si la barre oblique plate manque, la commande n'aura aucune chance d'être déclenchée. Manquer un coup en portant une arme avec une vitesse d'attaque de 3,5 ou plus signifie aucun dégât pendant 7 secondes ! Je fais moi-même des missions avec l'aura d'armure. Le halo anti-dommages est utilisé occasionnellement face au genre de cinglé qui brandit deux armes. Activez l'aura de résistance lorsque vous attaquez des monstres élémentaires. Certains boss nécessitent une résistance obscure.
Attachez Bénédiction de sagesse au monstre et utilisez Jugement de sagesse pour infliger des dégâts avec Sceau de commandement + Choc.
Lorsque vous rencontrez un gros monstre qui nécessite 1v1, accédez à Crusader Trial et utilisez Seal of Command + Shock.
Vous pouvez traire des copies, combattre des monstres et effectuer des tâches. Le choc sacré est utilisé pour compenser les dégâts causés par des punitions non pures ou des commandes qui ne sont pas déclenchées, et il peut même causer des dégâts plus importants que les deux.
Divine Grace + Advanced Holy Light + 5 points de barre anti-retraite = Small Holy Treatment n'a pas de consommation de mana et un CD plus court que Holy Treatment.
Il est toujours difficile de vaincre 3 monstres, mais parfois 2 monstres peuvent être affrontés. ZS me prendra les mains et fera semblant de ramasser ce que les autres ont laissé.
Il n'y a rien à choisir jusqu'à ce que la couleur puisse être supprimée. Suivez simplement la mission et voyez ce qui est utile. Le marteau à minerai mort est facultatif. Il n'est pas nécessaire de brosser jusqu'à ce qu'il sorte. Après avoir pu supprimer la couleur du sang, la hache rotative tombée dans l'arsenal est plutôt bonne. Si vous n'avez rien d'autre à utiliser, vous pouvez l'amener au niveau 50+. Ce n'est pas grave si vous ne l'avez pas. Si vous ne tenez pas la Spin Axe, l'arme à deux mains donnée à la fin de la chaîne de quêtes écarlates est également très bonne. Chaîne de quêtes sanglantes : La quête " Bloody Road " dans Desolate Land.
Après le niveau 35, rendez-vous sur Iron pour recevoir une mission " Le site d'excavation de l'Anneau de fer a besoin de vous ". Terminez cette chaîne de missions et vous serez récompensé par un très bon marteau - le Gravel Hammer, qui inflige 31 dégâts en 3,7 secondes et 34 attaques. pouvoir . Dépenser 1g pour trouver quelqu'un sur la carte pour vous aider à tuer le dernier monstre de niveau 40 n'est pas un gaspillage.
Il y a un marteau à deux mains lâché par un monstre rare (Logrosh) dans une grotte au-dessus d'Alterac, ce qui est très bien - la Sucette a 32 dégâts en 4,0 secondes, +18 en force et 7 en endurance ! Si vous en rencontrez un, allez tenter votre chance pour remporter un prix. Ensuite, il y a le marteau lâché par le Tail King d’Uldaman. Cela vaut la peine de le brosser avec ce marteau. Pas de problème si vous pouvez l'utiliser pour vous rendre à Maraudon ou aux Abysses de Rochenoire. Après avoir pu aller à Uldaman, si vous pouvez le prendre avec des mains meilleures que les vôtres, prenez-le. Parce que je n'y vais pas trois fois en gros, il est très important d'avoir une bonne arme après le niveau 40. Après tout, 80 % des dégâts sont causés par des baisses de niveau.
Après avoir tué un monstre en pleine santé et avec 50 % de mana restant, vous pouvez utiliser un bandage pour tuer le suivant en toute confiance. Après le niveau 30, commencez à accumuler du matériel de renseignement. Quel que soit le type d’armure, le cuir, les serrures et le tissu sont tous acceptables. Les donjons après 30 ans sont essentiellement remplis de personnages nounous. J'ai l'impression que l'attribut esprit est de peu d'utilité lors du nivellement des donjons, au pire, je bois de l'eau une fois pour chaque vague de monstres. Parce que si j'ai de l'énergie et que je peux me faire garder 30% de mana, je dois la boire.
Ce n'est pas grave si vous n'avez pas le bon talent. Pas besoin de le laver délibérément. Chérissez les amis druides que vous vous faites, ils le peuvent mais ne rivaliseront pas avec vous pour les armes. Si vous souhaitez acheter un donjon, donnez une Bénédiction de Lumière à T et restaurez du mana. Tous les autres seront sauvés. S'ils veulent autre chose, ils ne le recevront pas. Car toute la version niveau 60 de la copie n'a qu'un seul affixe : Impermanence.
Le patron n'est pas difficile. L'orientation du design semble être axée sur la participation des joueurs, et les concepts d'histoire et de compétition ne sont pas ressentis dans la copie de mise à niveau. Si vous rencontrez un ss stable mais pas OT, vous pouvez essayer de lui ajouter de la lumière, car les sss échangent souvent du sang contre du mana, cela coûtera très cher de l'ajouter directement. Si vous êtes au niveau 58 et que vous n'êtes pas encore allé à Eastern Plague, il y aura trois quêtes d'un PNJ au nord lorsque vous entrerez pour la première fois dans Eastern Plague. Les éléments donnés à la fin de la chaîne de quêtes sont plutôt bons.
Le sort Lumière sacrée <niveau 4 ne peut pas déclencher la bénédiction de la lumière. Il n’y en a pas une seule mention dans la description de la compétence, ce qui est vraiment stupide.
J'utilise du Holy Light Milk de niveau 3, mais j'ai l'impression que la lumière ne se déclenche pas. J'ai demandé aux membres de l'équipe pourquoi, mais ils ne savaient pas.
Finalement, lorsque j'ai dépassé le niveau 50 et que je suis entré dans le temple, j'ai rencontré une personne qui m'a dit que si j'étais en dessous du niveau 4, cela ne se déclencherait pas.
Flash of Holy Light >= Niveau 1 peut déclencher la Bénédiction de Lumière.
Quant aux macros, je recommanderais celle-ci que j'utilise. Rien d'autre de spécial. Inutile de vous recommander quelque chose si tout le monde a des habitudes différentes.
#showtooltip
/rester
/démonter
/jette une lumière sacrée
Cette macro peut directement annuler la consommation d'eau, et il n'est pas nécessaire de bouger avant de libérer la compétence. J'y ai également ajouté un démontage.
Je n'ai pas d'autre choix que de démonter, les macros et les plug-ins nécessitent deux clics.
/Debout Cette action est très utile et peut être liée à vos compétences !