Dans le serveur classique WLK de "World of Warcraft", l'ingénierie est la compétence professionnelle la plus populaire, car l'ingénierie présente les avantages les plus élevés. Comment faire passer l'ingénierie du niveau 1 au niveau 450 ? Voici le moyen le moins cher d'accélérer.
Dans WLK, l’un des principaux objectifs de l’ingénierie concerne les munitions et les armes à distance. Tous les ingénieurs sont capables de fabriquer des pointes de flèches en saronite et des balles de chasse au mammouth, ainsi que des fusils de combat Ironclad et du modèle Nesingwe 4000. En ingénierie, il existe deux classes – Gnome et Goblin – qui vous permettent de fabriquer des flèches Ice Peak et des coquilles fracassantes à 450 respectivement. Quelle que soit la classe, vous pouvez également fabriquer un casque épique tel que des lunettes blindées en titane, des lunettes de vue vertes, des lunettes liquéfiées d'apparence ou des lunettes d'analyse des faiblesses.
En plus de l'équipement, l'ingénierie dans WLK peut également créer un grand nombre d'objets utiles. Pour un usage personnel, Blizzard a ajouté des motos mécaniques et des roadmasters mécaniques aux avions et avions turbo-accélérés fournis par TBC. Ces nouveaux supports au sol peuvent être vendus sur AH. Cette catégorie comprend également deux compagnons robotiques qui peuvent grandement bénéficier au groupe : Kivis et la Pocket Mailbox. Alors que la Pocket Box n'est qu'une boîte aux lettres (ce qui est utile en soi), Keeves est un robot doté de capacités de réparation. Cela le rend très utile dans les donjons ou lors de la recherche de vendeurs de fournitures et de points de réparation potentiels.
Les joueurs qui choisissent l'ingénierie l'associeront souvent à l'exploitation minière comme profession de collecte pour rassembler les matériaux nécessaires aux améliorations. Sinon, les coûts peuvent devenir écrasants à mesure que vous vous rapprochez du niveau maximum. À chaque niveau, les ingénieurs sont également capables de récupérer, ce qui leur permet de récupérer des pièces sur des cadavres mécaniques d'une manière similaire au dépouillement.
Comme toutes les classes, l’ingénierie de mise à niveau est tout à fait possible pendant que vous poursuivez et améliorez généralement votre personnage. Si vous choisissez d'exploiter, des nœuds de minerai apparaîtront dans les zones appropriées du niveau et les dégâts causés par les explosifs seront proportionnels à la santé de la créature. Par conséquent, les entraîneurs de l’Ancien Monde et de l’Outreterre sont répertoriés ci-dessous.
En fin de compte, cependant, il s’agit d’un guide qui couvrira les moyens les plus rapides et les plus rentables pour atteindre 450. Si vous vous entraînez pour entrer à Dalaran, vous devriez trouver DiMurphy Oceank à Dalaran. Avec d'autres entraîneurs du Norfendre, il pourra vous apprendre toutes les recettes vanille et TBC. Sa proximité avec AH est également inestimable pour obtenir tout matériel supplémentaire dont vous pourriez avoir besoin ou vendre quelque chose que vous créez.
Dans le patch 2.3, Blizzard a donné à tous les entraîneurs du Vieux Monde la possibilité de former des artisans. C'est donc à vous de choisir par quelle ville commencer, et si vous souhaitez vous spécialiser après avoir atteint les niveaux de compétence 200 et 30, consultez la section ci-dessous. et choisissez la vôtre en conséquence.
Lorsque vous traversez le Dark Portal, le Master Engineer Trainer apparaîtra dans la première zone de votre mission de faction. Pour l’Alliance, cela signifie se rendre au Donjon d’Honneur et retrouver Lebsky. Sebig de Salma fera de même pour la Horde. Contrairement à la plupart des autres classes de TBC, l'entraîneur neutre de l'ingénierie est à Netherstorm, pas à Shattrath. Si vous effectuez à la fois des missions et des améliorations, Sehirro dans la zone 52 sera votre prochain arrêt. Cependant, lorsque vous aurez terminé le niveau principal, tous les joueurs devront visiter Shattrath afin d'acheter le schéma : Bombe fumigène blanche auprès du marchand astral Laslay.
