Cela fait près de trois mois que la version majeure de DOTA2 7.23 a été lancée. Les joueurs se sont progressivement habitués aux changements et aux changements apportés par la nouvelle version et ont découvert de nombreuses routines inhérentes et des héros marquants. Fairy Dragon, également connu sous le nom de Parker, est presque devenu un héros non banni dans le jeu et par les passants depuis que les ennemis de talent "Phase Shift Attack" de niveau 25 ont été déplacés vers la position de talent de niveau 10. Le jeu de marteau électrique à 10 vitesses a considérablement amélioré la vitesse de production d'argent et la capacité de production de Parker, et le renforcement de la compétence W a porté sa déjà super mobilité à un niveau supérieur. Mais DOTA2 a toujours eu une règle de mise à jour qui doit être supprimée si elle devient populaire. Non, dans la dernière version 7.23F, Ice Frog a considérablement réduit le flux physique de Parker.
Source de l'image Site officiel de "DOTA2"
Bien que l'affaiblissement soit un fait, cela n'affecte pas le fait que ce héros est toujours fort. Au lieu de cela, Parker, qui est bon en termes de compétences physiques et mentales, a un équipement et des styles de jeu plus ciblés. Bien que le mmr de Kirby Parker ne soit que de 5 200, il a été sur la page d'accueil toute l'année. Les grands joueurs professionnels ont obtenu de nombreux gameplays haut de gamme grâce à des échanges d'astuces. Aujourd'hui, je vais vous présenter le gameplay de Parker le plus récent et le plus complet.
La force et la défense de Parker sont faibles, ce qui le destinait presque à être un héros spongieux. Cependant, en raison de la particularité de ses compétences, Parker est en fait le type de héros le plus difficile à tuer, comme nous l'expliquerons plus tard.
Les mensurations de Parker ont bien augmenté et sa forte croissance en intelligence est suffisante pour supporter le coût en mana des batailles d'équipe tardives.
Ce qu'il est facile de négliger, c'est qu'en tant que héros à longue portée, la trajectoire d'attaque de Parker est très bonne. Ce n'est pas comme la trajectoire évidente de lever la main du Queen Blue Cat. Pendant la phase de lane, Parker peut facilement tromper l'ennemi en se balançant. en avant pour attaquer.
Chaque niveau provoque des dégâts de 70/140/210/280, le temps de refroidissement est de 13/12/11/10, la consommation de mana est de 80/100/120/140 et la distance maximale que la balle peut parcourir est de 1950.
Analyse des compétences : après avoir utilisé la balle fantôme, Parker activera la condition de déclenchement des ailes agiles. Appuyez une fois sur E et Parker sera téléporté à l'emplacement actuel de la balle fantôme. Illusion Sphere est l'une des sources des premiers sorts de Parker. Lorsqu'il est associé à W, il peut produire une petite explosion d'environ 450 dégâts. S'il est positionné sur la voie médiane, il est facile de frapper quelqu'un avec la moitié de sa santé. le stade précoce. Cependant, la croissance de cette compétence est moyenne. Dans la nouvelle version, elle n'est généralement pas utilisée comme compétence principale de mise à niveau. La sphère fantôme offre davantage une fonction d'intervention et d'évasion.
Conseils:
1. La distance de saut maximale de la boule magique fantôme est de 1950 et la vitesse de saut est de 500/s (mesure réelle). La couleur de la boule magique deviendra plus brillante après un saut de 1500 distances. Par conséquent, comment juger la distance de saut maximale. Cela peut essentiellement être fait en changeant la couleur de la boule magique. Appuyez sur E lorsque le décompte est proche d'une seconde .
2. La seule chose à propos de la balle fantôme est qu'elle ne peut pas être relâchée lorsqu'elle est contrôlée, silencieuse ou emmêlée, donc l'accessoire de sauvetage bon marché du souffleur est très approprié pour Parker.
