Récemment, un nouveau jeu très populaire parmi les joueurs a été lancé : Collapse Star Railroad. Dans le jeu, les joueurs peuvent découvrir un gameplay sans précédent. Parce que le jeu est très jouable, de nombreux joueurs y jouent. , j'ai rencontré le problème de la liste de compétences de Walter dans "Collapse Star Railroad". Si vous voulez savoir comment résoudre ce problème, alors jetez un œil au guide proposé par l'éditeur.
Analyse des compétences
◇Points de talent : Compétences de finition>Compétences de combat>Talents>Attaque générale
La compétence principale de "Walter" est le coup final. L'état emprisonné du coup final peut non seulement retarder et ralentir, l'état emprisonné peut également interrompre les actions secondaires de nombreux boss ou monstres d'élite, ce qui est très utile.
En plus d'utiliser des compétences secrètes et une rupture de bouclier imaginaire pour affaiblir l'état emprisonné, la seule compétence restante est le coup de grâce, donc "Walter" doit toujours envisager la récupération d'énergie. La seconde concerne les compétences de combat. Les compétences de combat peuvent être considérées comme la principale méthode de production de "Walter". Combinées aux talents, "Walter" peut produire de bons résultats.
Bon, présentons chaque compétence de « Walter » en détail.
【1】Talent – Distorsion du temps et de l'espace
① L'état emprisonné a également un effet de décélération, donc seul le débuff de l'état emprisonné peut également déclencher l'effet de talent. Cela signifie que les compétences de combat de "Walter", les mouvements de finition, les compétences secrètes et le bris de bouclier imaginaire peuvent tous ralentir l'ennemi, ce qui est très pratique et peut augmenter les dégâts de "Walter".
② Si notre camp utilise des compétences de combat et applique le débuff de décélération dans la première étape, alors les deux dernières étapes des trois étapes de compétences de combat déclencheront des dégâts supplémentaires de la part du talent.
③Les dégâts supplémentaires du talent n'ont pas la capacité de réduire l'endurance, mais seulement une certaine quantité de dégâts.
【2】Attaque générale – Suppression de la gravité
Attaque de base très courante, sa fonction principale est de reconstituer des points de compétence de combat et de briser un bouclier imaginaire pour mettre l'ennemi en état d'emprisonnement et retarder le ralentissement.
【3】Compétence de combat – Rupture du Vide
① En conjonction avec le talent, si l'ennemi a un effet de décélération, les dégâts des 3 étapes de la compétence de combat recevront les dégâts supplémentaires du talent si la première étape de la compétence de combat a un effet de décélération, frappant l'ennemi ; dans les 2 prochaines étapes, il y aura également des dégâts supplémentaires à chaque étape.
②La récupération d'énergie de base des compétences de combat est de 30 points, et chaque niveau de "Walter" donne 10 points d'énergie de base. Si la compétence de combat de "Walter" à 6 vies devient 4 niveaux, la récupération d'énergie de base devient 40 points.
Le même principe s'applique à la réduction d'endurance et à la rupture du bouclier de "Walter". Chaque étape de la compétence de combat a une valeur de réduction d'endurance de 30, et le "Walter" à 6 vies a une valeur de réduction d'endurance de 120 en quatre étapes.
③ Enfin, l'effet requis pour avoir l'effet de ralentissement de la compétence de combat « Walter » est calculé.
【4】 Coup de grâce – comme un trou noir
① L'état emprisonné a un effet de retard, parlons donc brièvement de l'algorithme d'avancement et de retardement de l'action.
formule:
Position cible du retard d'action = valeur d'action de la position actuelle + pourcentage de retard × valeur d'action totale
Position cible d'avance d'action = valeur d'action de position actuelle + pourcentage de retard × valeur d'action totale
Par exemple : le coup de grâce de Walter retarde l'ennemi A de 44 %. La position d'origine de l'ennemi A est la position de la barre d'action : 50, et la vitesse de l'ennemi est de 80.
Ensuite, la position cible retardée de la foule A est 50+[(100÷80)×100]×44%=105, c'est-à-dire que la position de la barre d'action de la foule A est 105.
② De nombreux boss ont deux combos. Le coup de grâce "Walter" s'insère entre les deux combos du boss, mettant directement le boss en état d'emprisonnement, avalant le deuxième tour du boss, et recommençant. Couplé au retard et à la décélération de "Walter", il serre directement le boss au bout de la barre d'action. C'est le pouvoir du confinement.
③ L'emprisonnement du coup final de « Walter » et l'emprisonnement pour brise-bouclier peuvent exister en même temps, et les durées sont calculées indépendamment l'une de l'autre. L'emprisonnement pour le coup final est combiné avec l'emprisonnement pour brise-bouclier, et combiné avec des compétences de combat pour ralentir. , poussez l'ennemi hors du round et laissez directement le boss en place.
④La probabilité de base d'être emprisonné par le coup final est de 100 %, donc affronter des ennemis avec 20 %, 30 % et 40 % de résistance aux effets nécessite respectivement 25 %, 43 % et 67 % de coups d'effet.
⑤Le dernier point est que le coup de grâce comporte deux étapes, et combiné à 2 vies, il peut récupérer beaucoup d'énergie.
【5】Technique secrète : dessiner le sol comme une prison
① Mettez l'ennemi dans un état de confinement au début, afin que l'ennemi puisse être directement retardé et ralenti par Walter et qu'il puisse déclencher l'effet de talent.
②Le champ de trou noir réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi de 50 % pour éviter d'être attaqué et faciliter sa fuite.
où
①Le voyage [Rétribution] est très important pour "Walter". Il donne à l'ennemi un débuff de vulnérabilité de 2 rounds, une zone de vulnérabilité noble et des avantages pour toute l'équipe. Et combiné à son propre emprisonnement et à son débuff ralentissant, le taux de couverture du débuff vulnérable est assez élevé.
La probabilité de base d'appliquer le débuff vulnérable est également de 100 %. Lorsque vous affrontez des ennemis avec une résistance aux effets de 20 %, 30 % et 40 %, vous avez besoin de 25 %, 43 % et 67 % de coups d'effet respectivement, ce qui est la même chose que le debuff vulnérable. coup de finition.
②Voyage 【Jugement】 augmente la fréquence de libération du coup final de "Walter". Cela équivaut à ce que le coup final de "Walter" devienne au moins 110 points. S'il y a un bonus d'efficacité de charge, il sera encore plus faible.
③Voyage [Jugement] augmente les dégâts de "Walter" sur les ennemis qui brisent le bouclier, ce qui est très utile, notamment l'arrivée du Silver Wolf pour former une équipe bicolore imaginaire, ce qui augmente considérablement l'efficacité de réduction de l'endurance de l'équipe. De plus, le noble nombre imaginaire peut retarder et ralentir la cible ennemie après avoir brisé le bouclier. Couplé à la décélération des compétences de combat et à l'emprisonnement du coup final, il peut facilement maintenir l'état de brise-bouclier du monstre pendant une longue période, augmentant considérablement. la couverture de [Taux de jugement].
Le contenu ci-dessus est la dernière solution à la liste de compétences de Walter dans "Collapsed Star Railroad". Je pense qu'il vous sera utile, afin que vous puissiez continuer à jouer au jeu avec bonheur sans être dérangé par ce problème. plus aux autres joueurs.