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Guide du jeu
Conjecture d'impact tactique
1. La vitesse peut être traitée comme un scalaire lorsqu’il n’y a qu’un seul itinéraire.
2. Puisqu'il existe une vitesse maximale, on suppose également qu'il existe une vitesse normale. Cette vitesse normale ne peut pas être uniquement liée à la vitesse.
3. Je suppose que sans l'influence des compétences, le processus de jeu d'une seule dame à cheval l'est.
4. Vitesse normale - phase d'accélération - phase de maintien à grande vitesse - phase de décélération - (vitesse normale)
5. Il est douteux qu'il y ait encore une étape de vitesse normale après un ralentissement. Selon le fait que parfois le cheval qui court et le cheval de tête sont directement ramenés au compte à rebours après avoir été pourchassés, et on soupçonne qu'il retombera. zéro.
6. Les compétences de Suzuka et des autres cavalières devraient provoquer une accélération secondaire.
Personnellement, je suppose que les différents processus tactiques sont les suivants :
Fuir le cheval
Démarrez le processus.
Allez-y en premier
Entrez le processus avant et après le premier virage.
Pas aussi bon qu'un cheval
Entrez le flux avant et après le deuxième virage.
Chai Ma Chai い込む
Le troisième virage, le dernier virage avant et après l’entrée dans le processus.
Un doute sur cette conjecture concerne la manière dont la vitesse normale est calculée et si elle est uniquement affectée par la vitesse.