Bonjour à tous, je m'appelle Lance. Laissez-moi vous parler de mon héros mage préféré, LeBlanc, le Sorcier. LeBlanc est un héros avec les caractéristiques à la fois d'un mage et d'un assassin. Avec les deux déplacements fournis par RW, LeBlanc peut montrer diverses opérations fantaisistes.
De nombreux novices pensent que le héros LeBlanc est très difficile à exploiter. En fait, lorsque vous débuterez réellement avec ce héros, vous constaterez que la difficulté est moyenne.
Parce que les attaques de LeBlanc sont toutes des combos et que le retour de W est instantané, les personnes âgées comme Lance peuvent être heureuses à chaque seconde.
Si vous voulez jouer à l’assassin et ne voulez pas vous entraîner à des opérations difficiles
Enchantress est vraiment un bon choix
[Méthode de contrôle] L'illusion est contrôlée par ALT + bouton droit de la souris . Lorsque l'illusion est trop éloignée du corps principal, elle reviendra à LeBlanc.
[Faiblesse de la compétence] La marque sur LeBlanc ne sera pas effacée lorsque l'illusion est déclenchée. Elle peut être distinguée par le Q/E du moine aveugle, l'allumage, le BUFF rouge/bleu et diverses marques.
Dans le même temps, si LeBlanc utilise la compétence E avant d'être éliminé de l'illusion, elle sera également exposée.
Les compétences de sauvetage de l'Enchanteresse sont inutiles dans la plupart des cas. Elles ne peuvent être utilisées que pour confondre l'adversaire en 1v1. Par exemple, si le héros appuie sur S et ne bouge pas, contrôlez l'image miroir pour tromper l'adversaire, utilisez la compétence W pour vous améliorer, puis utilisez W pour vous enfuir.
[Compétence de pointage] Cause des dégâts et laisse une marque qui dure 3,5 secondes
[Deuxième détonation] Lorsque d'autres compétences frappent, la marque peut exploser pour causer un deuxième dégât.
Compétence opérationnelle 1 : consommation d’AQA
La portée de la compétence Q est de 700 mètres, ce qui est plus long que l'attaque normale. Lorsque vous utilisez AQA pour la consommer au début, il est recommandé de se déplacer immédiatement après l'attaque A, puis de recevoir le QA pour terminer.
Ou AQ se déplace vers A. Ne restez jamais immobile et jouez AQA, faisant de vous une cible.
Tout dommage de compétence de LeBlanc peut faire exploser Q. Si EQ est joué, Q explosera en même temps que la compétence E cause les deuxièmes dégâts.
Le moment du tir de W doit être flexible et ne montrez pas sur votre visage que vous voulez combattre W est très mortel en vol.
[Téléportation rétrospective] Utilisez-le à nouveau dans les 4 secondes pour revenir à la position d'origine.
Important à comprendre
W1 et W2 sont équivalents à deux compétences de déplacement. Vous devez apprendre à les utiliser séparément.
[Vision réelle] Lorsque la cible est retenue, la cible offre une véritable vision.
Compétences opérationnelles
Lorsque vous donnez WEW, même si vous appuyez immédiatement sur W pour revenir à la position d'origine lorsque E est relâché, vous pouvez toujours infliger des dégâts de E.
QR est tapé pour copier Q
WR lit la copie W
ER copie dactylographiée E
Détails des compétences
Par conséquent, pendant la période allant du niveau 6 au niveau 10, le RW de l’Enchanteresse ne fait pas autant de dégâts que son W.
Vous devez apprendre à utiliser RW pour démarrer votre main et frapper l'adversaire avec les dégâts de W.
Le mouvement ultime de l'Enchanteresse est une compétence très flexible. Les débutants doivent se rappeler d'une compréhension très importante : "Ne considérez pas R comme ayant la même valeur que les mouvements ultimes des autres héros."
Avant le niveau 11, Enchantress' R peut être utilisé comme moyen d'attaque au lieu de source de dégâts. Si vous vous développez suffisamment bien, au milieu du jeu, les dégâts auront déjà débordé.
Un ensemble de petites compétences peut tuer la peau spongieuse en quelques secondes, ou simplement infliger les dégâts de R. La compétence que R copie dépend des besoins de la situation de combat actuelle.
Le plus couramment utilisé est la copie de W, qui permet d'effectuer plusieurs déplacements afin que l'adversaire ne puisse pas deviner nos opérations.
Lorsque vous devez piloter un cerf-volant de tank, copiez E. À ce stade, vous devez l'utiliser séparément du E normal pour assurer un contrôle maximal sur l'adversaire.
La copie de Q est la moins rentable, car Q ne peut pas être libéré à l'avance en levant la main. Même si le modèle est debout et vous envoie un QRW, il y aura toujours un événement d'environ 0,7 seconde pour la réaction. Il est uniquement recommandé de l'utiliser. en étant accroupi dans l'herbe.
L'ordre de sortie de Q et E doit être flexible. Si vous souhaitez frapper une rafale instantanée, utilisez QE . Si vous souhaitez augmenter le taux de réussite de E, utilisez EQ.
