Lorsque la crise financière a frappé en 2009, de nombreux secteurs ont été profondément touchés. Cependant, la dynamique de développement de l'industrie du jeu en ligne de mon pays est toujours forte. Selon les données publiées par l'Administration générale de la presse et des publications début mars 2009, le chiffre d'affaires réel de l'industrie chinoise de l'édition de jeux en ligne en 2008 a atteint 18,38 milliards de yuans, soit une augmentation de 76,6 % par rapport à 2007, et a généré des revenus directs de 478,4 milliards de yuans. yuans à l'industrie des télécommunications, à l'industrie informatique, etc. 100 millions de yuans, est devenu le « frère principal » de l'industrie Internet pour stimuler le développement économique. Selon la dernière enquête publiée par iResearch, la part du marché chinois des jeux en ligne devrait dépasser celle des États-Unis en 2009 et devenir la plus grande au monde.
En fait, les jeux dits en ligne font référence à des jeux basés sur Internet et auxquels plusieurs personnes peuvent participer en même temps. L'interaction entre les personnes atteint l'objectif de communication, de divertissement et de loisir. En raison de certaines caractéristiques particulières des jeux en ligne, les mineurs sont sujets à la dépendance. Par conséquent, le chemin vers les jeux en ligne en Chine a toujours été tortueux, et le pays et la société éprouvent également une certaine résistance aux jeux en ligne.
Regardez l'actualité de "World of Warcraft" pendant cette période, qui émerge constamment chaque jour, et l'exposition de NetEase et Blizzard augmente également. Le jeu en ligne "World of Warcraft" est accompagné par 5 millions de joueurs nationaux de Warcraft depuis 4 ans. Le serveur World of Warcraft a décidé de cesser officiellement ses activités après avoir changé de mains. En voyant des informations telles que " World of Warcraft officiellement fermé le 7 juin, les joueurs ont malheureusement fait leurs adieux en ligne ", il a été mentionné que de nombreux joueurs de World of Warcraft ont déclaré qu'à peine une minute après le 7 juin, tous les serveurs étaient hors ligne et l'écran de jeu était gelé. fin. En une seconde, ils appuyèrent à l'unisson sur le bouton de capture d'écran, gardant ce moment en souvenir. Avec le départ de « World of Warcraft », de nombreux joueurs de Warcraft ne peuvent accepter psychologiquement cette réalité, et sont attristés par un tel départ.
Pourquoi les jeux en ligne ont-ils un tel effet ? Pourquoi les jeux en ligne attirent-ils autant d'internautes ? Pourquoi les jeux en ligne peuvent-ils autant prospérer malgré la résistance du pays et de la société ?
Les jeux en ligne peuvent non seulement aider les gens modernes à se détendre physiquement et mentalement sous la pression de la société. Le développement de jeux en ligne est également une collection de créativité humaine. Pensez aux jeux en ligne actuels en Chine, qui sont tous des couteaux, des fusils, des épées, des hallebardes, des supports et des avant-toits. Lorsque vous ouvrez un jeu en ligne, vous aurez un style chinois. . Les éléments culturels nationaux sont devenus « l’atout » des jeux en ligne nationaux. Les thèmes des arts martiaux sont courants dans les jeux en ligne, et les thèmes de l'éducation patriotique sont récemment devenus les « nouveaux favoris » des jeux en ligne. Ce sont ces coutumes, images et musiques chinoises qui ont attiré l'attention de nombreux internautes. Les thèmes historiques et patriotiques ont attiré l'attention des internautes. Dans le monde virtuel, ils ressentent la profondeur des cinq mille ans de culture chinoise et sont attirés par celle-ci. Bien entendu, les jeux en ligne ne peuvent pas échapper aux routines telles que les mises à niveau de jeu, les gangs de jeu, etc., qui permettent aux joueurs de socialiser virtuellement en ligne dans des jeux virtuels, augmentant ainsi le temps et l'énergie des joueurs dans le jeu.
À l’heure actuelle, les revenus des sociétés chinoises de jeux en ligne proviennent principalement des joueurs nationaux. Les jeux n'ont pas de frontières. De nombreuses sociétés nationales de jeux en ligne ont commencé à pénétrer les marchés étrangers une fois que leurs activités nationales ont atteint leur maturité.
Il est entendu que la société Shanghai Shanda est entrée sur le marché coréen par le biais d'acquisitions et d'injections de capitaux ; Tencent a investi 7,5 millions de dollars pour acquérir la société indienne MIH et a conquis 80 % des parts de marché au Vietnam... En 2008, il y en avait 33 ; Des jeux développés de manière indépendante par 15 sociétés de jeux en ligne en Chine. Les jeux en ligne sont présents dans plus de 40 pays, dont l'Amérique du Nord, l'Europe, le Japon, la Corée du Sud et l'Asie du Sud-Est, avec un chiffre d'affaires annuel supérieur à 100 millions de yuans. Webmaster Network (admin5.com) Wen Yang estime que les jeux en ligne d'aujourd'hui ne devraient plus s'appuyer uniquement sur la violence et les belles femmes pour attirer les joueurs, mais devraient devenir plus orthodoxes. Seuls de tels jeux en ligne peuvent aller plus loin sur l'Internet international. Ce qui appartient à la nation appartient au monde. Dans un monde sans frontières nationales sur Internet, la culture chinoise progresse également avec les jeux en ligne.