3. L'orbe fantôme peut être libéré en cliquant sur la mini-carte, donc lorsque vous libérez des compétences vers le côté inférieur gauche de l'écran, veillez à ne pas cliquer sur la mini-carte.
Chaque niveau provoque des dégâts de 70/140/210/280, la durée du silence est de 2/2,5/3/3,5, le temps de refroidissement est de 16/15/14/13, la consommation de mana est de 100/110/120/130 et la portée de l'effet est centré sur lui-même de portée 400.
Analyse des compétences : L'une des améliorations majeures de Parker dans la version 7.23 est d'ajouter un effet de déplacement de 350 mètres à la compétence W. Combiné avec la triple évasion de R et le couteau sauteur, l'agilité originale de Parker a été élevée à un autre niveau. Les dégâts de W lui-même sont moyens, mais l'effet de silence est très fort à la fois en lane et en support, et est généralement utilisé comme principale compétence de mise à niveau au début . Il convient de noter qu'après le changement de W, il ne s'agit plus d'un relâchement de clé, mais il faut sélectionner un point d'atterrissage à relâcher.
Conseils:
1. Le déplacement de la compétence W a pour effet de traverser le terrain et ne détruira pas les arbres, ce qui est très efficace pour s'échapper et s'accroupir.
2. W ne peut pas bouger lorsqu'il est enchevêtré, mais la compétence peut toujours être libérée, c'est-à-dire qu'elle peut être libérée sur place avec des dégâts et du silence.
Troisième compétence : Transfert de phase (touche de raccourci F)
La durée de chaque niveau d'amélioration est de 0,75/1,5/2,25/3 s, et le temps de refroidissement est de 6 s.
Analyse des compétences : le changement de phase lui-même n'entraîne aucun dégât. Ce n'est qu'avec le talent de niveau 15 que l'effet d'attaquer chaque personnage ennemi dans la portée d'attaque peut être obtenu une fois, donc seul le niveau un est requis dans la phase initiale. Tant que le déphasage est libéré, le système détermine qu'il est dans un état invincible qui ne peut pas être sélectionné. La description de la compétence est qu'elle est dans le vide. Par conséquent, cette compétence peut être appelée la compétence défensive la plus puissante de Dota 2. Le CD ultra-court et la longue durée compensent la faible capacité de survie de Parker après la coupure. Le combo couteau sauteur-WRFE est presque devenu l'équipement standard de Parker.
Conseils:
1. Pendant la période de déphasage hors phase, vous pouvez éviter tous les projectiles d'attaque à longue portée en l'utilisant. Par conséquent, lorsque vous vous alignez avec un héros à longue portée, vous pouvez envisager d'utiliser les trois premiers niveaux pour drainer la santé de l'adversaire. .
On dirait un coup balistique, mais aucun dégât.
2. Pendant la période hors phase du déphasage, même si vous l'utilisez, vous ne pouvez pas éviter les projectiles de compétences des unités (avec vision), comme Wrath of Heaven's C.
Wrath of Heaven's C est une compétence avec une vision unitaire.
Le Queen's Poison Dart est une compétence sans vision d'unité.
3. Le transfert de phase ne peut pas être utilisé à l'état intriqué, qui vient d'être modifié dans la nouvelle version.
4. Le transfert de phase prend toujours effet dans le mouvement ultime du vide Time Barrier, mais il existe un réglage de vitesse de rotation dans DOTA2, donc lorsque vous sautez hors du vide pendant le processus de phase, vous devez faire face à la direction de la phase pour que le couteau de saut puisse prendre effet.
Chaque niveau de dégâts provoque 100/150/200, CD70/65/60s, consommation de mana 100/150/200, temps d'enroulement 6s et portée 600.
Les dégâts de Broken Dreams sont de 300/400/500 par niveau et le temps d'étourdissement est de 1,8/2,4/3 s.