Tout comme en Outreterre, les maîtres entraîneurs du Norfendre seront dans la zone de départ de chaque faction. Dans Warsong Keep, la Horde devra parler au technicien en chef Livini, tandis que dans Dauntless Keep, l'Alliance devra trouver Thok Brightnail. En arrivant à Dara, tous les ingénieurs peuvent ensuite se former auprès de DiMurphy Oceank dans le Magical Business District. Dalalan dispose également de deux entraîneurs dédiés : Fendal Whistle du nain et Didi l'ajusteur du gobelin. En dehors de la ville principale, tous les joueurs peuvent également trouver Binji Brightchain dans le Tournoi d'Argent.
Dans Vanilla Era, Blizzard a créé deux branches de spécialisation en ingénierie : les gnomes et les gobelins. Les gnomes étaient initialement davantage concentrés sur la création de gadgets, tandis que les gobelins mettaient l'accent sur les explosifs volatils. Au fil du temps, cependant, l'importance du choix d'un chemin a diminué, et dans WLK, le choix peut en fait être divisé selon que vous souhaitez faire des rondes fracassantes avec des gobelins ou des flèches de glace avec des gnomes.
Pour devenir un ingénieur gnome, tous les joueurs doivent trouver Oglethorpe Obnotis et terminer le travail. La chaîne de quêtes Goblin Engineering commence avec Nyx Spookspin et se termine avec une autre version de l'œuvre.
Dans la version 3.2, Blizzard a également ajouté la possibilité pour tout ingénieur professionnel de rendre visite à Narian dans le port Gentepression de Tanaris et de payer 150 pièces d'or pour changer de choix.
* = matériaux optionnels, selon sélection
Ancien Monde
Pierre 20 à 40 fois inférieure
29 – 40x Lin
100 – 114x Lingot de cuivre
15 à 20x pierre brute
15x lingot d'argent ou 5x agate verte
100 – 120x lingot de bronze
20x cuir moyen
40x Pierre lourde
80x laine
4x lingot d'acier
180x pierre solide
143x Barre de mithril
12x Tissu en tisse-mage
Pierre 40x épaisse
130x barre de thorium
20x étoffe runique
Outreterre
95x Barre de fer magique
10 à 15x particules de feu
20 à 30x particules de terre
*5x tronc d'arbre lourd
40x Lingot d'adamantite
30x tissu en tisse-néant
Norfendre
288 – 300x Lingot de cobalt
33 – 43x cristal d'eau
10x cristal de terre
8x tissu tisse-givre
380x Barre de saronite
14x Terre du Nord
9x Ombre éternelle
15 à 20x couteau à dépecer
15 – 20x marteau de forgeron
15 – 20x Houe de mineur
16x Barre de Titanite
2x Eau éternelle
2x Feu éternel
2x Air éternel
4x cuir du Nord épais
1x Orbe gelé
1 – 30 : Poudre à canon de mauvaise qualité
Broyez la pierre inférieure en poudre à canon inférieure.
ou
1 – 20 : Poudre à canon de mauvaise qualité
Broyez la pierre inférieure en poudre à canon inférieure.
21 – 30 : Mauvais explosifs
Des explosifs de mauvaise qualité étaient fabriqués à partir de poudre à canon et de lin de mauvaise qualité.
30 – 50 : Une poignée de boulons
Transformez un lingot de cuivre en une poignée de boulons.
Visitez des formateurs et apprenez l’ingénierie compagnon.
50 – 51 : Clé
Utilisez des lingots de cuivre pour fabriquer une clé.
