De nombreux joueurs d'Ignorant Girl's Country Story souhaitent connaître le guide de processus du DLC d'Ignorant Girl's Country Story. Vient ensuite le "Guide de processus DLC Ignorant Girl's Country Story Gaiden" collecté par l'éditeur de Sourcecode.com. ces questions peuvent être lues ci-dessous. Jetez un oeil, j'espère que cela aidera tout le monde.
Le contenu du jeu du DLC se déroule lorsque Yugui revient chez sa grand-mère pendant les vacances d'été, ce qui est l'intrigue avant le début de la première partie de cet article. Les attributs de Yougui peuvent être ajustés à travers divers événements. Après les vacances d'été, Yugui gagnera également différents traits basés sur différents attributs, menant à des fins différentes.
Branche évolutive
Selon les renseignements diffusés par l'auteur sur Ci-en, les seuils des différents attributs sont les suivants :
"Manly" en dessous de 20, au dessus de 20, en dessous de 80, au dessus de 80
"Personnalité joyeuse" en dessous de 20, au dessus de 20, en dessous de 60, au dessus de 60
"Favorabilité avec le protagoniste" 80 ou moins, 80 ou plus
"Popularité auprès des villageois" : inférieure à 20, supérieure à 20, inférieure à 60, supérieure à 60
Diverses différences affectent les valeurs, et différentes combinaisons font évoluer différentes branches. Le fait que vous lisiez des livres liés à H pendant votre temps de lecture un certain jour est également un point de différence important.
Face à la confession du protagoniste, les différentes réponses de Yugui mèneront également à des fins différentes. Le score de favorabilité du protagoniste est supérieur à 80 et vous pouvez choisir d'accepter la confession.
Voici les branches avec des valeurs approximatives mesurées par des individus. Les discussions sont les bienvenues.
Tout d’abord, pour ceux qui ne lisent pas de livres sur H :
Garçon manqué explosif R "viril" de plus de 80 ans
Pur et mignon, "viril" en dessous de 20 ans et "joyeux" au-dessus de 60 ans
Si l'itinéraire innocent et mignon peut déclencher l'intrigue H au stade semi-mature, déclenchez toutes les intrigues H (exécutez les deux images), puis choisissez J'aime tout le monde, et il y aura une intrigue ntr à la fin.
Introverti et sombre, "Manly" est inférieur à 20, "Joyeux" est inférieur à 20, "Popularité auprès des villageois" est inférieur à 20
La "favorabilité" de la diablotin auprès des villageois est inférieure à 20.
En plus de ce qui précède, l'innocent Yuuki (Yuki dans cet article)
Ceux qui lisent des livres sur H :
Yougui, qui achète des marchandises, a plus de 50 ans pour "viril", plus de 50 ans pour "personnalité joyeuse", et je lis des livres sur H en lisant.
Affinité avec le protagoniste
La favorabilité du protagoniste doit être augmentée en interagissant avec le protagoniste. Voici plusieurs points d'interaction.
Avant d'évoluer, le premier jour où l'on peut se déplacer librement
Au premier jour de semi-maturité, privilégiez l’énurésie nocturne.
Stade à mi-maturité
Au stade mi-mûr, entrez dans la petite forêt sur la photo
Après être entré dans les bois
Crépuscule du dernier jour de période de demi-maturité
Cache-cache et recherche de la cachette des PNJ
Conditions de déverrouillage de la salle de rappel
Vous pouvez échanger des objets en collectant des « vieilles pièces » et en parlant à votre belle-mère. Si vous les échangez plus de 10 fois, vous pouvez obtenir l'amulette et ouvrir la salle de mémoire entièrement déverrouillée CG. achetez également des fruits et des livres avec des valeurs modifiées pour 0 pièce d'or, ce qui peut être considéré comme très pratique , il est recommandé de collecter 10 anciennes pièces en une seule partie.
emplacement de l'ancienne pièce de monnaie
Il y a 10 pièces au total, dispersées dans diverses cartes de jours différents. Il n'y a que deux cartes dans le DLC, et les deux cartes se distinguent par gauche et droite.
Dans l'état non évolué, au crépuscule le premier jour après la rencontre avec le protagoniste, lorsque vous ne pouvez que rentrer chez vous et ne pouvez pas accéder à la carte de gauche :
La boîte en bois "Old Coin 1" dans le coin supérieur gauche de la carte à droite
"Vieille pièce de monnaie 1"
Le lendemain, à l'état non évolué, vous pouvez vous rendre sur la carte de gauche : la caisse en bois "Old Coin 2" à gauche des bains publics sur la carte de droite
La boîte en bois "Old Coin 3" dans le coin inférieur gauche de la carte à gauche
"Vieille pièce de monnaie 2"
"Vieille pièce de monnaie 3"
Stade à mi-maturité
Carte à droite : la caisse en bois "Old Coin 4" sur le côté gauche des bains publics, la caisse en bois "Old Coin 5" dans les bains publics et la caisse en bois "Old Coin 6" chez la belle-mère
La caisse en bois prise lorsqu'elle n'a pas évolué sera rafraîchie, "Old Coin 4"
À l'intérieur des bains publics, "Old Coin 5"
Maison de la belle-mère, "Old Coin 6"
Carte de gauche : la caisse en bois "Old Coin 7" dans la cabane sur la carte, la caisse en bois "Old Coin 8" dans la maison du protagoniste, la caisse en bois "Old Coin 9" sous la rivière, et la caisse en bois " Vieille pièce de 10" dans la maison d'Agang.
À gauche se trouve la maison du protagoniste et à droite la cabane.
Cabane "Vieille Pièce 7"
La maison du protagoniste "Old Coin 8"
En contrebas de la rivière, "Old Coin 9"
Allez chez A Gang
La "vieille pièce 10" d'Agang
Après avoir récupéré 10 vieilles pièces, pensez à échanger 10 fois des accessoires avec votre belle-mère. Votre belle-mère vous donnera une amulette. Avec l'amulette, vous pourrez vous rendre dans la salle de mémoire.
Emplacement de la salle de rappel
Et si la solution était très simple ? En fait, tant que vous explorez davantage le jeu, vous pouvez facilement trouver la solution au guide du processus DLC de "L'histoire d'une fille ignorante". Si vous rencontrez d'autres problèmes dans le jeu, vous êtes invités à trouver la réponse. .