Dans le jeu Ark of Destiny, nous pouvons choisir une profession parmi de nombreuses professions différentes comme compte principal au début, et vous pouvez également choisir d'autres professions comme comptes alternatifs. Alors, quel personnage devrions-nous utiliser pour ouvrir un terrain vague dans le jeu ? sont les rôles recommandés pour ouvrir les friches.
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Hei Kuang est un berserker qui porte l'inscription professionnelle [Crazy] Hei Kuang est une profession dans laquelle il vaut la peine d'investir. Il est livré avec une vitesse double de 15 %, ne poursuit pas les attaques en arrière et l'environnement de sortie est également très fluide ;
En raison des caractéristiques de la profession, la limite supérieure de la production de Hei Kuang est très élevée. Les trépieds, les pierres précieuses et les inscriptions peuvent grandement améliorer la production de Hei Kuang. C'est une profession dans laquelle plus vous investissez, plus les rendements sont élevés. c'est qu'il est relativement fragile En raison de ses caractéristiques, il est facile de mourir subitement lors du défrichement du terrain, il y a aussi une certaine demande d'artisanat, et il est recommandé aux joueurs ou kryptoniens qui concentrent leurs ressources sur un seul personnage ;
ps : Puisque le maniaque rouge et le maniaque noir sont fondamentalement deux métiers différents en termes de sens physique au début, seul le maniaque noir est recommandé ici.
Recommandation de l'éditeur : Guide complet de la folie noire >>
Les sorciers élémentaires sont divisés en deux écoles : [Ignite] et [Circulation]. Les deux écoles ont des capacités de production considérables, et ce sont toutes deux des professions d'attaque latérale à longue portée, et l'environnement de sortie est relativement confortable ;
① [Circulation] est une profession à production continue. Il n'est pas nécessaire de bien comprendre le moment de l'explosion, mais il peut lancer des compétences à volonté. Il accorde plus d'attention à la fréquence des compétences et ne s'appuie pas sur l'expertise et l'énergie magique. , ce qui permet de l'utiliser plus fréquemment sans scrupules. Utilisez [Blink] pour vous déplacer, améliorant ainsi grandement la mobilité et la tolérance aux pannes de la sorcière ;
[Circulation] est une profession rapide/mortelle, qui n'a besoin que de fournir rapidement une réduction plus élevée du temps de recharge. Elle n'a pas une forte demande d'expertise, de gemmes CD et de trépieds à gain d'énergie, elle sera donc relativement moins chère à construire ;
ps : Il y a un problème très fatal dans [Circulation] au début, manque de bleu !
② [Ignite] a une très forte capacité d'éclatement instantané. Un ensemble d'éclats Ignite peut nécessiter plusieurs cycles d'autres professions pour être produit, mais il possède de nombreuses compétences en lecture et nécessite en même temps un certain degré de maîtrise de la copie. à l'accumulation de pouvoir magique, l'Ignite Flow ne peut pas fréquemment utiliser [Flash] pour se déplacer, ce qui réduit également la tolérance aux pannes de l'Ignite Flow déguisée ;
[Enflammer] est un métier spécialisé, et il nécessite une expertise pour améliorer le bonus de dégâts et l'efficacité de la récupération d'énergie pendant [Libération magique], il existe une certaine demande pour la qualité des bijoux (expertise), des trépieds et des pierres précieuses, donc le niveau de fabrication ( or krypton) très cher ;
Au début, il y avait des problèmes professionnels courants avec l'expertise : efficacité d'accumulation d'énergie lente, effet d'amélioration insignifiant de l'expertise, etc. Cependant, à mesure que la version progresse, les avantages d'Ignite Witch deviennent de plus en plus évidents, avec un cycle d'éclatement plus rapide et des niveaux plus élevés. dégâts d'éclatement. Si vous possédez des gemmes de haut niveau, vous pouvez également créer une double explosion de météore.
