Parlons d'abord de l'aperçu de base. Shadow Dual Swordsman est une branche de carrière après que Feixia a changé son travail en Dual Swordsman (deuxième transfert). Puisqu'il est Feixia, les principaux points d'attribut sont principalement la chance. J'ai vu que de nombreux amis ont des questions sur l'ajout de points de compétence. À ce stade, le système de jeu a ajusté les points de compétence de 1 à 4, les points de compétence sont suffisants. Ce n'est pas nécessaire. Il y a un problème d'ajout de mauvais points de compétence. Il y a seulement un problème d'ajout de points dans l'ordre.
Lorsque la carrière Shadow Dual Knife est sortie, elle était très populaire. Si vous étiez un nouvel aventurier, vous ne vous en souciez peut-être pas trop, mais je me souviens clairement que les doubles couteaux donnaient à cette époque trois serviettes violettes. être utilisé pour synthétiser un parchemin secret :
A cette époque, de nombreux joueurs pratiquaient un grand nombre de personnages à double épée afin d'obtenir le parchemin secret qui renforçait le masque à double épée, devenu à l'époque un décor.
En tant que seul groupe professionnel à l'époque disposant d'un bras secondaire sans bouclier, la silhouette flexible, combinée à la barre oblique ultime et à l'ignorance à 100% d'Asura, a rendu cette profession très populaire. Le Dual Knife est un travail qui nécessite beaucoup d'opérations. Le coup critique lui-même n'est pas élevé, mais il a une compétence d'esquive passive de l'ombre similaire à celle de l'archer qui frappera certainement un coup critique après avoir évité. si vous utilisez cette compétence de manière raisonnable, vous pouvez infliger des dégâts explosifs. L'inconvénient de la double épée est que la portée d'attaque est relativement courte au début, et cette situation s'améliore dans une certaine mesure après 5 tours.
1. Sélection de la classification des armes, les armes utilisées sont classées comme : poignard, couteau (main gauche)
L'arme principale utilisée par Dual Swords est la même épée courte que l'arme principale de Rogue :
Il existe plusieurs options pour choisir le côté secondaire d'une double épée. Pour les civils, vous pouvez envisager d'utiliser le couteau Kemerz :
Il a une bonne puissance d'attaque et est livré avec 20 % de dégâts de boss et 5 % d'ignorance, ainsi que 1 500 W de dégâts de percée supplémentaires. Le coût d'acquisition est faible. Vous pouvez l'échanger après avoir terminé la mission de navigation contre des pièces d'or de Kemer.
Pour d'autres options, si les conditions du joueur le permettent, vous pouvez également envisager le couteau Esu, le couteau Temi (qui peut être amélioré plusieurs fois) et le Mysterious Shadow Blade (qui a une attaque de base plus élevée et est naturellement plus cher). De plus, il n'est pas recommandé d'utiliser le couteau Fafnir comme main secondaire pour les raisons suivantes :
En termes d'attributs et de temps de mise à niveau, c'est une arme secondaire très médiocre. Il est dommage de la jeter si elle est de mauvais goût. De plus, l'épée secondaire naturelle Fafnir nécessite également environ 1 milliard de pièces d'or (référence à la zone étoile). Le seul avantage est que l'apparence est acceptable.
2. Mise à niveau de la sélection des compétences :
Au 2ème tour, utilisez l'amélioration Double Blade Storm (mention supplémentaire ici, le livre de compétences Double Blade Storm peut actuellement être acheté via 2 endroits, à savoir le centre commercial et les enchères) :
Lorsque vous achetez Dual Blade Storm aux enchères, vous devez faire attention au prix et au taux de réussite, et le comparer avec celui du centre commercial pour voir quelle situation est la plus rentable. De plus, les compétences de clone miroir, d'esquive de l'ombre et de saut d'ombre des doubles épées peuvent être achetées via ces deux canaux. Les joueurs peuvent choisir la méthode d'achat la moins chère.
Après 3 tours en Blood Knife, vous pouvez utiliser Bloody Storm pour améliorer la carte :
Après avoir atteint l'âge de 4 ans et être devenu le Shadow Dual Knives, vous pouvez utiliser le Furious Knife Array pour améliorer les monstres :
Il y a relativement peu de compétences BUFF à ajouter aux doubles épées dans les tours 1 à 4 :
Augmente la vitesse de déplacement et la capacité de saut
Fournir une vitesse d'attaque
MapleStory Warriors qui fournissent tous les bonus d'attributs
Le clone miroir peut créer une ombre avec 70% de dégâts (c'est un peu comme l'ermite. N'oubliez pas d'activer le clone lors de la mise à niveau et du combat contre BOSS, sinon le nombre d'étages de sortie sera réduit et le rendement sera faible). .
D'autres sont des BUFF passifs. Étant donné que la portée d'attaque initiale des Shadow Dual Swords n'est pas très grande, lors du choix d'une carte de mise à niveau, il est recommandé de choisir une carte plus petite et contenant des monstres plus concentrés. Toute carte de monstres à deux couches pouvant être atteinte en sautant dedans. une ligne droite sur le terrain de la carte est acceptable.