51 – 75 : Tube de cuivre courbé
Convertissez les lingots de cuivre en tuyaux de cuivre.
75 – 90 : poudre à canon brute
Broyez une pierre brute en une poudre grossière de poudre à canon.
ou
75 – 85 : poudre à canon brute
Broyez une pierre brute en une poudre grossière de poudre à canon.
85 – 90 : Explosifs bruts
Un explosif brut était fabriqué en mélangeant de la poudre à canon grossière avec du tissu en lin.
90 – 100 : Régulateur endommagé
Fabriquez un régulateur cassé à l’aide d’un lingot de cuivre, d’une poignée de boulons et d’un tissu en lin.
Entre 110 et 125, vous pouvez décider quels objets vous souhaitez fabriquer, mais vous devez suivre le chemin par lequel vous commencez, car les matériaux de chaque étape sont utilisés dans les étapes suivantes. Ce que vous choisissez dépend en fin de compte de la disponibilité ou du prix du minerai d’argent par rapport à l’agate verte.
100 – 110 : Catalyseur Argent
Convertissez les lingots d'argent en catalyseur d'argent.
110 – 120 : Tube en bronze
Convertissez les lingots de bronze en tubes de bronze.
120 – 125 : Grande bombe en cuivre
Combinez des lingots de cuivre, un catalyseur d'argent et de la poudre à canon brute pour créer une grosse bombe à obus en cuivre.
ou
100 – 105 : barillet
Utilisez un lingot de bronze et une poignée de boulons pour fabriquer un baril mécanique.
105 – 120 : Tube en bronze
Convertissez les lingots de bronze en tubes de bronze.
120 – 125 : Portée normale
Combinez des tubes de bronze et de l'onyx vert pour créer une vue régulière.
Quel que soit le choix que vous faites, à 125 ans, vous pouvez vous entraîner jusqu'au niveau expert.
125 – 150 : Poudre à canon puissante
Broyage de pierres lourdes en poudre à canon puissante.
En attendant, vous devrez également fabriquer : Speed Bronze Gear
Fabriqué à partir de lingots de bronze et de laine.
150 – 155 : Monture en bronze
Combinez des lingots de bronze, de la laine et du cuir moyen pour créer un cadre en bronze.
155 – 175 : Mouton explosif
Utilisez un cadre en bronze, des engrenages en bronze à grande vitesse, de la poudre à canon puissante et de la laine pour créer un mouton auto-explosif.
175 – 176 : Gnome Spinner
Convertissez des lingots d'acier en toupies gnomes.
176 – 195 : Explosifs solides
Broyez la pierre solide en explosifs solides.
195 – 200 : Tube en mithril
Convertissez les barres de mithril en tubes de mithril.
200 – 210 : déclencheur faible
Combinez des lingots de mithril avec du tissu magicweave et des explosifs solides pour créer un déclencheur fragile.
Après les avoir fabriqués, retournez voir votre entraîneur pour apprendre le niveau Artisan.
210 – 225 : Limace en mithril à haute vitesse
Convertit les barres de mithril en limaces de mithril à grande vitesse.
225 – 235 : Coquille en mithril
Utilisez des barres de mithril pour fabriquer une coquille de mithril.
235 – 245 : Bombes hautement explosives
Combinez un boîtier en mithril et une gâchette fragile pour créer une bombe hautement explosive.
245 – 250 : Bombe spirale en mithril
Convertissez les barres de mithril en spirales de mithril.
250 – 260 : Poudre explosive dense
Broyer la pierre lourde en poudre explosive dense.
260 – 280 : Pièces en thorium
Combinez des barres de thorium et du tissu runique pour créer des pièces de thorium.
280 – 285 : Tuyau en thorium
Convertissez les barres de thorium en tubes de thorium.
Au 285, vous pouvez entrer en Outreterre et apprendre le Master Engineering. Vous avez encore une recette du Vieux Monde à élaborer, mais aller sur la péninsule des Flammes infernales vous permettra de continuer à progresser de manière transparente.
