L'Ancien Gardien est la créature boss de Don't Starve Together. Bien sûr, l'Ancien Gardien est une vraie créature et il inflige des dégâts très importants. Certains joueurs ne savent toujours pas quels sont ses attributs. de l'Ancien Gardien présenter.
Valeur de santé : 10 000 ~ 6 000 (première étape), 6 000 ~ 0 (deuxième étape)
Dégâts : 100
Intervalle d'attaque : 2
Portée d'attaque : 4,1 (mêlée), 25 (collision)
Vitesse de marche : 5
Vitesse de course : 17
Caractéristiques : Détruisez les obstacles et invoquez des tentacules d'ombre
Code : "minotaure"
Comportement
En combat, l'Ancien Gardien comporte deux phases et plusieurs attaques :
La première étape (10000-6000)
Attaque normale : morsure Lorsque le joueur est près de l'ancien gardien, l'ancien gardien tentera de s'approcher du joueur à pied et de le mordre avec la bouche, causant 100 points de dégâts sur une seule cible.
Crash : décollez du sol et chargez vers l'ennemi après une courte charge, détruisant les bâtiments en cours de route et causant des dégâts uniques à la première créature touchée.
1. L'ancien gardien peut frapper les grands piliers ou les fragments de ruines aux quatre coins du jardin clos.
2. Une fois qu'il heurte un pilier (quel que soit le temps de collision), il provoquera un tremblement de terre dans une petite zone.
3. Les tremblements de terre feront tomber les minéraux normaux et laisseront également tomber plusieurs fragments de ruines supplémentaires.
4. Chaque pilier dispose d'un CD intégré de 20 secondes. L'ancien gardien n'aura aucun effet spécial lorsqu'il frappera à nouveau dans les 20 secondes.
5. Lorsque le temps de charge est supérieur à 0,3 seconde, l'ancien gardien sera étourdi après avoir heurté le pilier ou détruit des fragments. Le temps d'étourdissement = temps de charge × 6.
6. Lorsque le temps de charge est inférieur à 0,3 seconde, l'ancien gardien ne recevra qu'un étourdissement ordinaire. En heurtant des fragments de ruines, aucun tremblement de terre ne se produira.
Deuxième étape (6000-0)
Lorsque la valeur de santé descend en dessous de 6 000, l'ancien gardien entrera dans la deuxième étape. L'ancien gardien de cette étape appartient au camp de l'ombre.
Vol : Cette compétence peut être lancée lorsque le joueur est à plus de 4,1 et à moins de 15 mètres de l'ancien gardien, et qu'il n'y a pas de grand pilier entre le joueur et l'ancien gardien.
Charge à court terme : bondissez haut et écrasez-vous vers la position du joueur, infligeant 100 dégâts à toutes les cibles à moins de 6 portées.
Effet : ignore et détruit tous les fragments de ruines à proximité. Si cette compétence ne parvient à toucher aucune cible, le rhinocéros sera étourdi pendant 3,6 secondes.
Saignement : Dans la deuxième étape, la peau de l'ancien gardien était déchirée et saignait de tous ses orifices, mais le carburant du cauchemar l'avait déjà transformée intérieurement.
Effet : jaillit une grosse boule de sang noir, éclabousse le sol dans un rayon de 4 mètres autour de lui et se transforme en un grand tentacule d'ombre qui ne peut être ni sélectionné ni endommagé.
Initiale : il y a une probabilité de 5 % de générer 1 à 3 grands tentacules d'ombre par seconde ; à 1 vie, la vitesse de génération atteint le plus haut et il y a une probabilité de 25 % de générer 1 à 3 grands tentacules d'ombre par seconde.