Je pense que de nombreux utilisateurs de League of Legends ne connaissent toujours pas l'introduction des nouvelles runes dans la version 4.3 du jeu mobile League of Legends. Vient ensuite "Introduction aux nouvelles runes dans la version 4.3 du jeu mobile League of Legends" écrite par Source Code. .com. Les utilisateurs intéressés devraient y jeter un œil.
Frappez d'abord
nouvelles runes
Dans les 0,25 secondes suivant votre entrée dans la bataille avec le héros ennemi, vous recevrez 5 pièces d'or en causant des dégâts au héros ennemi.
Des pièces de monnaie et un effet d'initiative qui dure 3 secondes, vous permettant d'infliger 9 % de dégâts réels supplémentaires aux héros ennemis.
Une fois l'effet terminé, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour toute la durée (mêlée 100 % / portée 70 %).
or. (temps de recharge de 25 secondes)
Croissance des glaciers
nouvelles runes
Après qu'une attaque de base touche un héros ennemi, sa vitesse de déplacement sera réduite de 20 % pendant 1,5 seconde. contre le même héros
Il prend effet au maximum une fois toutes les 10 secondes.
Lorsqu'un héros ennemi est immobilisé, 3 rayons glaciaires seront tirés vers vous et le héros ennemi.
Le puits crée une zone gelée qui dure 3 secondes. Le nombre d'ennemis dans la zone gelée est réduit (le porteur a des points de vie supplémentaires
2%+20)% de vitesse de déplacement, et les dégâts causés sont réduits de 15%. Après avoir quitté la zone de congélation, le
L'effet de vitesse durera encore 1,5 seconde. (temps de recharge de 25 secondes)
Shield Bash (Domination première rangée)
nouvelles runes
Après avoir obtenu un bouclier ou un traitement, la prochaine attaque de base contre le héros ennemi sera également renforcée, et
Provoque 5 à 30 supplémentaires (selon le niveau) + 20 % de puissance d'attaque supplémentaire + 10 % de puissance de sort adaptative
Dégâts (temps de recharge de 7 secondes)
Attaque améliorée (2e rangée de la série Domination)
nouvelles runes
La prochaine attaque de base toutes les 10 secondes sera renforcée, causant 5 à 50 dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau).
Calomnie malveillante (deuxième rangée du département de résidence)
nouvelles runes
Inflige 10 à 45 dégâts réels supplémentaires aux ennemis dont les mouvements sont réduits (temps de recharge de 7 secondes).
Marque des faibles (deuxième rangée de la série Domination)
nouvelles runes
Lorsque vous utilisez une compétence pour infliger des dégâts à un héros ennemi, elle sera marquée comme faible, ce qui amènera le héros à
Les dégâts reçus augmentent de 4% à 7% (selon le niveau après avoir reçu 3 dégâts de compétence ou pendant 7 secondes).
La marque disparaît. (temps de recharge de 20 secondes)
Collecteur de globes oculaires (troisième rangée de la série Domination)
nouvelles runes
Participez à la défaite des héros ennemis pour gagner 0,5 puissance d'attaque ou 1 puissance de sort, cumulable jusqu'à 10.
De second ordre. Après avoir empilé 10 fois, vous gagnerez 10 puissances d’attaque ou 20 puissances de sorts supplémentaires.
Chasseur Spirituel (Troisième Rangée du Département de Domination)
nouvelles runes
Gagnez 20 points de rapidité de compétence d’équipement. Participez à vaincre différents héros ennemis et obtenez 4 supplémentaires
La compétence d'équipement est rapide et peut être cumulée jusqu'à 5 fois.
Zombie Guard (Troisième rangée de la série Domination)
nouvelles runes
Après avoir éliminé la position des yeux de l'ennemi, un garde zombie apparaîtra pour obtenir une vision environnante pendant une période de
120 secondes. Gagnez 2 puissances d'attaque ou 4 puissances de sorts en même temps, cumulables jusqu'à 5 fois. 5 fois au total
Gagnez ensuite 10 puissances d’attaque ou 20 puissances de sort supplémentaires.
