Dans le jeu Ark of Destiny, Card Master est l'une des professions de magicien. Les joueurs peuvent jouer à Card Master pour effectuer des opérations telles que l'ajout de points de compétence, la sélection de gravures, la sélection d'attributs, etc. Nous vous proposons ici un guide complet de Card Master, comme suit : Levez-vous et jetez un œil !
1. Style : sortie du système juridique de milieu de gamme
2. Arme principale : Deck magique
« Le destin du monde est contenu dans mes cartes ! » Les elfes maîtrisent la capacité de divination des cartes. Ils utilisent les cartes pour influencer le destin et écraser les ténèbres.
Le maître des cartes peut jouer un rôle important dans les combats à moyenne portée grâce à ses mouvements rapides et brillants. Une fois les effets magiques de plusieurs cartes superposés, il peut utiliser la compétence de destruction pour faire exploser les effets magiques superposés, causant une grande quantité de dégâts ;
Card Master a une grande portée AOE Bien qu'elle ne soit pas aussi bonne que Summoner, la mobilité de la carte lui permet de se déplacer plus rapidement pour faire apparaître des monstres ;
En PVP, les performances de Card Master sont très bonnes en 1V1 et 3V3. Une mobilité élevée, un contrôle suffisant et de longues mains rendent les cartes très suppressives. Cependant, contre certains joueurs expérimentés, elles échouent souvent.
3. Talent : jeu de cartes
Lorsque la barre d'énergie du deck est pleine, le Card Master peut en tirer une carte au hasard. Différentes cartes ont des effets différents. Personne ne sait quelle carte le Card Master tirera ensuite. La direction de la bataille est laissée au destin.
4. Compétences emblématiques :
① La fin du destin : Le maître des cartes invoque la carte morte, causant des dégâts à l'ennemi et le faisant tomber. Plus le nombre de cartes empilées sur l'ennemi est élevé, plus les dégâts sont importants ;
② Thorn Flower Dance : Le maître des cartes continue de se déplacer dans la direction spécifiée et lance des cartes pour causer des dégâts. Si cette compétence est à nouveau utilisée pendant le mouvement, elle reviendra à la position de départ ;
③ Fortune chance : Le maître des cartes déplie les cartes dans la direction spécifiée pour causer des dégâts, et lance une pile de cartes pour causer des dégâts et repousser l'ennemi. Si l'effet d'empilement est déclenché, un état faible sera ajouté ;
5. Card Master est une profession de mage qui utilise la [Bibliothèque de cartes] comme arme. La caractéristique professionnelle est qu'elle dispose d'un [Système de bibliothèque de cartes] exclusif. Après avoir accumulé de l'énergie en touchant la cible, vous pouvez piocher des cartes une fois (jusqu'à 2). les cartes peuvent être enregistrées). Cela améliore considérablement la jouabilité des cartes ;
Bien que la carte appartienne au système de mage, sa méthode d'attaque s'apparente davantage à celle d'un mage de mêlée, avec une bonne mobilité, mais la plupart de ses compétences sont axées sur le combat au corps à corps ;
Il existe deux écoles de maîtres de cartes :
6. Queen Style [Queen’s Grace] :
Les cartes de style Reine utilisent principalement la compétence [Stack Card] pour superposer continuellement des marques de cartes sur l'ennemi, et finalement causer beaucoup de dégâts grâce à [Card Explosion]. La capacité explosive des cartes de style Reine est l'une des meilleures parmi toutes les professions. , surtout si vous avez de la chance. Dans cette situation, personne ne peut le vaincre ;
7. Empereur Liu [Ordre de grâce de l’Empereur] :
Les cartes de style Empereur sont tout le contraire des cartes de style Reine. Elles génèrent continuellement des compétences ordinaires, accumulent plus d'énergie mystérieuse et piochent plus de cartes. De plus, des cartes de style Empereur ont été ajoutées à la [Bibliothèque de cartes] : Empereur, Exclusif. des cartes telles que Premier ministre ;
Tianxing Paiyu : Niveau 12, coup critique dans la branche, Enhanced Strike, il faut avoir le plein de points pour saisir la faiblesse ;
Carte fleur quadricolore : Niveau 12, préparation rapide en branche, destruction de pièces améliorée, tour aveugle, ténacité et inflexibilité, impact retardé, attaque continue doit être complète ;
Distribution de cartes quadruple : Niveau 12, les parties de la branche sont détruites et renforcées, mouvements agiles, exposant les points vitaux, ignorant les conflits, plus de cartes, la quadruple amélioration nécessite des points complets ;
Spiral Flying Card : Niveau 10, préparation rapide en branche, allure légère nécessite le plein de points ;
Strange Luck : Niveau 10, un coup pénétrant dans la branche, un coup inattendu, prédire des coïncidences nécessite le plein de points ;
Retour : Niveau 10, points vitaux exposés dans la branche, cartes de concentration, l'obscurité nue doit être pleine ;
Jardin Secret : Niveau 10, les coups critiques dans les branches, les secrets complets, le timing secret et les frappes à grande échelle nécessitent des points complets ;
Dealer's Swing : Niveau 10, la branche expose des points vitaux, provoque des spasmes musculaires, et les dispositifs de sécurité doivent être complètement chargés.