Analyse des compétences : en tant que premier mouvement de Parker pour retenir les gens, le mouvement ultime a non seulement un large éventail d'actions, mais a également des dégâts et des effets destructeurs importants. Les ennemis qui sont encadrés doivent souvent se demander s'ils doivent sortir du pays des rêves et vivre une expérience. quelques secondes de vertiges et de dégâts élevés en échange d'une punition d'enchevêtrement de 6 secondes. Dream Remaining est livré avec un court étourdissement de 0,5 seconde lorsqu'il est libéré, il peut donc être utilisé pour interrompre le TP et le casting continu.
Conseils:
1. En plus de l'immunité magique, tout héros qui s'échappe de la zone d'enchevêtrement par déplacement sera endommagé et affecté par Dream Shatter. Même des compétences telles que Blue Cat Roll ou Fire Cat Flying Soul, qui sont invincibles lors du lancement, seront toujours touchées. après l'atterrissage.
2. Interprétation du talent niveau 25 - Attaque rapide d'enchevêtrement de rêve : Il est à noter que la condition pour que ce talent prenne effet est que le rêve enchevêtre l'ennemi, plutôt que d'être déclenché à volonté. Tant qu'il enchevêtre l'ennemi, que Parker soit à l'intérieur ou à l'extérieur du cadre, il sera accompagné de projectiles d'attaque rapide. La fréquence d'attaque balistique est de deux attaques par seconde, indépendante des attaques normales, et déclenchera des effets spéciaux d'attaque.
Niveau 10 : La dernière version du système physique Parker a été considérablement réduite. Le talent original d'attaque +90 n'est plus qu'avec une attaque +30. Par conséquent, il est recommandé que le point de talent de niveau 10 +200 distance de lancement sur la gauche. Les principales améliorations sont l'effet de déplacement de W et la distance de déclenchement des accessoires.
Niveau 15 : L'attaque par déphasage sur l'ennemi du côté gauche est un grand talent, mais elle nécessite le soutien de l'équipement. Si Parker en position 2 peut utiliser le marteau électrique pour détruire MKB, le côté gauche est recommandé. L'amélioration de compétence de +15% sur le côté droit n'est pas faible non plus. Elle est principalement associée à la racine de l'esprit du vide au stade avancé du Parker légal. Elle est relativement adaptée à Parker qui joue le contrôle et la sortie du rond-point dans les troisième et quatrième. postes.
Niveau 20 : les versions précédentes cliquaient toutes sur le côté gauche, ce qui améliorait les capacités de poursuite et d'évasion. Mais la version actuelle ajoute un effet de déplacement à la compétence W. Il est recommandé d'avoir un temps de recharge de -9s W à droite, une compétence de déplacement de 550 en 4s et un combo presque fluide et silencieux.
Niveau 25 : Pour le département de physique pure, il est recommandé de cliquer sur le côté gauche, ce qui améliore considérablement la capacité de sortie continue de Parker. Sinon, cliquez sur le talent de la machine à imprimer de l'argent, en particulier sur la racine coûteuse de niveau 5. Généralement, cliquez sur le côté droit du système magique.
Parker peut emprunter soit la voie de sortie physique, soit la voie légale d'éclatement, mais en dernière analyse, elle est indissociable de sa capacité efficace à générer de l'argent et de son excellente évasion. Par conséquent, dans l'ordre des équipements, il est recommandé de se concentrer sur l'expansion. et renforcer les avantages. Compléter les attaques ciblées ou les accessoires défensifs, le cas échéant.
Pendentif éthéré : Il convient très bien aux attributs de Parker et la synthèse est fluide. Lorsque les fournitures ne manquent pas, la priorité est donnée à l'empilement de deux pendentifs pour renforcer les capacités en ligne afin d'étendre l'avantage.
Bouteille magique : Parker est un héros du rythme au début. La consommation élevée de mana des compétences 1 et 2 nécessite une utilisation fréquente, que ce soit pour se lancer ou se déplacer, la bouteille magique est donc très adaptée à l'autonomie de la batterie.
