De nombreux joueurs veulent savoir lequel dessiner, Honkai Impact Railroad Blade ou Kafka, et lequel a la plus grande force, Kafka ou Blade, jetons donc un coup d'œil aux suggestions de dessin du pool de cartes Honkai Impact Railroad 1.2 proposées par l'éditeur. est Che Xiaodu Lulu.
Suggestions pour l'extraction du pool de cartes dans Honkai Impact Rail 1.2, comment choisir entre Blade et Kafka ?
L'aperçu en direct de la version 1.2 a montré des informations pertinentes sur les deux personnages 5 étoiles Blade et Kafka dans la version 1.2. Ces deux rôles sont des rôles de sortie, donc pour la plupart des Blazers, il y a le choix entre ces deux rôles. Après tout, le coût de formation des personnages de sortie de Star Iron est relativement élevé, vous n'avez donc pas besoin d'en dessiner trop, sinon le niveau de formation ne parviendra facilement pas à suivre.
Et les deux principaux personnages de la version 1.1, Silver Wolf et Rakshasa, auraient balayé les portefeuilles Xingqiong de tout le monde. Dans ce cas, une planification raisonnable du tirage des cartes est particulièrement importante. Alors, les deux personnages 5 étoiles Blade et Kafka qui seront implémentés dans la version 1.2 valent-ils la peine d'être dessinés ? Si une seule personne peut être tirée au sort, qui a la priorité la plus élevée ?
Aujourd'hui, je vais vous présenter l'analyse du pool de cartes de version après l'aperçu de la version 1.2. Nous discuterons et analyserons la priorité d'extraction des deux nouveaux personnages 5 étoiles de la version 1.2 sous plusieurs angles pour vous aider à clarifier vos idées et à fournir la solution la plus raisonnable. des suggestions et des plans de dessin de cartes, afin que les étoiles de chacun soient dépensées sur la lame.
【en conclusion】
Commençons par la conclusion : soyez votre propre assistant pour économiser de l’argent ! Aidez les pionniers qui n'ont pas le temps d'étudier attentivement le contenu ultérieur à saisir rapidement les informations sur le pool de cartes et les suggestions d'extraction.
1. Blade : Un personnage de sortie qui ne dépend pas de points de compétence de combat mais a une faible chance de jouer à tour de rôle. Il a la capacité de servir de C principal, mais il est difficile d'être plus fort que les autres C principaux réguliers qui peuvent le faire. tours complets. Le positionnement de l'adjoint C est trop évident dans l'environnement actuel Plus luxueux. Il n'y a actuellement aucun joueur principal C de la deuxième équipe que les Blazers puissent considérer pour la sélection, et le rapport qualité-prix n'est pas faible. Si d'autres joueurs principaux C prennent le relais à l'avenir, ils seront également relégués au poste C adjoint. Les Blazers qui ont déjà pratiqué le C principal de deux équipes n'ont pas besoin de tirer au sort. Le rapport coût-performance du simple tirage d'un C secondaire semble actuellement faible, sauf pour ceux qui souhaitent simplement pratiquer un autre C.
2. Kafka : Le noyau absolu du flux de points, le mécanisme de détonation de l'état de dommage continu, lui permet d'être renforcé à l'avenir sur la base du renforcement des composants. Il est recommandé aux pionniers qui s'intéressent au flux de points de le prendre ; aux pionniers qui s'intéressent au personnage de Kafka et qui ne craignent pas de pratiquer des personnages de composants de système plus indépendants, peuvent également envisager de le prendre ; pour le moment, et les composants seront complets dans le futur. Il suffit de pomper à nouveau de temps en temps.
3. Suggestions de dessin : Blade et Kafka sont des personnages de sortie partiels, et le coût de leur formation n'est pas trop faible. En termes de dessin, il est fortement recommandé de prendre des décisions flexibles en fonction de votre situation actuelle de formation de personnage . Les Blazers qui aiment Dot Flow recommandent Kafka sans réfléchir. Les Blazers qui manquent de deuxième chef d'équipe et se concentrent sur la rentabilité peuvent attirer les Blades . Les Blazers qui ont actuellement deux équipes formées et n'envisagent pas de créer une troisième équipe peuvent les mettre. les deux, si le suivi est très puissant, il n'est pas trop tard pour attendre la regravure.
【bord】
Il y a cinq personnes et trois prix, et ne pas tirer au sort en fait partie.
La version 1.2 est sur le point d'implémenter le Destruction Wind C-Blade. Le personnage de Destruction lui-même est un personnage guerrier avec une survie et une sortie équilibrées. La lame ne se détache pas de ses caractéristiques de personnage apparemment volumineuses. La conception des compétences est relativement rigide. semble actuellement C'est relativement fixe.
La compétence de combat déduit le sang et fournit 3 tours d'attaque normale améliorée. L'attaque normale améliorée continue de déduire du sang et d'infliger des dégâts diffus. En gros, elle n'a besoin que d'une seule compétence de combat. point tous les 3 tours. Les coûts de sortie sont inférieurs.