3. Partie super compétences :
C'est ainsi que j'ajoute des points (les compétences actives sont toutes pleines, 1 point chacune pour Asura, Legendary Adventurer et Invisible Sword. Les compétences passives sont : Ghost Strike-attaque supplémentaire, Ghost Strike-ignore la défense, Ghost Strike- Renforcement). Furious Sword Array – Cible d’attaque supplémentaire, Furious Sword Array – Renforcer. Les trois premiers Ghost Strikes sont fondamentalement obligatoires, car Ghost Strike est une compétence couramment utilisée pour combattre BOSS. Quant à la formation Raging Knife, pourquoi je ne l'ignore pas, c'est parce que fondamentalement, lorsque la formation Raging Knife est publiée, elle est utilisée pour. Améliorer les monstres. À ce moment-là, les monstres ne manquent pas de 20 % d'ignorance. Il est préférable d'en ajouter un peu plus pour augmenter de 2 la limite supérieure du nombre de monstres attaquants. Le résultat final est celui indiqué ci-dessous. peut comparer et ajouter des points (à partir de la version V168) :
4. Sélection de super attributs :
Étant donné que les dégâts critiques de la double épée sont très faibles, il est plus nécessaire d'ajouter des dégâts critiques au début, puis les dégâts totaux, les dégâts du BOSS et la puissance d'attaque peuvent également être augmentés si vous n'avez pas besoin de défier. un BOSS trop puissant au début, vous pouvez renoncer à l'ignorer, car la double épée Asura et Blade Storm sont livrées avec 100% d'ignorance, et l'attaque fantôme apporte également beaucoup d'ignorance. Fondamentalement, ajoutant un peu d'ignorance au. un petit BOSS au début suffit. En ce qui concerne les coups critiques, si vous êtes habile et faites bon usage de l'esquive de l'ombre (essayez d'esquiver lorsque vous touchez le boss), vous pouvez essentiellement maintenir un taux de coups critiques de 100 %. Par conséquent, le taux de coups critiques des doubles épées dans le. Le stade précoce est très important. La demande n'est pas trop élevée, et une fois formée plus tard, le taux de coups critiques n'est plus un problème.
5. Sélection des compétences de la matrice V
La perfection des épées doubles (trois en un) est relativement fixe. Si les deux emplacements de compétences sur le plateau sont relativement élevés, vous n'avez besoin que de : le renforcement d'Asura, le renforcement des frappes fantômes et le renforcement de l'épée invisible.
Si vous avez besoin de renforcer la formation Furious Knife si vous ne pouvez pas tuer de monstres en quelques secondes, vous pouvez ajouter des compétences AOE telles que les compétences AOE telles que les compétences AOE telles que les compétences AoE telles que les compétences AoE telles que les compétences AoE telles que ainsi que les compétences AoE.
Tempête de lames (V1) :
Compétences explosives et ignore 100 % de la défense
Karma Feu (V2) :
Une large gamme d'AOE compense la distance d'attaque des doubles épées
Cyclone à Lame Rouge (V3) :
La compétence compense les lacunes de la portée d'attaque de la double épée et est également ignorée à 100 %.
6. Attaquez le BOSS !
Normalement, si vous souhaitez défier les avancés (Beren, Queen, Half and Half, Clown) ainsi que Suu et Demian, 90 Ignorer au tableau suffit. Dans le processus de défier le BOSS, utilisez divers buffs tels que : Qinggong, Fast Dual Swords, MapleStory Warrior, Mirror Clone, Enhanced Combat Instructions, Advanced Blessing, Legendary Adventurer, See Death as Home, Ultimate Invisibility, Invisible Sword, Ultimate Slash, Fire Eye Jingjing facile à utiliser, etc. Voici une chose, il y a quelques défis BOSS, et il est important de libérer la cible marionnette :
Invoquer une cible fantoche peut détourner l'attention du BOSS et est utile pour certains BOSS.
Il existe également certaines compétences de la double épée qui peuvent être utilisées dans des combos pour éviter des compétences, comme le combo Galloping Blade + Shadow Leap Slash :
Cette combinaison de compétences permet de sauter très haut, ce qui sert à éviter, par exemple, l'électricité de Su, l'homme de pierre de Lucid peut voler, etc.
En utilisant habilement l'invisibilité, vous pouvez également éviter certaines compétences BOSS, telles que les boules de feu lancées par Demian. L'invisibilité peut être évitée.
De plus, la bombe flash de la double épée joue également un certain effet aveuglant sur le BOSS, mais on estime qu'elle est efficace sur le petit BOSS. Elle est encore moins efficace sur le grand BOSS. Elle peut également augmenter les dégâts de tous. compétences de 10%, alors lancez-la sur le BOSS avant de combattre le BOSS. L'effet d'une bombe flash est plutôt bon :
Le BUFF Ultimate Slash des doubles épées est très important. Dans la version précédente, les doubles épées devaient accumuler des buffs pour maintenir l'état de l'Ultimate Slash. À ce stade, vous pouvez utiliser davantage l'attaque surprise. le temps de recharge de l'Ultimate Slash :
Couplées à quelques améliorations de base, deux autres attaques surprises peuvent rendre le slash ultime fluide.
Les compétences de liaison retiennent le BOSS :
Activez ensuite Red Blade Whirlwind, Karma Fire et Blade Storm. Une fois ces trois compétences sur CD, vous pouvez activer Asura. Une fois qu'Asura est également sur CD, utilisez Ghost Strike pour attaquer la cible et attendez Red Blade Whirlwind et Karma Fire. , et le cycle continuera après l'amélioration du CD de Blade Storm. Cette méthode convient aux novices et aux joueurs à double épée qui ne sont pas encore très compétents. La situation réelle doit parfois être ajustée. Par exemple, pour éviter les compétences BOSS, la séquence de libération des compétences doit être chronométrée. Mais la plupart du temps, l’ordre de libération des compétences est presque le même.
L'article a pris beaucoup de temps à réviser et à ajuster, dans l'espoir d'aider certains joueurs à se lancer dans le métier Shadow Dual Swords le plus rapidement possible.