Parlons d'abord de l'aperçu de base. Le Mad Dragon Warrior est une branche professionnelle après le changement de travail du clan Noba au Mad Dragon Warrior, ses principaux points d'attribut sont principalement la force. J'ai vu que de nombreux amis ont des questions sur l'ajout de points de compétence. À ce stade, le système de jeu a ajusté les points de compétence de 1 à 4, les points de compétence sont suffisants. Ce n'est pas nécessaire. Il y a un problème d'ajout de mauvais points de compétence. Il y a seulement un problème d'ajout de points dans l'ordre.
Une caractéristique majeure du Mad Dragon Warrior est qu'il est particulièrement beau après la transformation. Le mécanisme de base est d'accumuler de la valeur de transformation en libérant continuellement des compétences, et chaque couche peut augmenter les attributs.
Les défauts sont également évidents et la survie est relativement faible. Dans la bataille BOSS, le Dragon Warrior préfère la transformation. Après transformation, la mobilité est meilleure, et la majesté du guerrier dragon fou l'accompagne, ce qui peut initialiser le temps de recharge de certaines compétences (dont l'Orbe Wu Gong) :
Avant que le Guerrier Dragon puisse se transformer, il doit accumuler des points de transformation :
Une fois la charge terminée, vous pouvez utiliser la transformation ultime :
Les super compétences ont aussi des transformations, mais il y a un temps de refroidissement (à noter que la transformation des super compétences n'est pas affectée par l'effet buff) :
Vous pouvez l'utiliser pour vous transformer (souffle, lame, proéminence), ces compétences sont plus rapides à transformer.
L'armure après transformation a des couleurs différentes. Vous pouvez changer la couleur via le Glory Store. La couleur de base est le rouge. (La version actuelle est la V169. Cette boutique n'existera plus après l'événement. Elle pourra être publiée pour d'autres événements dans le futur)
Étant donné que le Dragon Warrior est très bon en transformation, la combinaison de capacités internes recommande la première puissance d'attaque BOSS, le deuxième choix de durée du buff, et la carte monstre recommande l'attaque physique + la carte monstre buff BUFF.
1. Sélection de la classification des armes. Les armes utilisées sont classées comme suit : épée à deux mains, et la main secondaire est Dragon Essence.
En tant que député, je recommande l'Essence de la Galaxie car elle peut être échangée à l'infini (c'est aussi le meilleur député à l'heure actuelle), et il est plus facile de trouver quelqu'un d'autre pour laver et signer le Rubik's Cube à l'avenir (c'est aussi pratique pour le revendre) :
2. Mise à niveau de la sélection des compétences :
1-3 Passez à Flying Dragon Slash pour mettre à niveau :
Bien qu'il y ait une attaque à l'épée au tour 4 :
Cependant, après plusieurs améliorations, le résultat de Flying Dragon Slash est également très impressionnant :
Par conséquent, vous pourriez aussi bien envisager d'utiliser Dragon Slash pour passer au niveau 4. Pendant le processus de mise à niveau, vous pouvez d'abord donner la priorité au remplissage de certaines compétences passives de base pour augmenter la puissance d'attaque de base et les attributs de base.
3. Partie super compétences :
Compétences actives : proéminence solaire, transformation ultime, majesté du guerrier dragon fou.
Compétences passives : Raging Thunder Dragon Slaying - le nombre d'attaques supplémentaires est augmenté de 1, Raging Thunder Dragon Slaying - Renforcement, Devil's Breath - Furious Persistence, Devil's Breath - Renforcement, Slap - Renforcement.
Une autre façon d'ajouter des points est que si vous souhaitez stocker la valeur de transformation, vous pouvez envisager de remplacer Devil's Breath-Rage Persistence et Devil's Breath-Enhancement par Slap-Persistence et Slap-Extra Attack.
4. Sélection de super attributs :
Les joueurs ordinaires peuvent envisager de donner la priorité à l'augmentation des dégâts des coups critiques, du taux de coups critiques, des dégâts, des dégâts des monstres du boss et d'ignorer la défense. Étant donné que le Mad Dragon Warrior n'est pas stable à 100% lorsqu'il ne s'est pas transformé au début, les joueurs de Mad Dragon Warrior s'en inquiètent et peuvent également envisager d'attribuer une partie des points à la stabilité à un stade ultérieur. la compétence de bénédiction de la Déesse Grandis peut fournir une stabilité à 100 %. Si le mystère ne suffit pas au début, il peut être un peu inconfortable d'effectuer la mission du village sans nom. Vous pouvez envisager d'ajouter du mystère pour rendre la défaite des monstres moins difficile. Étant donné que les points de super attribut peuvent être réinitialisés à l'avenir, vous pouvez ajuster les attributs requis en fonction de la situation réelle.
5. Sélection des compétences matricielles V :
Il existe généralement deux combinaisons de base de la matrice Mad Dragon Warrior V. L'une est deux améliorations complètes de trois compétences trois en un, à savoir : Devil's Breath, Sword Qi Assault et Furious Thunder Dragon Slayer :
L'ordre n'a pas d'importance, du moment que ces 3 compétences sont réunies.
Il existe une autre option parmi laquelle choisir : Fan Strike, Sword Qi Assault, Furious Thunder Dragon Slaying (ce point supplémentaire correspond à la super compétence. Si la compétence de la matrice V choisit Fan Strike, alors la Super Skill ajoutera également Fan Strike).
Dragon Warrior V1-V3 sont les suivants :
Noba Guard (V1, compétence éclatée) :
Mur de lames : Frappe (V2, petite compétence d'éclatement) :
Furious Thunder Dragon Slash (V3, automatiquement activé lors de l'utilisation de Furious Thunder Dragon Slayer) :
6. Attaquez le BOSS !
Le Dragon Warrior possède également une compétence similaire à Bishop's Gate of Heaven (Panthéon). Cette compétence peut vous sauver de la mort une fois (utilisée pour empêcher le BOSS de tuer instantanément), vous devez donc l'activer avant d'entrer dans le BOSS :
L'importance de la super compétence est également invincible lors de l'exécution :
Avant que le Mad Dragon Warrior n'entre dans le BOSS, activez le BUFF passif :
Les chiffres 2 à 4 en partant de la droite sont des compétences de familier et peuvent être ignorés.
Actuellement, la bénédiction de la Déesse Grandis a été ajoutée, qui peut également être ajoutée avant d'entrer (lorsque le dragon fou utilise cette compétence, il y a 55 % de chances que certaines compétences ne se refroidissent pas, notamment Souffle du Diable et Mur de Lames) :
Après être entré dans le BOSS, perdez la retenue :
Puis relâchez (Blade Wall: Strike)
Relâchez (Raging Thunder Dragon Slaying)
Relâcher en cas de danger (proéminence solaire)
Lors de la transformation, vous pouvez utiliser le déplacement (transformation ultime) pour esquiver certaines compétences BOSS :
Dans les situations de non-transformation, vous pouvez utiliser un impact perçant ou une ombre d'épée céleste.
Normalement, si vous souhaitez défier les avancés (Beren, Queen, Half and Half, Clown) ainsi que Suu et Demian, 90 Ignorer au tableau suffit.
L'article a pris beaucoup de temps à réviser et à ajuster, dans l'espoir d'aider certains joueurs à se lancer le plus rapidement possible dans le métier de Dragon Warrior.
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