Dans la saison S31, Charlotte est toujours l'un des héros de premier choix pour la confrontation. Parce qu'elle a non seulement des capacités de déplacement, de décélération, de récupération, de mise à mort et de contrôle, mais également des dégâts de grande compétence, ce qui lui confère également de plus fortes capacités de poursuite et de contre-attaque.
Sortez avec une épée de fer, des chaussures rafraîchissantes, un gantelet d'épines synthétiques, un météore, une coupe noire, une veine de glace, un ciel, des chaussures de résistance (vous pouvez les obtenir plus tôt si l'adversaire a plus de contrôle), Eternal Night ou Witch, plus tard, remplacez Chaussures CD avec Star Breaker Hammer.
Remplacement d'équipement : S'il y a des héros consommables tels que Bomb Cat et Jiang Ziya du côté opposé, vous pouvez remplacer Yong Ye par Witch si le héros de la ligne opposée est endommagé par des sorts, vous pouvez jouer un petit Yong Ye à l'avance.
Charlotte a besoin de libérer fréquemment ses compétences, donc la réduction du temps de recharge doit être comblée le plus tôt possible dans l'équipement Pure Sky qui a à la fois une puissance et une défense, ce qui est un équipement très approprié pour Charlotte.
Le double effet sans dégâts des compétences passives et actives de Pure Sky, ainsi que l'effet amélioré sans dégâts de Charlotte lors des attaques normales et des mouvements ultimes, peuvent donner à Charlotte une capacité de combat continu plus forte.
La compétence active de Pure Sky peut fournir une réduction des dégâts de 40 %, qui dure 3 secondes. Au milieu et à la fin des combats en équipe, vous pouvez directement activer Pure Sky après que la deuxième compétence entre sur le terrain, car lorsque vous entrez sur le terrain pour la première fois. , l'ennemi doit avoir le plus de compétences, il n'est donc pas nécessaire de tarder. Ouvrez le ciel lorsque vous êtes encore en vie.
10 mutation, 10 œil d'aigle, 5 harmonie et 5 invisibilité
Contre des héros relativement faibles au niveau 1 (comme Hua Mulan, Li Xin et Bai Qi), vous pouvez utiliser la deuxième compétence pour frapper les troupes de la dernière rangée afin de saisir deux niveaux en sortant ;
Pour les héros relativement forts au premier niveau, sortez et utilisez une compétence pour reconstituer les troupes à distance au premier niveau, puis utilisez les aides principales, secondaires et secondaires pour augmenter le nombre de troupes.
Passif de Charlotte : une fois que la compétence a atteint la cible, elle gagnera une couche de marques qui dure 4 secondes. Une fois que trois couches de marques seront empilées, son attaque de base sera renforcée en [Épée à rayons à sept étoiles].
Deux couches de marques + une épée à rayons sept étoiles sont affichées au-dessus de la compétence.
Par conséquent, Charlotte, qui possède cinq couches de marques passives, doit donner la priorité aux attaques normales améliorées, puis utiliser n'importe quelle compétence pour empiler trois couches de marques, afin de pouvoir frapper deux épées à rayons sept étoiles d'affilée.
Lorsque Charlotte utilise d'autres compétences pendant l'attaque normale améliorée, vous pouvez voir que l'attaque normale améliorée sera directement interrompue.
Par conséquent, vous ne devez pas vous inquiéter trop des combos en combat réel. Interrompre l'attaque avec d'autres compétences pendant l'attaque normale améliorée entraînera des dégâts incomplets, en particulier les derniers 12 % de la valeur de santé perdue des dégâts de décapitation qui ne peuvent pas être infligés.
L'attaque de base améliorée de Charlotte comporte une courte impulsion de mouvement Lorsque vous combattez dans la nature, vous pouvez utiliser des monstres sauvages pour escalader le mur afin de vous échapper ou de poursuivre.