En plus du multiplicateur de base, la compétence ultime calcule également la vie consommée dans ce tour de sortie, qui est convertie en un multiplicateur supplémentaire et provoque des dégâts diffus. Cette compétence est une pure compétence de sortie et ne sera pas beaucoup discutée.
Le talent permet à la lame d'empiler 1 couche de charge à chaque fois qu'elle est blessée ou consomme de la vie. Après 5 couches, elle provoquera des attaques supplémentaires sur tous les ennemis et restaurera une certaine quantité de vie. Cette compétence est principalement utilisée pour compléter la production, et. peut également soulager une certaine pression de survie.
On peut voir à partir de là que l'axe de sortie de la lame stabilise fondamentalement le cycle des compétences de combat attaque de base-attaque normale-attaque normale. Relativement parlant, la prise de décision opérationnelle n'est pas difficile, la limite inférieure est extrêmement élevée et la limite supérieure est légèrement insuffisante.
Dans l'ensemble, la production de Blade repose sur l'idée de déduire le sang et de restituer le sang. Il peut absorber une certaine quantité de dégâts et les convertir en revenus, il est plus enclin à l'adjoint C de l'alignement. . Cela ne dépend pas trop des points de compétences de combat comme principal avantage pour rejoindre l'équipe. Et si vous investissez une certaine quantité de ressources et êtes prêt à vous concentrer sur la culture de la lame, vous pouvez également lui faire prendre la position de c principal.
De plus, étant donné que la lame elle-même prélève souvent du sang, le mouvement ultime doit tenir compte de la perte de vie dans ce cycle de sortie et n'a pas besoin de se contrôler avec force jusqu'à une ligne de sang basse. Par conséquent, elle fonctionne très bien lorsqu'elle est associée. avec Rakshasa, et peut utiliser pleinement la quantité abondante de lait de Rakshasa, permettant à l'ultime de régler plus de pertes de vie.
Cependant, en raison du coût extrêmement élevé de la formation des personnages dans Star Dome Railway, la plupart des équipes ne sont pas disposées à cultiver plusieurs personnages de sortie pour le moment. Elles préfèrent des personnages de sortie uniques avec plusieurs assistances, ce qui est plus rentable.
C'est aussi la raison pour laquelle peu de joueurs sont prêts à entraîner Clara, qui est également l'adjointe c, même si sa force est très bonne après avoir été complètement entraînée. Les avantages de rejoindre une équipe en tant qu'adjoint c ne sont pas beaucoup plus élevés que ceux d'un personnage auxiliaire, mais le coût de leur formation est très différent. Lorsque l'adjoint c n'est pas complètement formé, la force de l'adjoint c est bien inférieure à. celui des caractères homophoniques et vides qui peuvent être mis en œuvre avec un peu d'entraînement.
Lorsque la lame est considérée du point de vue du c principal, son plus gros problème est également exposé.
Le personnage infligeant des dégâts qui repose principalement sur le multiplicateur de vie a un très faible profit en attaque et en retournement. Il ne convient pas lorsqu'il est associé aux personnages synchroniques actuels. Il fonctionne mieux lorsqu'il est associé au personnage vide. Cependant, les personnages vides actuels ne s'appuient fondamentalement pas sur les points de compétence de combat. Dans le combat réel, il est difficile de profiter de l'avantage d'une bonne lame pour économiser des points de compétence de combat.
Par conséquent, si le grossissement de base de la lame ne peut pas être garanti au niveau le plus élevé, la force de son c principal sera difficile à dire.
Du point de vue du C principal ou du C secondaire, la lame n’est pas une cible très valable.
En tant que personnage infligeant des dégâts, l'avantage de Blade est qu'il ne repose pas sur des points de compétence de combat et possède un corps solide qui peut supporter une certaine quantité de dégâts, mais ce n'est pas une fonctionnalité très populaire dans l'environnement actuel. Et derrière les avantages ci-dessus, les inconvénients de la vitesse de rotation moyenne des pales ne peuvent être ignorés.
Mais pour les Trail Blazers, qui manquent actuellement du joueur principal de la deuxième équipe et préfèrent la rentabilité, la rentabilité du Blade est relativement élevée. À court terme, elle peut jouer le rôle de c principal sans compter sur la béquille. À l'avenir, lorsqu'un c principal plus puissant remplacera la lame, la lame pourra également être utilisée comme c secondaire.
Pour les Blazers, qui ont déjà pratiqué le C principal de deux équipes, le rapport qualité-prix actuel du Blade est relativement faible, et la limite supérieure du Blade avec un faible taux de rotation est difficile à battre d'autres C principaux qui ont déjà pratiqué , et en tant que député, le coût de c est élevé. Peut-être que la réputation de Blade s'améliorera une fois que suffisamment de ressources ultérieures seront disponibles, mais jusqu'à présent, il n'est pas recommandé de tirer ce type de pionnier du pool.
【Kafka】
Jimi l'a bien dit dans l'aperçu : je sais quel mot tu veux dire, donc je vais d'abord regarder le guide et ne pas te laisser le dire !
Kafka est sans aucun doute un personnage extrêmement populaire dans Star Iron, et sa signification particulière pour le protagoniste rend également impossible de ne pas aimer Kafka, même si Kafka est actuellement défini comme un méchant.
