Fantasy Westward Journey Jiuli City est la dernière secte lancée. La plus grande caractéristique de la secte est qu'elle dispose d'armes doubles et que les armes peuvent être transformées en d'autres armes. Ce qui suit vous présente une introduction aux compétences de la secte Jiuli City dans Fantasy Westward Journey, venez y jeter un œil.
1. Soul Maple War Dance (augmente les dégâts)
Maple Shadow Two Blades : L'ennemi attaque deux fois une seule cible, avec une chance d'obtenir "Roaring", qui consomme 20 points magiques.
2. Brûler des fleurs volantes en fer (augmenter le coup)
Trois Désolations : Trois cibles sont attaquées physiquement, avec une probabilité de « flotter », consommant 20 points de magie.
3. Les soldats créent l'univers (augmentent les dégâts magiques et la défense magique)
Ouvrez le ciel avec une hache : L'ennemi attaque deux fois une seule cible, avec une chance de devenir « flottante », ce qui consomme 20 points magiques.
4. Jiuli War Song (compétence principale) 4 passifs
Li Hun : peut libérer 2 à 3 compétences à chaque tour
War Drum : Lorsque les compétences du maître attaquent l'ennemi, la « valeur de combinaison » sera augmentée au prochain tour, la probabilité que « Li Hun » déclenche 3 compétences augmentera.
Rugissement : Après avoir utilisé deux haches pour ouvrir le ciel, si la cible n'est pas à l'état flottant, il y a 45 % de probabilité d'obtenir un « rugissement » : la prochaine fois que vous utiliserez une hache pour ouvrir le ciel et trois désolations, le succès le taux d'entrée de la cible dans l'état flottant sera considérablement augmenté lors de l'utilisation d'une hache pour ouvrir ou de trois désolations pour détruire le ciel et de deux catastrophes pour faire flotter la cible, pour supprimer avec succès cet effet.
Flame Soul : Les points d'attribut des joueurs de toutes les races sont basés sur la croissance de la race démoniaque. Avant d'utiliser la compétence de maître pour la première fois à chaque tour, 5 à 10 % de leur propre défense seront temporairement convertis en dégâts.
5. War Spirit (augmenter la défense magique du personnage)
Vent de sang de fer : lancez 1 attaque physique sur une seule cible ennemie. Si "flottant", lancez 1 à 2 attaques supplémentaires. Consomme 20 points magiques.
6. Le diable vient au monde
Renforcer le ciel : Après 2 à 3 attaques physiques sur toutes les cibles ennemies à l'état « flottant », l'état « flottant » de toutes les cibles sera annulé, consommant 20 points de magie large.
7. Fengxing Jiuli : L'habileté de retourner à la porte du maître.
8. Le coefficient de dégâts des compétences est relativement faible
① Les dégâts causés par la coupe à plat sont d'environ 3 300 et il existe une échelle inversée.
② Une hache peut ouvrir le ciel et peut être utilisée 3 fois en un tour. Chaque fois que les dégâts sont de 800. Une fois l'effet flottant généré, il est de 900, ce qui équivaut à 6*800 = 4800 dégâts en un tour.
Il convient de noter qu’une fois qu’une compétence est utilisée, les attaques physiques normales ne peuvent plus être utilisées. Par exemple, il y a trois possibilités d'agir dans ce tour. Si la première compétence est "Ouvrir le ciel avec une hache", les deuxième et troisième fois ne peuvent pas être utilisées pour trancher.
La ville de Jiuli peut être équipée d'automatiques, ce qui signifie que l'automatique ne peut utiliser qu'une seule compétence et ne peut pas combiner de compétences. Par exemple, l'utilisation d'une hache pour ouvrir le ciel en continu affectera la cible de manière aléatoire.