285 – 300 : Balles de thorium
Utilisez des barres de thorium pour fabriquer des balles de thorium.
300 – 310 : Vis de fer magique
Convertissez des lingots de fer magiques en vis de fer magiques.
310 – 320 : Coquille de fer magique
Utilisez des lingots de fer magiques pour fabriquer des boîtiers de fer magiques.
Pendant ce temps, vous devez également fabriquer de la poudre explosive élémentaire.
Créé en combinant des particules de feu et des particules de terre.
Entre 320 et 325, vous avez une autre option. Si vous avez un excès de boulons et de douilles, un fusil en fer magique est probablement le meilleur choix. Cependant, vous devez acheter des troncs d’arbres lourds auprès d’un fournisseur de fournitures commerciales. Si vous disposez de poussière explosive supplémentaire, les bombes de fer magiques peuvent être un meilleur choix, mais soyez prudent car vous en aurez encore besoin plus tard. C'est également ici que vous achetez le schéma : Bombe fumigène blanche auprès du marchand astral Lares dans la ville basse.
320 – 325 : Bombe de fer
Combinez des vis de fer magiques, des coquilles de fer magiques et de la poudre explosive élémentaire pour créer des bombes de fer magiques.
ou
320 – 325 : Fusil en gangrefer
Combinez des vis en fer magique, un boîtier en fer magique et de lourds troncs d'arbres pour créer un fusil en fer magique.
325 – 335 : Grenade Adamantine
Utilisez des lingots d'adamantine, des vis de fer magiques et de la poudre explosive élémentaire pour fabriquer des grenades adamantines.
335 – 350 : Bombe fumigène blanche
Utilisez de la poussière explosive élémentaire et du tissu Netherweave pour créer une bombe fumigène blanche.
Après avoir terminé Smokescreen, vous pouvez vous rendre en Norfendre et devenir maître ingénieur.
350 – 370 : Vis en cobalt
Utilisez des lingots de cobalt pour fabriquer des vis en cobalt.
Northrend offre plus d’options pour améliorer votre ingénierie. Votre premier se situe entre 370 et 385, ce qui peut paraître évident mais nécessite une mûre réflexion. Si vous choisissez de fabriquer uniquement le déclencheur d'explosion subtil et le condensateur de surcharge, il est possible d'avoir besoin de moins de lingots que la fabrication de la houe marteau, mais la recette du condensateur devient verte à un niveau inférieur à celui de la houe. Ainsi, si vous n’utilisez pas de houe à marteau, vous risquez de finir par utiliser plus de broches que ce que vous aviez initialement choisi d’utiliser.
370 – 377 : Déclencheur explosif subtil
Utilisez des barres de cobalt et des cristaux d’eau pour fabriquer le déclencheur d’explosion subtil.
378 – 385 : condensateur de surcharge
Utilisez des lingots de cobalt et des cristaux de terre pour fabriquer des condensateurs de surcharge.
ou
370 – 375 : Déclencheur explosif subtil
Utilisez des barres de cobalt et des cristaux d’eau pour fabriquer le déclencheur d’explosion subtil.
375 – 380 : condensateur de surcharge
Utilisez des lingots de cobalt et des cristaux de terre pour fabriquer des condensateurs de surcharge.
380 – 385 : Houe à tête-marteau
Convertit les lingots de cobalt en houes Hammerhead.
385 – 390 : Appât explosif
Utilisez le déclencheur d'explosion subtil et le tissu Frostweave pour fabriquer des appâts explosifs.
390 – 400 : Tuyaux en acier givrés
Mélangez des lingots de cobalt et des cristaux d'eau pour fabriquer des tuyaux en acier givré.
400 – 405 : Lunette de réfracteur en diamant
Fabriquez un viseur réfracteur en diamant à l'aide de vis en cobalt et de tubes en acier dépoli.
