La version 12.8 est officiellement arrivée et la voie du bas a adopté un nouveau modèle. Jetons un coup d'œil aux trois principaux ADC qui ont été renforcés.
Le conquérant peut améliorer la capacité de combat continue d'EZ, le calme peut garantir suffisamment de mana, la lignée augmente le vol de sang et les coups critiques augmentent les dégâts de décapitation. Le Mana Flow Tie peut augmenter la quantité de mana et la Transcendance peut augmenter la rapidité des compétences dans toutes les directions.
La compétence Q reste la principale source de sortie d'EZ, et la compétence E peut rendre EZ plus flexible.
En raison du renforcement de Holy Separator, l'EZ actuelle a commencé à produire Holy Separator. Tout en augmentant les dégâts de la compétence Q, elle restaure également le sang et a une bonne autonomie de la batterie. La Demon Sect est toujours un incontournable, avec suffisamment de compétences en matière de libération des cols bleus. Plus tard, vous pourrez choisir Bingxin, qui augmente non seulement la quantité de mana, mais augmente également la résistance. Vous pouvez utiliser des lances de glace pour piquer.
Au début de la voie, EZ doit améliorer la précision de sa compétence Q pour la consommer. Si vous souhaitez effectuer un kill en solo pendant la phase de lane, EZ ne doit pas être bloqué par les sbires. Le Q doit être effectué lorsque la ligne de soldats est presque disparue. Dans les combats en équipe, EZ doit faire attention à la précision de la compétence Q et au déplacement de la compétence E. La compétence ultime peut être donnée à l'avance et peut également être utilisée pour dégager la ligne. La période forte d'EZ arrive à moyen terme avec une coupure magique, donc EZ doit être très prudent au début.
La précision peut renforcer les attaques de Jhin et augmenter les dégâts continus, et la sorcellerie peut renforcer ses compétences. Le jeu de jambes rapide donne à Jhin une meilleure consommation et une meilleure endurance lors du laning, et la vitesse de déplacement qui en résulte le rend plus flexible. Le coup critique lui permet de causer plus de dégâts aux héros dont la santé est trop faible. La rapidité de la sorcellerie augmente sa vitesse de déplacement, et la tempête qui se prépare renforce ses capacités de stade avancé.
Q est la principale compétence de dégâts de Jhin. La grenade a non seulement la capacité d'éliminer les troupes, mais fournit également un certain rendement pendant la période de vide lors du changement de balle. La compétence W a une longue portée et, plus important encore, elle peut coopérer avec ses coéquipiers pour le contrôle du corps, ce qui est une bonne compétence auxiliaire.
Dans la version actuelle, la puissance du vent déchaîné est plus puissante. En poussant vers l'avant et en éclatant, il peut facilement tuer des ennemis croustillants en un instant. Le collecteur a une forte capacité de récolte et l'artillerie peut augmenter la portée et rendre la sortie plus sûre.
Face à la ligne, Jhin peut utiliser les dégâts élevés de la quatrième attaque normale pour consommer, et il peut également utiliser les serviteurs de santé restants pour utiliser le double rebond de dégâts de la compétence Q pour consommer les héros ennemis. En termes de coordination et d'assistance, la compétence W de Jhin peut donner un bon contrôle, et le champ de décélération de la compétence E a également une bonne décélération et de bons dégâts. Dans les combats en équipe, Jhin lui-même n'a aucun mouvement et se tient aussi loin que possible, utilisant l'avantage de la longueur de sa main pour trouver des opportunités de sortie. La compétence W de Jhin peut coopérer avec ses coéquipiers pour emprisonner les ennemis, et la compétence R peut tirer sur les ennemis à distance et provoquer un ralentissement. Cependant, il convient de noter qu'une fois les quatre balles de Jhin utilisées, il entrera dans une période de vide d'attaques normales. À ce moment-là, vous devez faire attention à votre position pour éviter d'être tué.
La compétence E du canon inflige de puissants dégâts en rafale. La compétence Q peut fournir un bonus de vitesse d'attaque très élevé au canon. La compétence W améliore la flexibilité du canon. Le mouvement ultime peut infliger des dégâts et repousser les héros ennemis, améliorant ainsi sa propre capacité de protection. .
Le Kraken Killer combiné à l'effet de vitesse d'attaque élevée du petit canon permet au petit canon d'infliger rapidement des dégâts importants, et vous n'avez pas à vous soucier de ne pas pouvoir toucher les héros de tank. Phantom Dance augmente la vitesse d'attaque et le taux de coups critiques du canon, ainsi que son propre bonus de vitesse de déplacement. L'état fantôme permet au canon d'éviter d'être coincé dans une bataille en équipe, améliorant considérablement la capacité de sortie du canon.
Le Cluster Blade peut fournir au petit canon un bonus de vitesse d'attaque initiale plus élevé. L'impact soudain combiné à la compétence W peut obtenir des effets perforants. Le collecteur de globes oculaires augmente le bonus de puissance d'attaque du petit canon, permettant aux chasseurs de trésors de gagner. plus d'argent. Le système secondaire est soigneusement sélectionné, Triumph est utilisé pour récolter du sang et Joy est utilisé pour augmenter la vitesse d'attaque.
La propre capacité de Xiaopao à repousser la ligne est de premier ordre, et il est également relativement flexible. Il peut raisonnablement contrôler la ligne de troupes pour forcer les héros ennemis à suivre son propre rythme et coopérer avec le soutien pour tuer les héros ennemis. Dans les batailles en équipe, ne cédez pas facilement la compétence W du canon. Assurez-vous que votre position est sûre Lorsque vous combattez des héros ennemis, la compétence E complète peut réinitialiser le temps de recharge de la compétence W. Faites-en bon usage. une excellente machine de récolte de combat en équipe.
Les trois principaux ADC ci-dessus ont été améliorés dans la version actuelle. Les avez-vous tous appris ?