De nombreux internautes de Meteor Heroes ne savent toujours pas comment choisir l'arme épée dans Meteor Heroes. Maintenant, l'éditeur de Source Code.com vous propose "Comment choisir l'arme épée dans Meteor Heroes". Les enfants intéressés peuvent jeter un œil ci-dessous. , j'espère que cela aidera tout le monde.
Guide de sélection des armes à épée dans "The Legend of Meteor Heroes" :
Les armes sont divisées en six types : Tang Dao, lance, poing, épée, poignard et marteau.
1. Boxe
Avantages : La vitesse d'attaque de base est rapide, les compétences n'ont pas de temps de recharge et la même compétence peut être libérée en continu, permettant des combos fluides. Il peut essentiellement restreindre toutes les armes de type CD, et le contrôle du mouvement ultime est stable et dure longtemps. Les combos suivants sont flexibles et modifiables.
Inconvénients : main d'attaque de base courte, faibles dégâts du mouvement ultime.
Le premier choix lorsqu’on parle d’épées : Dilongxiao, Fengchaoyang, Shuangyunsan
Deuxième choix : Verset de Bouddha, Hibou maléfique, Scorpion raffiné, Mille chagrins, Cœur comme fer
2. Pistolet
Avantages : La distance des attaques de base est très longue et les valeurs de compétence peuvent être obtenues rapidement grâce à des attaques de base efficaces. Les compétences sont très durables lors des discussions à l'épée et le Tengjiao peut pousser l'adversaire à plat et en douceur. le taux de tolérance aux pannes des mouvements consécutifs est élevé. Il s'adapte très bien au poinçon et constitue une combinaison très stable.
Inconvénients : L'attaque de base oscille considérablement d'avant en arrière et la vitesse de tir est lente. La capacité de rotation d'attaque normale est faible. Lorsque l'ennemi ne peut pas être touché par l'attaque de base, il tombera dans une situation passive sans compétences disponibles.
Quand il s'agit d'épées, le premier choix : Ni Lin, Yue Ru Hook
Alternatives : meurtrière, épine à neuf courbes et lance parasite
3. épée
Avantages : La première attaque légère est jugée plus forte et l'attaque de base n'est pas plus faible que le Tang Dao. La puissante compétence de soulagement du contrôle de Bu Yue Hui Feng vous permet d'échapper calmement à la situation passive après avoir été touché par le mouvement ou l'attaque ultime de l'ennemi. A noter que Buyue ne doit pas lâcher le mur de vent en quittant son mouvement ultime. Guiyatu peut enchaîner en douceur trois attaques légères, après avoir sélectionné les caractéristiques d'attaque, il peut enchaîner avec Blade Wuwei, Ice Soul Ten Swords ou Yiwu, qui ne doivent pas lâcher le mur de vent. peut causer des dégâts considérables.
Inconvénients : Les compétences couramment utilisées sont essentiellement Gui Ya Tu, qui est facile à cibler. À l'exception des Ice Soul Ten Swords, les dégâts des autres compétences sont très faibles et les dégâts des attaques de base sont moyens.
Le premier choix lorsqu’on parle d’épées : Youlongjian, Bugong, Nishuihan
Alternatives : Immortel exilé, Épée Sanqing, Épée contre l'eau, Épée Wolf Fang
4. Tang Dao
Avantages : Le jugement des attaques légères est extrêmement dominateur. Il restreint essentiellement les attaques légères de toutes les armes, à l'exception des armes à feu. Il y a plus de possibilités d'attaques de base et plus de possibilités d'obtenir l'intention de l'épée, vous pouvez charger pour balayer le sol. et insérez le sol pour toucher la cible d'un seul coup. Portez une protection en acier noir. Le poignet ou le bracelet Liuyun fait des dégâts considérables. Dans l'état non verrouillé, les mouvements sont flexibles et modifiables, et les compétences de vol sont fortes. Lorsque l'avantage est pris, la force de suppression est forte et la libération du mouvement ultime est stable. Et des équipements puissants sont faciles à obtenir.
Inconvénients : comme avec les armes à feu, il est difficile de frapper avec des attaques de base lorsque vous rencontrez des flux de compétences, et vous vous retrouverez dans la situation embarrassante de n'avoir aucune compétence disponible.
Le premier choix lorsqu’on parle d’épées : Yijiang Qiu, Broken Dreams
Alternatives : Xiaoshengyan, Longxu, Lancet, Xingyun, Chiye Dao.
5. Dague
Avantages : attaque rapide avec attaque légère, fort pouvoir de suppression des compétences, les dégâts passifs sont principalement des dégâts réels et les dégâts ultérieurs des coups de Yiwu sont considérables. L'exigence de rage de l'ultime est inférieure à celle des autres armes et peut être lancée plus fréquemment.
Inconvénients : Les dégâts du mouvement ultime sont trop faibles et il est difficile de se connecter avec les combos ultérieurs. La plupart d'entre eux sont utilisés comme compétences de contrôle.
Le premier choix lorsqu’on parle d’épées : Fin du monde des mortels et intestins de poisson
Alternatives : Épine, Bane, Plume de Phénix, Double Épine Dorée
6. Marteau
Avantages : La portée d'attaque de base est très large et elle comporte de multiples étourdissements et passifs. King Kong Roar est la compétence de domination violette la plus utile. Elle convient à toutes les situations d'urgence et fonctionne bien dans les batailles multi-joueurs.
Inconvénients : vitesse de libération lente des compétences et des mouvements ultimes, grand swing vers l'avant. Certaines conditions sont requises pour que la compétence touche, et la plupart du temps, il est difficile de toucher lorsqu'elle est relâchée directement.
Le premier choix lorsqu'on parle d'épées : Zhenchuan, Fengshen, Shi Yan Po Feng
Alternatives : bête du désastre, héros et ville urgente
7. Armure
Les armures sont divisées en deux catégories, les armures et les protège-poignets, qui sont toutes deux des composants très importants. Des armes appropriées combinées à certaines armures peuvent être utilisées pour créer de nombreux styles, offrant une puissante amélioration des performances des armes.
Le premier choix pour l'armure : armure légère et brillante (artefact d'esquive), armure de perles (artefact réduisant l'énergie)
Alternatives : armure de hérisson souple (style de dégâts réfléchissants), armure de trésor Tang Ni (style de frappe critique de marteau), armure doublée de mithril (augmentation des dégâts du système de poison), armure de cigale dorée (réservoir d'armure de viande), armure de dragon à neuf lin (système de feu augmenté). Dommages) Blessure), Armure en écailles de poisson (Paopao Liu), Armure à six carrés (Yi Wu Liu)
Le premier choix pour les protège-poignets : protège-poignets Xingtian (communs aux équipements de viande), protège-poignets Qilin (coup dans le dos pour restaurer le sang), protège-poignets en acier noir (le seul équipement bleu restant sous le couteau de boucher prévu, exclusif à Tang Dao)
Alternatives : bracers Liuyun (exclusivement pour le marteau Tang Dao), brassards Fuxi (augmente les dégâts de poison), brassards Zhurong (augmente les dégâts de feu), brassards Beacon Fire (style Yiwu), brassards Pangu (style Diba)