L'invocation est divisée en deux genres : [Invocation télépathique] et [Invocation avancée]. Les deux genres ont des capacités de sortie considérables, et ce sont tous deux des professions d'attaque latérale à longue portée, et l'environnement de sortie est relativement confortable ;
① [Heart to Mind] est une sortie continue, qui peut être comprise comme un mage d'invocation traditionnel. Il produit en invoquant des bébés et des cycles de compétences plus rapides. Puisqu'il s'agit d'une profession [rapide], le coût de création est moins cher que celui de [Haut niveau]. Invocation]. La difficulté de l'opération est plus simple ;
② [Invocation de haut niveau] peut être compris comme un mage traditionnel à longue portée, avec une capacité explosive plus importante, produite via le [Mécanisme professionnel Z] et de grandes compétences. Parce qu'il s'agit d'une profession professionnelle, le niveau d'équipement et l'expertise ne le sont pas. élevé au début. La situation n'est pas très forte, mais à mesure que le niveau d'équipement augmente, les avantages deviendront de plus en plus évidents, et [l'invocation de haut niveau] elle-même est également le style dominant des invocateurs, et le coût de production est plus cher que la [Télépathie] ;
Recommandation : Au début, il est recommandé d'utiliser la [Télépathie] pour la transition. Les joueurs qui aiment le mage traditionnel à longue portée peuvent passer à l'[Invocation de haut niveau] lorsque le niveau d'équipement est plus élevé.
Recommandation de l'éditeur : Guide stratégique de l'invocateur >>
Le Sledgehammer est quelque peu similaire au Overseer, la différence est que le Sledgehammer est plus orienté vers le rendement et a une meilleure capacité de rendement ; la capacité de défense du Overseer et son rôle en équipe sont meilleurs ;
Les destructeurs sont divisés en deux écoles : Wrath Hammer et Gravity Cultivation
① Angry Hammer : puissance explosive plus forte et sortie plus flexible ;
②Entraînement par gravité : Communément connu sous le nom de Happy Hammer, sa capacité de sortie est acceptable, mais il est difficile de gérer des patrons trop flexibles ;
Recommandation : Il est recommandé au joueur de luge principal de choisir [Angry Hammer], et le joueur alternatif peut choisir [Gravity Training], ce qui est agréable et bon marché.
Recommandation de l'éditeur : Guide de stratégie Destroyer (incluant les stratégies Angry Sledgehammer et Gravity Sledgehammer ) >>
L'arbitre est l'une des rares professions capables de tenir tête au BOSS. Il a la plus grande franchise du jeu, et divers buffs rendent également les capacités de l'équipe du Warlord très remarquables ;
La profession elle-même est divisée en deux types : Blue Overseer (position de combat) et Red Overseer (chevalier solitaire).
① Blue Overseer : possède des capacités de défense plus élevées, des boucliers d'équipe et des capacités de gain, et la profession elle-même a également un bon rendement continu et des capacités débilitantes ;
② Surveillant rouge : sacrifiant sa propre tankivité en échange d'une capacité explosive très élevée, c'est un métier d'explosif d'attaque à la tête. Le métier lui-même est un métier de stade avancé. L'avantage n'est pas évident au début, mais il en a aussi. bonnes capacités explosives et destructrices;
Recommandation : [Blue Overseer] est plus recommandé pour la remise en état des terres au début. Si vous souhaitez utiliser C à un stade ultérieur, vous pouvez passer à [Red Overseer].
