Il existe de nombreux types de modules de base, de modules de récupération, de modules de régénération, etc. dans l'attaque originale. Ils ont tous leurs propres caractéristiques et effets. Alors, quels sont les modules sentinelles ? L'éditeur vous présentera l'attaque originale ci-dessous. du module sentinelle, si vous êtes intéressé, jetons un oeil.
Connecteur de charge
Lorsque vous tirez et touchez le point faible de l'ennemi en mode de visée par clic droit, un railgun entièrement chargé vous sera offert en cadeau.
Cette fonctionnalité ne peut pas être déclenchée en continu.
Étant donné que le railgun entièrement chargé est offert en cadeau, qu'il atteigne ou non un point faible, il ne peut pas donner au joueur une autre charge complète.
Une fois que cette balle bonus est complètement chargée, la prochaine balle non chargée peut déclencher l'effet bonus normalement si elle touche un point faible.
La vitesse de chargement est réduite de 50 %, passant de 1,5 seconde à 2,25 secondes. (La mise à niveau peut accélérer la charge)
Le railgun dispose d'un nouveau deuxième étage de chargement.
Les dégâts de la deuxième étape de chargement sont considérablement augmentés, au prix d’une consommation plus importante de munitions.
Dans des circonstances normales, le tir direct consomme 1 balle et la charge à 6 couches consomme 5 balles.
Lorsque le deuxième étage est à sa charge la plus élevée, les 30 balles peuvent être consommées en même temps.
Lorsque le coup de piqûre touche un point faible, il peut causer des dégâts critiques (dégâts +50%).
Stinger Shot réduira le temps de recharge après une mise à mort (la réduction peut être augmentée en mettant à niveau)
Niveau 1 : Joueur (8 secondes) = Grand dinosaure (8 secondes) > Dinosaure d'élite (4 secondes) > Dinosaure poisson divers (0,2 seconde)
Niveau 5 : Joueur (12 secondes) = Grand dinosaure (12 secondes) > Dinosaure d'élite (6 secondes) > Dinosaure poisson divers (0,3 seconde)
Mordre la glace
Le nombre de fois où Frost Lock peut être utilisé est augmenté de 1 et les dégâts d'explosion de base sont augmentés de 50 %.
flottant sur
Lors de l'utilisation de Jump, la puissance d'attaque de l'arme principale sera augmentée de 20 % pendant 2 secondes.
Prolongez le temps de vol.
Temps de recharge prolongé de 4 secondes.
froid extrême
Gèle les ennemis touchés par l'explosion initiale.
Temps de recharge prolongé de 4 secondes.