Jambes prothétiques : Les attributs des jambes prothétiques conviennent mieux à Parker et peuvent compenser le manque de vitesse d'attaque. Cependant, l'ordre de production des jambes prothétiques n'est généralement pas élevé. Il est généralement recommandé d'envisager des bouteilles magiques à double pendentif.
Balle réductrice d'armure : la balle réductrice d'armure est plus adaptée pour supprimer l'équipement du grand frère ennemi en ligne en position 3/4. Si le midlaner envisage de passer à la destruction sombre, il peut rattraper ce retard après avoir créé certains équipements de base.
Veil of Strife : La version actuelle me semble la meilleure pour le premier grand morceau de Parker. Depuis que le talent d'attaque de phase a été modifié au niveau 15, la production de Parker reposera davantage sur l'éclatement des compétences 1 et 2, et le conflit est l'arme la plus appropriée pour améliorer l'éclatement des sorts.
Bâton du vent : Le vent est plus défensif. Dans une situation désavantageuse, s'il y a Ziyuan du côté opposé, ou si la formation ennemie possède de nombreuses compétences de silence et d'enchevêtrement, vous pouvez envisager d'utiliser le vent comme premier élément pour vous sauver la vie.
Petit marteau électrique : Le petit marteau électrique correspond toujours parfaitement au talent d'attaque de phase de niveau 15. Il augmente non seulement considérablement la vitesse de gain d'argent et de poussée de la ligne, mais compense également le manque de rendement continu dans les batailles en équipe. Cependant, lorsque vous utilisez le marteau électrique, vous devez vous assurer que le talent de gauche est de niveau 15. Si vous vous positionnez en tant que Parker en position 4, il n'est pas recommandé d'utiliser le marteau électrique pour saisir l'or en position centrale.
Bâton poussoir : Un accessoire indispensable pour Parker en position 4. Il peut forcer l'ennemi à sortir de la zone enchevêtrée de rêve et causer des dégâts secondaires et des vertiges. On peut dire que c'est un peu une arnaque en termes de style de jeu. .
Couteau sauteur : la pièce centrale de Parker est importante. Elle peut être coupée en premier et s'échapper toute sa vie. Surtout le système juridique, Parker s'appuie fortement sur le couteau sauteur pour la sortie du rond-point. Si le noyau Parker a un soutien financier, il est recommandé de l'utiliser. le couteau sauteur le plus tôt possible pour donner le rythme.
Ténèbres : Après le marteau électrique, vous pouvez renforcer la capacité de sortie en complétant les Ténèbres. Surtout lorsqu'il est associé à l'objet neutre "Destruction Ball", qui peut réduire l'armure jusqu'à 11, il peut être qualifié de tueur dans la rangée arrière. plus puissant que le MKB ou le canon lorsqu'il s'agit d'alignements à faible blindage.
Source de l'image DOTA2 WIKI
Comme le montre l'image, la ligne bleue représente l'efficacité de l'armure (l'impact de l'augmentation ou de la réduction de x points d'armure sur les PV effectifs). Plus l'armure est réduite sous une armure négative, plus l'effet de réduction d'armure est mauvais. 6 points d'armure sont très rentables. L'armure de la sauce soja n'a généralement que 5 à 10 points au milieu et à la fin, et le bonus de Dark Destruction à la puissance d'attaque est considérablement amélioré. Mais relativement parlant, à mesure qu'il y a plus d'objets neutres à un stade ultérieur et que plus la sauce soja est ciblée, l'effet de réduction d'armure deviendra de pire en pire. Par conséquent, si vous voulez sortir des Ténèbres, sortez-en le plus tôt possible.
Canon : L'effet de coup critique de la nouvelle version du canon a été légèrement réduit, mais l'amélioration du rendement est toujours plus forte que celle de MKB. La vitesse d'attaque de Parker n'est pas élevée. Au contraire, le parker physique a plus d'attributs de puissance d'attaque. , c'est donc un ajustement naturel avec le canon.