Quant à Kafka, qui compte le plus grand nombre de fans, la planification ne lui a pas simplement transféré certains paramètres démodés, mais lui a donné la position centrale absolue dans la gamme de dégâts continus.
Les compétences de combat provoquent des dégâts diffus et font en outre exploser tous les statuts de dégâts continus existants sur l'ennemi ; le mouvement ultime provoque des dégâts globaux, donnant à l'ennemi une probabilité d'être électrocuté, et fait exploser en outre tous les statuts de dégâts continus existants sur l'ennemi.
Le mécanisme de détonation des compétences de combat et des mouvements ultimes constitue la conception de l'âme de Kafka et le cœur absolu de ses compétences. La conception de la détonation de l'état de dégâts continus permet à Kafka d'avoir une capacité explosive extrêmement élevée lorsqu'il y a suffisamment de personnages avec le statut DoT dans l'équipe. De plus, la capacité de sortie de Kafka augmentera également avec l'amélioration d'autres composants de points dans l'équipe, à mesure que de plus en plus de composants de flux de points seront ajoutés, la force de Kafka augmentera également en conséquence. Il ne sera presque jamais éliminé et pourra toujours. restez assis. Stabilisez le noyau de l'équipe dot.
Ce talent offre à Kafka un autre moyen d'éviter l'électrocution. Lorsque ses coéquipiers attaquent, Kafka provoque des attaques supplémentaires, donnant à l'ennemi le même état de choc électrique que l'attaque ultime. Ce talent améliore considérablement les chances de Kafka d'être électrocuté. le coéquipier fixe initialement présumé Shiluva, la flexibilité de la formation de l'équipe a été grandement améliorée.
Du point de vue de la mécanique du personnage, l’avenir de Kafka est prometteur et il n’y a guère lieu de s’inquiéter de la possibilité d’une retraite.
Mais à en juger par la difficulté actuelle de constituer une équipe, Kafka ressemble davantage à un personnage prometteur pour l'avenir.
Étant donné que la future gamme de Kafka sera certainement plus multicœur, elle est incompatible avec des joueurs solo tels que Zingyun dans la construction d'équipe, mais cela est contraire au système traditionnel existant. En d'autres termes, si vous souhaitez former une équipe Kafka plus utile, vous devez recruter une nouvelle équipe du système DoT et vous ne pouvez pas utiliser les personnages que vous avez cultivés auparavant.
Le coût de la formation des personnages pour Star Iron est relativement élevé. Dans ce cas, la difficulté des composants de l'équipe de streaming de points de Kafka deviendra également très élevée. Dans la version 1.2, si vous souhaitez former une équipe de streamers de points, vous devez pratiquer les trois personnages de flux de points de Kafka, Sambo et Luca, et les composants continus du système devront être constamment mis à jour à l'avenir. , la mobilité du personnel de l'équipe de Kafka est inévitable, et les personnages retraités sont difficiles à réutiliser. Par conséquent, du point de vue de la difficulté de constituer une équipe et du coût de la formation, Kafka ne convient pas aux pionniers qui préfèrent des méthodes de formation rentables.
En mettant de côté le coût de la formation du personnage et en considérant uniquement la force du personnage, Kafka est définitivement le cœur du système de flux de points. De plus, le coût élevé de la formation des personnages est un problème de Star Iron, et la nécessité de mettre à jour les composants est un problème inévitable du streaming de points. Si vous êtes un pionnier intéressé par le flux de points, il est fortement recommandé d'utiliser Kafka. Il augmentera considérablement la limite de sortie du système de flux de points et offrira une rétention de valeur de première classe.
Et si l’on considère uniquement le rapport coût/performance, Kafka n’en fait pas complètement défaut. Après tout, son équipe n'a besoin que de pratiquer deux autres composants dot-flow. Même s'ils peuvent être renforcés à l'avenir, ce n'est pas une exigence nécessaire, tant que cela suffit pour le moment.
Les limites supérieure et inférieure de Kafka sont toutes deux basses. La limite supérieure réside dans le renforcement continu à l'avenir. La limite inférieure réside dans le Sambo actuellement installé et le prochain Luca, ce qui peut garantir la force à court terme de Kafka.
Par conséquent, il est recommandé aux pionniers intéressés par le flux de points de choisir Kafka . À l'avenir, elle sera une figure d'âme indispensable dans le flux de points et si vous aimez la conception des personnages de Kafka et que cela ne vous dérange pas de pratiquer plusieurs nouveaux composants ; rôles des systèmes indépendants, vous pouvez également envisager de dessiner Kafka .
Pour les pionniers qui sont purement rentables, Kafka peut abandonner pour le moment. Il n'y a actuellement pas de composants de flux de points assez bons pour que Kafka puisse les utiliser. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire ce que Kafka a dit avec une limite de 5 cônes lumineux. . "Attendez."
Ce qui précède est tout le contenu de "Lequel devrait dessiner entre la Lame du Star Rail Effondrée et Kafka - Lequel est le plus fort, Kafka ou la Lame ?" J'espère que cela sera utile à la planification du tirage de cartes de chacun.