Lors du laning, apprenez à bloquer les compétences clés de l'adversaire pour combattre. Par exemple, vous pouvez apprendre Q lors du laning au premier niveau de Xiaoyu et utiliser Q pour tromper la compétence E de Xiaoyu.
Le temps de recharge d'Enchantress Q est plus court que celui de Xiaoyu E. Une fois que Xiaoyu aura utilisé sa compétence E, il aura un grand avantage. Il en va de même pour le W de Bright Moon, le Q de Kassadin, etc.
Au début du jeu, déclenchez l'électrocution via AWA pour échanger du sang avec le héros ennemi et obtenir un avantage primordial.
L'objectif des combos est de maîtriser le rythme des attaques normales et d'exécuter des combos A-WA, plutôt que AW-A . Ces derniers restent longtemps après l'atterrissage et sont facilement contre-attaqués.
AQWE est une version améliorée d'AWA. Prenez QW immédiatement après l'attaque de base. Notez que la compétence W doit se mettre du côté de l'adversaire .
De cette façon, il est plus difficile d'esquiver lorsque vous suivez la diagonale E. La portée de lancement de la compétence Q est légèrement plus grande que l'attaque normale, et le QW est plus facile à esquiver.
Lorsque vous partez de loin, utilisez WEQA pour consumer l'adversaire, W pour partir de côté et atterrissez pour frapper le E sous un angle oblique.
Commencez avec la compétence W, appuyez rapidement sur le QRE après l'atterrissage et appuyez sur la compétence W au moment où la compétence E est relâchée pour revenir à la position d'origine.
Cet ensemble de combos vole la position C en quelques secondes. Avant de lancer une attaque, vous devez cacher votre position.
EW démarre, et après l'atterrissage, QR explose Enfin, selon la situation, choisissez d'utiliser ou non W pour revenir à l'endroit d'origine. L'avantage du démarrage EW est que vous pouvez utiliser W pour masquer la trajectoire de E.
Assurez-vous que la compétence E frappe. À ce moment-là, l'ennemi ne peut pas s'échapper même s'il utilise le flash. Ensuite, nous pouvons rapidement appuyer sur le QR, afin d'atteindre le combo de destruction instantanée le plus stable dans les plus brefs délais.
Le délai W a trois utilisations principales :
Utilisation 1 : Recherche de chemin . Lorsqu'il n'y a pas de vision, utilisez la compétence W dans un endroit sûr et revenez à l'endroit d'origine après avoir déterminé la zone cible. À ce moment-là, même si vous rencontrez une équipe double, vous pouvez instantanément revenir à une position sûre, ce qui est beaucoup plus sûr que d'utiliser temporairement W pour vous échapper.
Utilisation 2 : Lorsque vous êtes pressé de combattre , mais que vous n'êtes pas sûr de l'issue de la bataille, le retard W peut instantanément quitter le champ de bataille et protéger votre propre sécurité.
Utilisation 3 : évasion extrême inversée . En cas de siège, utilisez WR pour vous échapper. Il est préférable de ne pas relâcher W et R consécutivement. Lorsque l'ennemi est sur le point de rattraper l'enchanteresse, appuyez sur W ou R pour revenir à l'endroit d'origine selon la situation, puis faites marche arrière. W pour s'échapper.
Pour infliger un maximum de dégâts dans une bataille en équipe, assurez-vous que votre W de départ peut marcher sur suffisamment de personnes.
Ceci est généralement utilisé pour la position C d'une seconde. Tout d'abord, utilisez le W copié par R pour vous rapprocher de la cible, puis QWE vers le visage pour l'éloigner.
Puisque nous utilisons la compétence R pour lancer l'attaque, l'adversaire ne s'attend souvent pas à ce que notre R puisse être utilisé pour QWE par la suite, afin d'infliger des dégâts plus stables en quelques secondes.
Commencez avec la compétence W, utilisez R pour entrer sur le champ de bataille après environ 1 seconde et appuyez rapidement sur QEW après l'atterrissage pour revenir à l'endroit d'origine.
Observez la position de l'ennemi. Lorsque la position C de l'ennemi s'approche du point d'atterrissage de la compétence R, appuyez sur R pour revenir au centre du champ de bataille et appuyez sur QWE pour emporter la cible.
Commencez par QWE, et après l'emprisonnement, utilisez R pour copier E, afin de pouvoir jouer le deuxième Q avant l'emprisonnement.
La clé est de ne pas lancer ER consécutivement. Après avoir emprisonné l'adversaire, activez R. Utilisez l'emprisonnement pour créer une deuxième chaîne avec 100% de réussite.
Goût du sang : Durant la phase de laning, vous pouvez utiliser cette rune plus fréquemment pour échanger du sang.
Collecteur de globes oculaires : obtenez jusqu'à 30 AP, améliorez la capacité de faire boule de neige
Chasseur de trésors : voyagez davantage au début, efforcez-vous de réaliser la prime et fabriquez des équipements mythiques plus tôt.