405 – 410 : Boîte de bombes
Combinez le déclencheur d'explosion subtil et les barres de saronite pour créer une boîte de bombes.
410 – 415 : Balles de chasse au mammouth
Combinez le déclencheur explosif subtil et les barres de saronite pour fabriquer des balles de chasse au mammouth.
415 – 425 : Pointes de flèches en saronite
Convertissez les lingots de saronite en pointes de flèches de saronite.
425 – 430 : Lunettes de neige mécaniques
Combinez des lingots de saronite, du gazon du nord et des ombres éternelles pour fabriquer des lunettes de neige mécanisées.
430 – 435 : Machine à bruit
Utilisez des vis au cobalt, des tuyaux en acier givré et des condensateurs surchargés pour construire une machine à bruit.
435 – 448 : Sabre nain
Combinez une barre de saronite, un couteau à dépecer, un marteau de forgeron et une pioche de mineur pour fabriquer un sabre gnome.
La carte devient verte à ses pas, vous devez donc en faire plus de 13. Le 25x recommandé dans la liste des matériaux est sûr, mais à mesure que vous vous rapprochez de 448, achetez en petits tas auprès d'un fournisseur de fournitures commerciales afin de ne pas en acheter trop en trop.
Les deux étapes suivantes sont les seules recettes pré-450 dans WLK qui resteront orange jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet, donc même si vous parvenez à les fabriquer plus tôt, il est préférable de les conserver pour les 2 derniers niveaux.
448 – 449 : Générateur de trous de ver : Norfendre
Fabriqué en combinant Titan Iron Lingot, Eternal Shadow, Eternal Water, Eternal Fire et Eternal Air.
Dans votre dernier niveau, vous fabriquerez votre casque d'ingénierie épique. Toutes les options sont répertoriées ci-dessous, nécessitant différentes combinaisons d’éléments éternels et de gemmes rares. Ceux-ci peuvent être achetés, extraits ou transformés par l'alchimiste. Les seuls matériaux constants entre ces pièces sont les barres de fer Titan, le cuir épais du Nord et les orbes gelés, qui sont tous décrits dans la liste des matériaux, et les matériaux restants dépendent de vous.
449 – 450 : N’importe quel casque épique
Lunettes blindées en titane, lunettes en titane chargées, amplificateur de vision par fusion électromagnétique, lunettes de vue vertes, cache-œil True Vision pour glace et neige, amplificateur de guérison solide, lunettes de liquéfaction d'apparence, yeux d'analyse de faiblesse.
En fin de jeu, l'ingénierie fabrique des munitions et des lunettes BiS ainsi que des armes à distance BiS avant le raid. Tous les ingénieurs sont capables de créer la lunette Heartseeking, le fusil de combat Ironclad et le Nessingwe 4000. Les flèches Ice Peak ne sont disponibles que pour les ingénieurs gnomes et peuvent être apprises auprès de Fendal Whistle à Dalaran. Les coquilles à fragmentation sont fabriquées par les ingénieurs gobelins et apprises auprès de Tidy the Fingersmith.
En plus de cela, les ingénieurs peuvent créer deux nouveaux supports au sol pour motos. Chaque recette peut être achetée après avoir atteint Exalté avec le contingent du Norfendre de votre faction. Pour obtenir Schema : Mechanic Roadhog, les joueurs doivent être exaltés via l'Armée avancée de la Horde, et pour apprendre Schema : Mechanic's Motorcycle, les joueurs doivent être exaltés via l'Armée avancée de l'Alliance. Tous les ingénieurs ont également la possibilité d’étudier le dessin de structure : Kiwis. Cette recette a la plus grande chance de tuer des mechs à Ulduar, mais elle peut également être trouvée sur d'autres mechs du Norfendre. Kivis est extrêmement utile pour terminer des donjons, des raids ou tout type d'agriculture étendue, ce qui en fait un élément très précieux de la boîte à outils de tout ingénieur.