Gros marteau électrique : La sortie magique du marteau électrique est en fait un peu rugueuse à un stade ultérieur. Même si le petit marteau électrique est transformé en un gros marteau électrique, cela n'augmente que légèrement les dégâts et ne peut pas constituer un changement qualitatif. Le gros marteau électrique est plus responsable de pousser la ligne, en particulier dans les situations désavantageuses. La compétence active de l'accessoire peut être utilisée pour pousser deux vagues de lignes sur le serviteur.
Les vêtements ci-dessus sont les tenues recommandées pour l'obtention du diplôme de Parker du Département de physique. En plus des chaussures, vous pouvez également porter des couteaux sauteurs, des sèche-cheveux et d'autres accessoires dans les 6 emplacements.
Ethereal Knife et Dagen : En même temps, c'est parce que ces deux accessoires sont l'équipement de graduation de base du système juridique Parker. La production d'un ensemble de 1 500 dégâts magiques en 20 secondes est très impressionnante. Le seul inconvénient est qu'il est trop cher. De manière générale, il nécessite que Parker atteigne le niveau 25 et possède le talent de la machine à imprimer de l'argent avant de pouvoir être publié.
Couteau à mouton : "Peu importe le niveau de vos compétences en arts martiaux, vous avez toujours peur du couteau à mouton." Il n'y a rien de mal à utiliser le couteau à mouton dans n'importe quelle situation. Avec une distance de lancer de niveau 10 + 200, il peut atteindre un super. attaque à longue distance. Le contrôle de 3,5 secondes peut compenser le manque de contrôle de l'équipe. Cible efficacement la position principale de l'ennemi.
Un bâton : un artefact indispensable pour Parker en position 3/4. Il améliore considérablement l'étourdissement et les dégâts du mouvement ultime Shatter, et est efficace contre l'immunité des compétences. Le Gif suivant montre le "Dream Shatter Starter" qui peut étourdir le. mouvement ultime jusqu'à 4,5 secondes, ce qui nécessite plus de vitesse de la main.
Linglongxin : La commande de tenues est très faible, généralement comme dernier gros article. Réduire le temps de recharge de 25 % renforce grandement Parker, mais les autres attributs sont très moyens et coûteux, cela peut donc être considéré dans son ensemble.
Plaque : Parker est un joueur spongieux. Si l'adversaire a un burst élevé et un fort premier joueur, vous pouvez envisager d'ajouter une plaque pour gérer la première vague de sortie.
Lincoln : Pour gérer les artefacts de contrôle à cible unique, en particulier lorsque l'adversaire a des héros tels que Doomsday, Little Y et Lion, mais nous manquons des premiers joueurs pour éliminer Lincoln le plus tôt possible.
Armure de glace : C'est un artefact qui ouvre le champ de vision et capture les gens. C'est également un bon équipement pour gérer la puissance physique. Si l'ennemi a une composition qui privilégie la physique, vous pouvez envisager d'ajouter une armure de glace à l'équipe. .
Parker est très flexible en termes d'équipement et de positionnement. Dans la version actuelle du ladder, vous pouvez toujours envisager d'utiliser Parker dans les deux premières mains pour créer des pièges BP. Le swing aux positions 2-3-4 peut rendre les coéquipiers plus flexibles. compléter les gens.
Le positionnement du mid laner détermine que ce type de Parker peut bénéficier de plus de ressources, donc lorsqu'il s'agit d'équipement, une plus grande attention doit être accordée à la production et à l'efficacité de la production monétaire.
Équipement de départ : principalement basé sur l'équipement d'attribut. Une herbe de gelée peut gérer la bataille de santé résiduelle. Une branche permet de récupérer après avoir mangé des graines d'arbres au début. L'attaque élevée apportée par l'équipement d'attribut est plus avantageuse en termes de dernier coup. Dans la version actuelle, une personne possède un poulet. Les fournitures peuvent être transportées via des poulets.