Livraison de biscuits : autonomie améliorée et forte consommation en ligne
Time Warp Tonic : +5% de vitesse de déplacement après avoir pris le médicament est très important. N'oubliez pas de prendre le médicament pour augmenter la vitesse de déplacement lors de la poursuite ou de la fuite.
Éclat de rune : 1 vitesse d'attaque, 1 force adaptative, 1 armure/résistance magique
L'objectif principal de l'apport de vitesse d'attaque est de faciliter les dégâts/dépenses pendant la phase de lane.
De nos jours, les mages de la voie médiane ne choisissent fondamentalement pas Dolan Ring pour sortir. S'ils affrontent des héros AD, les HP de Dolan Ring ne suffiront certainement pas.
Par conséquent, dans la plupart des cas, vous apportez une potion de corruption pour une forte consommation. Si vous apportez une bouteille de potion et que votre adversaire ne l'a pas, vous pouvez jouer de manière plus agressive au début.
Utilisez des attaques et des compétences de base pour réduire la ligne de santé de l'adversaire, occuper la ligne et même repousser l'adversaire chez lui.
Dans des circonstances normales, l'ensemble de trois mouvements à travers les objets sortants tuera certainement les gens instantanément. Un ensemble de compétences croustillantes tuera les gens instantanément, mais personnellement, je ne vous recommande pas d'utiliser l'ensemble d'objets suivant.
Lorsque vous avez l'habitude d'utiliser Enchantress et que vous en avez une certaine compréhension, il est préférable d'utiliser Astral Drive comme deuxième pièce d'équipement, car le CD du mouvement ultime d'Enchantress est très long au début et à moyen terme.
Les revenus du CD sont très élevés. Tant que notre développement est suffisamment bon, même si nous sortons du monde astral, nous pouvons tuer des gens en quelques secondes, puis utiliser le livre du meurtre pour étendre rapidement notre avantage.
Plus tard, vous pourrez ajouter des chapeaux ou porter des bâtons, pour avoir un rythme de jeu rapide. C'est la tenue que Rookie aime le plus utiliser.
Il n'y a pas grand chose à dire à un stade ultérieur. La meilleure combinaison est le bâton de perçage magique du chapeau. L'enchanteresse n'a pas une forte demande pour le sablier. Dans de nombreux cas, le voile de banshee suffit.
Le sablier est le choix lorsque vous êtes désavantagé et que vous ne pouvez plus l'être. Ne le considérez pas comme une tenue ordinaire et pensez à utiliser le sablier pour absorber les dégâts, c'est avant tout vous montrer.
La capacité de l'Enchanteresse à pousser la ligne est relativement faible. Afin d'avoir plus de temps pour attraper les gens, elle doit utiliser le W principal pour augmenter la vitesse de la ligne.
Ce point supplémentaire lui donne également une plus grande mobilité et peut fréquemment utiliser sa compétence W pour causer des dégâts.
Habituellement, l'allumage est utilisé pour améliorer la capacité de tuer un seul coup, mais si nous sommes face à un adversaire difficile à tuer seul (comme Morgana)
Apportez simplement une téléportation pour obtenir de l'aide. Un autre avantage de la téléportation est que vous pouvez effectuer une téléportation unique au milieu et à la fin du jeu.
Si vous voulez pousser la ligne rapidement, vous devez supprimer la ligne initiale de troupes afin qu'elles n'osent pas pousser la ligne. Si vous n'avez pas la capacité de dégager la ligne, contrôlez simplement la ligne. Je ne le pousserai pas de toute façon.
Il sera très inconfortable pour lui de contrôler la voie de notre côté. Les trois priorités de l'Enchanteresse sont lane>soutien>combat en équipe . Une Enchanteresse qualifiée doit se concentrer sur la voie dès le début.
Tant que la période de laning n'est pas terminée, vous devez toujours travailler dur pour supprimer votre adversaire au milieu, faire boule de neige et étendre votre avantage à la jungle.
Après avoir atteint le niveau 6, les priorités changent.
Parce que le W de l'Enchanteresse a une très longue distance de déplacement, elle est très capable de coopérer avec le jungler. Après avoir franchi la ligne, nous pouvons simplement suivre le jungler et nous déplacer, même si nos propres dégâts ne sont pas suffisants.
Tant que le jungler ajoute un peu de dégâts, vous pouvez tuer des gens en quelques secondes. N'oubliez pas de tuer si vous le pouvez. Plus tôt le héros assassin se développera, plus vite il pourra fabriquer l'équipement prêt à l'emploi et tuer des gens en quelques secondes. que vous pouvez exercer un pouvoir répressif.
Avant de commencer une bataille en équipe, observez le timing. Si l'adversaire est concentré sur vous et qu'il lui reste de nombreuses compétences, utilisez les chaînes et l'AD pour tuer la première ligne.
Si les compétences de l'adversaire sont presque terminées, vous pouvez saisir l'opportunité de tuer instantanément la dernière ligne de l'adversaire.