Compétence 1 : Charlotte lance l'épée triangulaire de foudre dans la direction désignée, causant des dégâts physiques aux ennemis sur le chemin et obtenant un effet d'accélération.
De plus, Charlotte gagnera un bonus de vitesse de déplacement après avoir atteint une compétence, qui peut être utilisée pour détecter l'herbe en combat réel.
Deuxième compétence : Charlotte sprinte dans la direction désignée et poignarde six fois rapidement en même temps. La deuxième compétence a une distance de déplacement de 450 mètres (flash = 400 mètres).
La distance limite des dégâts de la deuxième compétence est de 1 000 mètres. À l'heure actuelle, la deuxième compétence ne peut infliger qu'une certaine quantité de dégâts. Cette compétence est principalement utilisée pour empiler le passif à la distance limite. à l'ennemi.
Notez que lorsque la deuxième compétence est empilée passivement, elle ne doit pas nécessairement être en fin de mouvement, tant qu'elle est dans la plage de dégâts.
Troisième compétence : dessinez sept marques d'épée sur place. Lors de la libération de la compétence, vous serez dans un état dominant et bénéficierez d'une immunité aux dégâts de 35 %.
La dernière marque d'épée de la troisième compétence améliorée fera tomber les cibles environnantes. En combat réel, si l'ennemi s'échappe après être entré sur le terrain et avoir utilisé le mouvement ultime, vous pouvez utiliser le flash pour ajuster la position et la contrôler.
Remarque : le mouvement ultime de Charlotte ne sera pas projeté s'il est lancé directement. Ce n'est que lorsque le mouvement ultime est une compétence de poursuite verte qu'il sera projeté. (C’est-à-dire que si vous commencez simplement par un grand mouvement, votre grand mouvement n’aura pas d’effet de choc. Est-ce facile à comprendre ?)
Charlotte Passive : après qu'une compétence ait touché un ennemi, les autres compétences publiées ensuite seront renforcées en compétences supplémentaires.
La première compétence supplémentaire : augmentation des dégâts ; la deuxième compétence supplémentaire : le CD de compétence est réduit de moitié ; la troisième compétence supplémentaire : augmente l'effet de projection de groupe.
Il est important de noter qu'après avoir utilisé la deuxième compétence, vous ne pouvez renforcer que la première et la troisième compétence. C'est un détail que de nombreux joueurs de Charlotte négligent facilement.
Par conséquent, Charlotte doit adhérer à deux principes lors de l'utilisation de la deuxième compétence : ① Ne pas commencer par la deuxième compétence, et ② connecter d'autres compétences entre les deux secondes compétences après être entrée dans la bataille en équipe.
Paramètres de fonctionnement → Prioriser la cible d'attaque → HP absolu minimum Étant donné que les tireurs et les héros mages ont généralement les HP les plus bas, le réglage [HP absolu minimum] donnera la priorité à l'attaque de la position C dans la plupart des cas.
Deuxièmement, vous pouvez activer l'affichage de l'avatar ennemi verrouillé dans les paramètres. Cliquer sur l'avatar du héros ennemi équivaut à cliquer sur le bouton d'attaque de base, afin que vous puissiez toucher la cible que vous souhaitez attaquer.
Avant la bataille, les compétences de Charlotte peuvent être utilisées pour frapper des soldats, des personnes ou des monstres sauvages. Elle peut toucher n'importe quoi, mais elle ne peut pas toucher des cibles vides. Assurez-vous ensuite d’avoir autant de couches passives que possible. Plus le niveau est élevé, plus vous pouvez libérer d’épées à sept étoiles. C’est votre capitale pour entrer dans le combat.
Toutes les compétences de Charlotte peuvent être utilisées pour flasher, y compris le flash passif A.
La clé pour bien jouer à Charlotte est d'apprendre à accumuler des couches de marques. Les combos de base que nous devons apprendre sont d'utiliser passivement les couches de cartes de compétences. Avec plus de pratique en combat réel, vous pouvez également devenir un tyran de ligne.