En raison de l'existence de trois compétences non consommatrices de mana, Parker est très avantageux lorsqu'il s'aligne avec des héros à longue portée. Lorsque vous vous alignez avec des avantages tels que : Queen, Blue Cat et DP, veillez à utiliser F pour esquiver les compétences. , surtout lorsque vous prévoyez que l'ennemi souhaite utiliser ses compétences pour attaquer, n'oubliez pas d'éviter à l'avance les actions des soldats à longue portée ou d'utiliser le silence de déplacement pour les interrompre. Dans une voie avantageuse, il est important d'étendre l'avantage. Frapper fréquemment des personnes consomme du sang et consomme les fournitures du héros ennemi, vous pouvez envisager de compter sur WR pour deux attaques consécutives plus des attaques ordinaires. laissez-vous berner par la baguette magique et la gelée d'herbe. Vérifiez l'équipement de l'ennemi sur le corps. Lorsque vous sautez par-dessus la tour pour tuer, n'oubliez pas de transférer la haine de la tour de défense via F et de juger à l'avance du statut TP de l'auxiliaire ennemi.
Le style de jeu des voies équilibrées et défavorisées est le même, axé sur le développement. Ne poursuivez pas l'initiative d'attaquer et de supprimer les autres, et donnez la priorité à assurer une compensation positive et négative en temps opportun. Si vous faites face à un personnage coûteux comme Wrathful Zeus, vous pouvez transporter plus de fournitures. -poussant un héros comme Fire Cat Shadow Demon, vous pouvez envisager la contre-attaque de RW. Poussez la ligne, rappelez-vous que la direction de lancement de la balle fantôme doit être vers la pointe du talisman pour faciliter la saisie du talisman .
L'un des principaux avantages du midlaner Parker est qu'il a un niveau plus élevé. Tant qu'il peut contrôler un bon F comme une double accélération, il peut aller sur l'aile pour aider à ouvrir la situation à ses coéquipiers. Parker est un héros du rythme au début et à moyen terme. Ne comptez pas trop sur la voie et manquez la forte période de poussées élevées des compétences 1 et 2. Lorsque vous avez un avantage sur la voie, vous pouvez donner la priorité à l'utilisation d'un couteau sauteur pour jouer le rôle de leader, et souvent apporter un soutien pour supprimer la jungle ennemie afin d'étendre votre avantage.
Après avoir obtenu le marteau électrique au niveau 15, entrez dans le rythme de meulage personnel dès que possible et réapprovisionnez l'équipement clé de base. Parker peut compter sur la compétence de déplacement en trois étapes pour brosser efficacement les lignes et nettoyer la nature. Après avoir dégagé une zone sauvage, il peut se déplacer sur le terrain avec R ou W pour gagner du temps de marche.
À un stade ultérieur, qu'il s'agisse d'un Parker physique ou d'un Parker légal, il devrait principalement se concentrer sur la coupe dans la rangée arrière et laisser tomber les noyaux clés ou la sauce soja en quelques secondes pour créer une situation où plus de gens se battent moins. Cependant, pendant le processus d'entrée, vous devez prêter attention au contre-initiateur de l'ennemi à temps et n'attaquer qu'après avoir vu les compétences clés ou le contrôle du héros ennemi transféré. Parker n'a pas de combo fixe, mais l'idée centrale de la sortie du rond-point est toujours d'intervenir à travers l'une des trois étapes de déplacement (couteau sauteur/boule d'illusion/silence), de retenir les gens avec son mouvement ultime, d'attaque de phase/ racine éthérée, puis sautez par déplacement. Le champ de bataille attend la prochaine série de compétences.
Bien que les positions 3 et 4 aient un positionnement différent, leurs styles de jeu sont similaires, se concentrant sur le contrôle pour fournir un environnement de sortie pour les doubles cœurs.