Recommandation de l'éditeur : Une collection complète de stratégies d'arbitre (y compris les stratégies Blue Overseer et Red Overseer ) >>
La sortie du gros canon est très stable et il est très adaptable aux environnements de sortie difficiles. La plupart de ses compétences peuvent être utilisées, et il n'y a pratiquement aucune situation où il ne peut pas sortir. De plus, l'inscription professionnelle s'accompagne d'une réduction des dégâts et. les compétences sont également accompagnées d'un bouclier. On peut dire que c'est le plus puissant parmi les métiers à long terme (avec la sortie d'une nourrice), il convient très bien aux novices. L'inconvénient est que les compétences sont retardées et qu'il est facile de perdre des compétences lorsqu'on rencontre un BOSS avec beaucoup de déplacement. Il n'a pas de déplacement et une faible mobilité ;
L'occupation elle-même est divisée en deux types : [Amélioration de la puissance de feu] et [Amélioration des attaques d'artillerie]
①[Amélioration de la puissance de feu] : le CD de compétences est plus rapide, est livré avec une réduction des dégâts, une tolérance aux erreurs élevée, facile à utiliser ;
②[Renforcement des frappes d'artillerie] : sacrifiez la mobilité en échange de dégâts et de coups critiques plus élevés, ce qui nécessite un certain niveau de maîtrise du donjon, et comme il s'agit d'une profession spécialisée, les avantages deviennent de plus en plus évidents à mesure que vous avancez ;
Recommandation : Les deux peuvent être utilisés au début de la remise en état des terres. [Amélioration de la puissance de feu] est simple et facile à utiliser, et s'accompagne d'une réduction des dégâts ; [Amélioration des frappes d'artillerie] a une limite de puissance plus élevée et s'accompagne de coups critiques.
Gunman est une profession polyvalente avec des caractéristiques professionnelles à double forme. Il peut porter 12 compétences. Sa portée d'attaque peut être à la fois lointaine et proche. Dans le passé, l'influence de chacun sur le tir peut être grande. peut tout faire, mais les dégâts ne sont pas élevés, mais après plusieurs séries d'améliorations et cette refonte, la limite supérieure de l'adresse au tir a été considérablement augmentée ;
① Le lance-lance de [Peak] est une profession spécialisée, avec de nombreux styles de jeu et une jouabilité très élevée. Il existe des styles incontournables simples et faciles à apprendre, ainsi qu'un style d'attaque arrière avec un rendement extrêmement élevé. ;
En termes de niveau d'artisanat (or krypton), [Peak] Spearmanship est aussi un métier dont la force est liée au niveau d'or krypton. Les spécialités, les trépieds, les gemmes, etc. peuvent augmenter considérablement la limite supérieure de ce métier. plus les rendements sont élevés, mais le seuil de fonctionnement a certaines exigences. Il convient aux joueurs qui ont certaines opérations et peuvent investir certaines ressources ;
② [Contrôle] L'art de la lance est une profession rapide, et il est beaucoup moins cher à construire que [Peak] L'art de la lance. La capacité de production n'est pas faible avec certaines opérations. Avec la même construction et la même opération, la capacité de production totale devrait également être égale à [. Peak] Spear Skill, donc [Temperance] Spear Skill est plus adapté aux petits joueurs ou aux joueurs avec une faible qualité de construction.
Le fonctionnement de Hawkeye est très fluide et il offre la meilleure sensation de sortie parmi les personnages à longue portée que j'ai joués ; la profession d'attaque latérale a un déplacement et peut être utilisée de loin ou de près. Après de récents changements et remaniements techniques, le [deuxième compagnon] de Hawkeye a progressivement augmenté et a lentement atteint le sommet ;
Hawkeye est divisé en deux écoles : [Second Companion] et [Death Raid]
① Le deuxième compagnon : augmentation stable et continue des dégâts, et en même temps, il peut également fournir un bonus de vitesse de déplacement aux coéquipiers. Il a progressivement émergé après de récentes refontes. Il a de bons dégâts et est facile à utiliser ;
② Attaque mortelle : elle a des dégâts en rafale très élevés. Différent de [Deuxième compagnon], elle nécessite plus d'opérations et le moment de l'éclatement de la compétence est plus important ;
Recommandation : Il est recommandé aux novices ou aux pionniers débutants d'utiliser [Deuxième compagnon] pour se familiariser avec les métiers et les donjons. Plus tard, vous pourrez choisir [Death Strike] pour augmenter le plafond de carrière.