Lors de la récente Wild Celebration de Hearthstone, toutes les arènes permettront aux joueurs de choisir des jokers pour combattre, et la Wild Brawl Arena de la semaine prochaine sera l'occasion de refléter la force de l'arène. Alors, quel métier les joueurs devraient-ils choisir pour être plus puissants dans la Wild Arena ? Aujourd'hui, Xiaoyoujun vous présentera la carte de mannequin du chevalier professionnel le plus fort de Wild Arena.
1. Carte ordinaire
La force des cartes professionnelles ordinaires reflète largement la force de cette profession dans le domaine, car les cartes blanches sont les moins difficiles à sélectionner et ont les plus grandes chances de les obtenir. Le Chevalier possède les 6 cartes blanches les plus fortes, qui sont essentiellement des cartes que vous devez saisir chaque fois que vous les voyez.
Le Protecteur à 1 coût est sans aucun doute une puissante carte à 1 coût. Le Bouclier sacré de Taunt nécessite sans aucun doute deux attaques pour traverser le mur. C'est un outil magique pour l'arène ;
Le Robot Aegis est une carte divine à coût 2. Même si la ruée de feu du Mage lui signale l'Aegis, il gagnera 2 charges en vain ;
Le Sceau de Valor est un moyen pour les adeptes d'échanger des cartes divines pour éliminer des artefacts plus gros. On rapporte qu'il peut éliminer 4 monstres de santé tout en laissant un adepte 4/1 sur le terrain ;
Le Chevalier Murloc est un artefact de construction de terrain Pour 6 frais, 3 adeptes sont directement sur le terrain. Si vous avez de la chance, vous pouvez invoquer un autre Chevalier Murloc ;
Vengeance, le chevalier doit saisir le secret, l'intensité est effrayante, tant qu'elle est déclenchée, le sang sera gagné sans aucune erreur ;
Quant à savoir si la grande épée est forte ou non, demandez-lui simplement qui a abattu des milliers d'adeptes.
2. Cartes rares
Le nombre de cartes rares est également une carte incontournable pour juger de la force professionnelle dans l'arène.
La mobilisation au combat coûte 3 frais, 3 rapports et un couteau, qui est sans aucun doute incroyablement puissant ;
Quant à la gestion urbaine, Xiaoyoujun n'a pas besoin d'en dire plus. Le champ de bataille du corps standard 333 est également livré avec une solution douce, qui est indispensable ;
Stegory Dragon Riding est la carte unique la plus puissante d'Un'Goro Knight. C'est toujours une carte incontournable pour de nombreux chevaliers moyens et lents. Elle coûte 6 frais +2/+6 et est livrée avec un Stegory Dragon Deathrattle. la carte de statut n'est pas requise trop élevée ;
Si le coût n'est pas trop élevé, vous pouvez simplement le récupérer si vous le voyez. Deux rapports par attaque sont très efficaces, et s'ils sont associés à des cartes telles que Quartermaster, la force passera sans aucun doute à un autre niveau.
3. Carte épique
Les cartes épiques appartiennent à la catégorie qui dépend de la chance, mais si vous les attrapez, elles auront des effets miraculeux.
Gear Hammer est l'un d'entre eux. L'arme 323 ne peut être considérée que comme standard, mais laisser un adepte obtenir la Holy Shield Taunt est très super. Quelle que soit la taille à laquelle l'adepte est attaché, l'adversaire doit dépenser plus d'argent et de fréquence d'attaque. pour résoudre ce suiveur, afin que le chevalier puisse gagner des avantages locaux et récupérer de bonnes cartes chaque fois que vous les voyez ;
Le Horn of War est simplement né pour l'arène. De nos jours, combien de murlocs et de chevaliers aggro ont conduit à l'essor du Horn of War. Avec le retour de trois adeptes à 4 coûts, tous les adeptes à 2 coûts valent au moins 6. frais. Il s'agit simplement d'un artefact qui peut rapidement revenir sur le champ de bataille, mais la seule exigence est qu'il ait besoin de davantage de serviteurs à faible coût.
4. Carte Légende
Les cartes légendaires des Chevaliers ont vraiment la capacité de faire leur grand retour dans l'arène. Qu'il s'agisse d'Orange Hammer ou de Tintin, rarement jouées en mode standard, ce sont décidément des cartes extrêmement puissantes dans l'arène.
Le Bouclier sacré de Tintin se moque et apporte une arme Hormis le silence, aucune autre carte ne peut vaincre complètement Tintin ;
L'Orange Hammer était un peu trop lent dans le mode standard, ce qui a été résolu dans l'arène. Même dans les étapes ultérieures, les joueurs qui manquaient de gros monstres pouvaient créer un tas de gros monstres grâce à l'Orange Hammer ;
Et Un'Goro appartient aux Titan Gods. Xiao Yujun ne veut pas entrer trop dans les détails sur son pouvoir. Même dans le mode standard, il n'y a pas de deck chevalier qui n'inclut pas Talim. évident.
Si vos amis peuvent rencontrer ces cartes professionnelles dans le jeu, n'hésitez pas à les choisir pour obtenir facilement 6 victoires.