Quel changement de carrière le Crystal Core Puppet Master doit-il choisir ? Dans le jeu Crystal Core, le Puppet Master a deux options pour changer de carrière. Il peut devenir un [Sickle Guard] ou un [Sword Attendant]. Il est préférable de choisir un métier pour changer de carrière ! Ce qui suit est une introduction au changement de carrière de Puppet Master analysé et compilé par ce site, afin que vous puissiez clairement comprendre les différences entre les différents changements de carrière.
Rôle : Épéiste
Changement de classe : [Magic Swordsman] ou [Berserker]
Résumé : Je pense que de nombreux joueurs le connaîtront. Cela ressemble aux métiers de la main blanche et du guerrier fou dans un certain jeu, mais son positionnement dans le jeu Crystal Core est également similaire. Les joueurs dotés de compétences intéressantes peuvent choisir le berserker. ( Si vous aimez la sortie continue de combos, vous pouvez choisir le Demon Swordsman, et si vous souhaitez des dégâts instantanés grâce à la sortie explosive, vous pouvez choisir le Berserker )
Noyau : faites correspondre raisonnablement l'ordre de sortie des compétences, actualisez le CD de [Jue Ying] et en même temps économisez la vitesse d'attaque pour augmenter les niveaux de dégâts des autres compétences.
- [Jue Ying] est une compétence continue. Vous pouvez libérer la compétence 3 fois dans le CD d'une seule compétence, offrant 3 couches de bonus [plus vous combattez, plus vous devenez courageux].
-Comptez sur le passif [Back to the Past] pour actualiser directement le CD de [Jue Ying] afin d'avoir l'opportunité de le sortir à nouveau, atteignant facilement la limite de superposition.
-Les dégâts de [Jue Ying] lui-même deviendront de plus en plus élevés à mesure qu'il est libéré en continu. Les dégâts du 12ème couteau sont près de 3 fois ceux de la première fois.
Préféré : compétences de base telles que [Double coup spécial], [Ombre], [Sword Dance], [Shunstep Slash], [Magie supplémentaire], etc.
Selon le cas : [Blade Flurry] et [Wind Blade] ont des CD plus rapides et peuvent rassembler des monstres. Il est recommandé de recharger [Sword Intent Mark] lorsque vous défiez des boss à forte mobilité.
Passif : ajoutez des points aux compétences pertinentes pour que les compétences passives soient pleinement remplies et que les attributs du personnage soient entièrement passifs.
Noyau : les dommages seront plus importants lorsque le volume sanguin est faible, mais le risque de survie augmentera également si le volume sanguin est abaissé. Un contrôle raisonnable du volume sanguin et un débit sanguin efficace sont particulièrement essentiels.
-Utilisez [Rage Flame] pour réduire le volume sanguin et le convertir en [Red Barrier], et obtenez le bonus de dégâts de [Frenzy] sans réellement perdre de volume sanguin.
-Donner la priorité à la libération de compétences à faibles dégâts, coopérer avec [Frenzy] pour réduire le volume sanguin, puis libérer des compétences de haut niveau/dégâts pour infliger des dégâts en rafale lorsque le bonus passif de [Frenzy] est élevé.
-[Récolte] peut éliminer (tuer) directement les ennemis dont le volume sanguin est inférieur à 25 %. Dans les donjons difficiles, saisir la bonne opportunité d’éliminer les ennemis peut améliorer efficacement l’efficacité du nettoyage.
Préféré : [Breaking Sky Shadow Strike] [Tremblement terrestre] [Siphon brise-péché] [Slash de réincarnation qui brise l'armée] [Slash de la Terre qui divise l'enfer]
Selon le cas : [Collapse Slam] a un déplacement, a un CD plus rapide, mais n'a pas de capacité anti-aérienne, [Chasing Continu Slash] a un déplacement, a des dégâts plus élevés et a un CD légèrement plus long.
Passif : ajoutez des points aux compétences associées pour que les compétences passives soient complètes et que les passifs des attributs de personnage soient complets.