Il est recommandé d'associer un Anneau du Roi à l'équipement de départ pour permettre la récupération du mana. Le premier transport par courrier est principalement destiné aux fournitures.
Le jeu en ligne met l'accent sur la suppression de plusieurs joueurs. Qu'il s'agisse d'un jeu mutuellement privé ou d'un lane équilibré, c'est rentable. Après tout, vous jouez contre la position principale n°1 de l'adversaire. Ne soyez pas avare de vos compétences. Lorsque vous voyez le grand frère de l'ennemi s'avancer pour le frapper, coopérez avec vos coéquipiers pour le frapper. Utiliser le bleu pour le sang peut également provoquer une certaine suppression psychologique chez l'adversaire.
A mi-parcours, il ne faut pas trop s'appuyer sur le couloir. Les positions 3/4 appartiennent au point de rythme de l'équipe. Le rythme coordonné de 3, 4 et 5 à mi-parcours devrait former une marée de suppression. 4 positions des yeux sont-elles recommandées :
Recette de Night Dire :
1. L'œil de la plate-forme haute de Radiant Ueno : les trois zones de la jungle sont sous vos yeux, et vous pouvez également voir à l'avance s'il y a un support TP à la position du pot pour juger s'il faut attaquer ou non. C'est la meilleure position pour envahir la zone sauvage au début et à moyen terme et frapper la tour précédente.
2. L'œil de plate-forme haute dans la zone inférieure de la jungle de Tianhui : vue d'ensemble de toute la zone inférieure de la jungle, il peut cibler efficacement la plage d'activité du grand frère de l'ennemi et constitue un œil indispensable pour attaquer la deuxième tour.
Tianhui Fang :
1. Le guidon antique Dire comme indiqué ci-dessous : couvre les trois zones sauvages et n'est pas facile à contrer. Il peut également voir si l'ennemi a des piles d'anciens à l'avance. Lorsque vous attaquez la tour suivante et la deuxième, vous pouvez voir la tour. ennemi à l'avance.
2. Plateforme haute de Night Dire dans la jungle : une nouvelle plate-forme haute ajoutée dans la nouvelle version, qui permet de voir deux zones de jungle + une position de pot. Elle est très utile que ce soit pour voler Roshan à moyen terme ou pour supprimer celui de l'ennemi. grand frère pour contrôler l'argent.
Il n'est pas recommandé d'emprunter la voie physique pour Parker en position 3/4. L'équipement peut être basé sur une équipe ou axé sur le contrôle. Le premier choix est le gros objet, le bâton A, le premier arrivé super puissant. la poussée peut être fatale avant que la position principale de l'ennemi ne soit établie.
Au stade ultérieur : en raison de la faible proportion de ressources, Parker en position 3/4 joue davantage un rôle d'initiative et de contrôle. Il est recommandé d'utiliser le couteau de mouton en premier pour attraper les gens. Il est recommandé d'utiliser le grand mouvement en premier lors des combats en équipe. Utilisez le couteau sauteur pour couper en premier et utilisez la boule magique fantôme pour augmenter le taux de tolérance aux pannes. combats en équipe. Assurez-vous de prêter attention à la position auxiliaire de l'ennemi et à la libération des compétences. Une interruption de silence appropriée permet à notre position principale d'avoir plus d'espace de sortie.
En général, même s'il a subi un certain affaiblissement, Parker est toujours un joueur fréquent dans les jeux professionnels et haut de gamme, et a un choix BP plus élevé. Un équipement flexible et des changements de positionnement donnent à ce héros plus de possibilités. Mais ce qui ne peut être ignoré, c'est que Parker est un héros fragile. Il est très important de fabriquer certains équipements défensifs de manière appropriée. La façon d'équilibrer l'attaque et la défense dépend davantage du jugement personnel de la situation et de la précision de la libération des compétences. Calmez-vous et réfléchissez davantage, je pense que vous pourrez mieux maîtriser ce héros après avoir lu ce guide.