Un guide pour ajouter des points aux compétences du Crystal Core Gunner. Aujourd'hui, je vais vous présenter les points de compétence et les astuces de jeu pour que le dernier mousquetaire devienne un tireur professionnel. Les joueurs qui ne savent toujours pas comment ajouter des points peuvent suivre le. configuration d'ajout de points fournie dans l'image ci-dessous. Vous démarrez rapidement.
Rôle : Mousquetaire
Profession : Artilleur
Positionnement : longue distance de la sortie
Introduction : Un tireur fougueux, puissant, fanatique et têtu, armé d'un gros canon plus puissant, sacrifiant sa flexibilité pour devenir une tourelle mobile, et la puissance de feu augmente de façon exponentielle.
Points de compétence
Préféré : [Hunter Bombing] [Singularity Grenade] [Tapis Bombing] [Heavy Fire Frenzy] [Color Tour] [End Déclaration] [Explosion Trigger] et autres compétences de base.
Discrétionnaire : compétence de charge [Sous-canon négatif], dégâts élevés après une charge parfaite, compétence de sortie continue et stable [Super Power Barbecue].
Passif : ajoutez des points aux compétences associées pour que les compétences passives soient complètes et que les passifs des attributs de personnage soient complets.
1. Mécanisme de base : la compétence passive Extreme Heavy Firearms fournira différents niveaux de multiplicateurs de dégâts dans différentes plages de chaleur, et les compétences doivent être libérées raisonnablement en fonction de la portée.
2. Remarque : la zone de chaleur est divisée en trois étapes lorsqu'elle atteint 100 %, elle compte à rebours pendant 5 secondes puis explose.
(Les portées des armes à feu extrêmement lourdes sont : 0~44 %, 45~89 %, 90~100 %. Les multiplicateurs de dégâts fournis dans différentes plages sont : 4 %, 12 %, 16 %).
3. Compétences : L'attaque de base du Gunner produira différents effets (énergie, respiration de feu, etc.) basés sur l'utilisation de différentes compétences.
4. Lorsque la chaleur atteint la troisième plage et avant d'atteindre 100 % d'explosion, relâchez la compétence de finition pour infliger des dégâts d'explosion.