Les performances des armes à feu dans Diver Dave ont un grand impact sur le gameplay, mais il n'y a pas beaucoup d'armes à feu avec de meilleures performances. Veuillez consulter le contenu spécifique des recommandations pratiques sur les armes de Diver Dave ci-dessous. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Fusil de précision à flamme II
Pourquoi est-il classé premier ? C'est très simple, car il fait des dégâts élevés et peut être obtenu au début sans attendre les matériaux glaciaires. Il peut essentiellement vous accompagner tout au long du processus de jeu. Fire Sniper 2 est l'une des armes les plus IMBA. dans ce jeu, vous n'avez qu'à vous en soucier au début. Vous pouvez le fabriquer en recherchant des matériaux. Il a une capacité de dégâts de plus de 80 par tir, une capacité de munitions de 5 cartouches, une portée très élevée, un. ligne de vue et pénétration. On peut dire qu'avant d'entrer dans le glacier, il n'y avait pas de BOSS qui ne pouvait être arrêté par un tireur d'élite. Même après être entré dans le glacier, la grosse viande du requin du Groenland ne peut être utilisée. pour compenser le couteau, il mérite donc d'être l'arme super modèle numéro un.
Spray de sommeil/fusil de sommeil
Il n'y a rien à dire. Après avoir déverrouillé le drone, vous utiliserez ces deux armes 80% du temps. L'efficacité du sommeil du troll est supérieure à celle du fusil, mais la portée plus longue du fusil dépend des préférences personnelles. Je ne recommande pas le pistolet d'anesthésie à fléchettes, pour les raisons suivantes : 1. Dormir avec deux pistolets fixes est trop taché d'encre, et s'il y a du retard à dormir avec un gros poisson, il risque de revenir vous mordre 3. . L'expérience de dormir avec Dunkleosteus mangeant de la merde (le poisson Dengklei doit être frappé dans le ventre pour dormir, vous ne pouvez saisir que le temps pour vous retourner, et vous devez le saisir parfaitement pour tirer 2 coups d'affilée. La tolérance aux erreurs. le taux est trop faible et l'opération est extrêmement difficile. Au contraire, il est beaucoup plus facile de parier sur les probabilités d'un seul coup), 4. Il est trop tard pour commencer. Au contraire, les trolls endormis et les fusils ramassent simplement les déchets et attrapent les poissons pour les créer. Ils utilisent simplement la violence contre les poissons, un seul coup sans dormir, puis un autre coup avec trop de sang. Ce n'est pas confortable à porter et à combattre.
Pistolet à filet en acier
Il n'y a pas grand chose à dire. C'est un incontournable pour attraper l'espadon du thon à un stade ultérieur. À l'exception du requin géant qui ne peut pas être attrapé, c'est l'équivalent d'un tir et d'un filet en quelques secondes. la mort sans l'attraper, ni le tuer avec un couteau. L'inconvénient est que je l'ai reçu tardivement, mais c'est l'équivalent d'une arme incontournable.
fusil de la mort
L'arme avec la puissance la plus élevée, 80 dégâts par tir, une capacité de 13 tirs et 30 % de chances de mort instantanée. Cette arme est essentiellement conçue pour se déplacer latéralement, et il n'y a aucune anxiété de balle. Elle peut toucher n'importe qui avec juste un coup. quelques coups. La portée est tout à fait suffisante. Le rendement est si élevé qu'il peut être utilisé en combat au corps à corps. Le seul inconvénient est qu’il a été réalisé très tard et qu’il est fondamentalement inutile.
Fusil de précision explosif
La version améliorée du Fire Sniper II, le tireur d'élite avec les dégâts les plus élevés. En fait, après avoir fabriqué cette arme, j'ai senti qu'elle était inutile, car cette arme a plus de 20 points de dégâts plus élevés que le Fire Sniper et le seul. la capacité n'a pas changé. C'est très ennuyeux. Quoi qu'il en soit, il est déjà tard, il vaut donc mieux mettre à niveau. L'expérience d'utilisation n'est pas très différente de celle de Fire Sniper II, ce qui prouve également à quel point Fire Sniper II est un super modèle.