Triumph (département précision - rangée)
Ajustement
Après avoir participé à la défaite des héros ennemis, 10 % de la santé, du mana et de l'énergie perdus seront restaurés.
valeur
Persévérance (deuxième rangée du département de précision)
nouvelles runes
Lorsque la santé est inférieure à 60 %, les attaques contre les héros ennemis infligeront 5 à 11 % supplémentaires.
Dommages adaptatifs.
Fournit un maximum de dégâts supplémentaires lorsque la santé est inférieure à 30 %
Coup fatal (deuxième rangée de séries de précision)
nouvelles runes
Lorsque la santé du héros ennemi est inférieure à 40 %, il lui infligera 7 % de dégâts adaptatifs supplémentaires.
Légende : Vitesse d'attaque (troisième rangée de la série Precision)
nouvelles runes
Gagnez 3% de vitesse d'attaque. Participez à vaincre des monstres sauvages, des héros ennemis ou des creeps pour obtenir des récompenses supplémentaires.
Jusqu'à 20 % de vitesse d'attaque
Légende : Tenacity (Troisième rangée de la série Precision)
nouvelles runes
Gagnez 3 % d'endurance et 3 % de résistance au ralentissement et participez à la défaite de monstres sauvages, de héros ennemis ou de monstres.
Gagnez jusqu'à 15 % de ténacité supplémentaire et 20 % de résistance à la décélération supplémentaire
Légende : Bloodline (troisième rangée de la série Precision)
nouvelles runes
Obtenez 1% de vol de sang complet, participez à la défaite de monstres sauvages, de héros ennemis ou de monstres, et vous pourrez obtenir des récompenses supplémentaires.
Jusqu'à 7 % de vols de sang tout-puissants
Source de vie (premier rang résolu)
Les runes de pierre angulaire deviennent des runes plus petites
Frapper un héros ennemi avec des attaques ou des compétences de base le marquera. Notre héros a été frappé par
Lorsqu'une cible est marquée, le héros et le porteur de la rune sont soignés. Chacun de nos héros ne peut que
Déclenche un effet curatif pour chaque marqueur.
Soins des coéquipiers : 3 % de la santé maximale du porteur de la rune + 15 % de la puissance des sorts du porteur de la rune
Auto-guérison : 1 % de la santé maximale du porteur de la rune + 5 % de la puissance des sorts du porteur de la rune
Durée de marquage : 3 secondes
Temps de refroidissement : 15 secondes (héros de mêlée), 20 secondes (héros à distance)
Les soins ultérieurs déclenchés par d'autres marqueurs de coéquipier sont réduits à 25 %
Courage du Colosse (Premier rang de Détermination)
nouvelles runes
Lorsque vous immobilisez un héros ennemi, vous gagnez une arme pouvant absorber 25-45 (selon le niveau) + 1% de la santé maximale.
Le bouclier dure 3 secondes. (temps de recharge de 10 secondes)
Surcroissance (certainement troisième rangée)
nouvelles runes
Lorsque tous les 7 serviteurs ou 7 monstres à proximité sont détruits, vous gagnerez 2 points de vie maximum permanents.
La valeur peut être augmentée indéfiniment. Après avoir accumulé 15 couches, vous gagnerez 3,5% supplémentaires de santé maximale.
Récupération (résolument troisième ligne)
nouvelles runes
Bénéficiez d'un bonus de 5 % lorsque vous prodiguez des soins et un bouclier. Si les PV de la cible sont inférieurs à 40 %, vous pouvez
Obtenez un effet d'amélioration supplémentaire de 10 %
Hex Flash (le premier de la série Enlightenment)
nouvelles runes
Cette compétence sera remplacée par Hex Flash avant que le flash ne refroidisse. Après 1,5 seconde de démarrage
Peut se téléporter vers un nouvel emplacement (temps de recharge de 20 secondes)
Création d'équipement (première rangée de la série Enlightenment)
nouvelles runes
Toutes les 3 minutes, vous pouvez avoir la possibilité d'acheter 1 pièce d'équipement hors site, mais vous devez payer 150 pièces d'or supplémentaires.
devise
Marché futur (deuxième rangée de TusPark)
nouvelles runes
Vous pouvez acheter des articles avec dette, limite d’endettement : 145+7/minute. Vous pouvez vous endetter après 2 minutes de jeu.