La défense et l'attaque dans Fearless Contract sont l'une des principales méthodes de jeu du jeu. De nombreux joueurs veulent savoir comment défendre les points dans Fearless Contract et quelles techniques sont utilisées pour défendre les points dans le jeu. Voici les techniques recommandées pour garder les points dans le jeu. Contrat sans peur. Jetons un coup d'œil. J'espère qu'ils pourront aider tout le monde.
Le principe de conception de ce jeu est que le défenseur possède un avantage naturel sur la carte. Il n'y a qu'une ouverture étroite dans laquelle l'attaquant peut entrer, et le défenseur forme des aperçus et des tirs croisés à cette ouverture.
L'attaquant a besoin de bombes fumigènes, de bombes flash, d'un grand nombre de personnes, etc. pour briser cet avantage et avancer. Il est en effet possible de voler quelqu'un en appuyant vers l'avant, mais une fois que la pression vers l'avant échoue, les personnes situées à d'autres points seront obligées de se défendre, de sorte que chaque point perd l'avantage naturel des tirs croisés. La plupart du temps, avancer consiste à obtenir des informations de manière plus agressive, plutôt que de tuer des gens.
Il est fortement recommandé aux débutants de ne pas avancer lorsqu'ils défendent. Même si le 1 pour 1 est utilisé, les dégâts causés à l'équipe seront bien plus importants que les avantages.
Pensez-y de votre point de vue. Vous gardez B. Vous sentez-vous mal à l'aise lorsque vos coéquipiers dans la voie du milieu échouent ? Vous avez peur que quelqu'un vienne de la voie du milieu pour vous voler les fesses lorsque vous regardez la porte B. Vous ne pouvez que vous réduire à un. position où la voie du milieu ne peut pas vous aider à regarder B. Il est inconfortable d'être enfermé accidentellement par des personnes venant des deux côtés. De plus, ne changez pas de position à volonté lorsque vous défendez.
Regardez davantage la mini-carte Lorsqu'une bagarre éclate en A, une personne manque à l'appel. Si vous êtes en A, pensez à jeter un œil sur le côté.
Je ne vous demande pas de pointer vos armes les uns sur les autres, mais je vous demande de déterminer combien de personnes tirent du côté opposé. Si vous êtes au centre ou en b, avant de vous assurer que l'adversaire lance une attaque à grande échelle sur a, soyez optimiste quant à vos propres points et ne changez pas vos points au hasard. Mais une fois que la mini carte affiche plus de 3 points d'interrogation rouges à côté de a, n'hésitez pas et courez vers a.
De plus, s'il y a un point de garde simple ou double, mais que 5 personnes du côté opposé se précipitent, ce que vous devez faire à ce moment-là n'est pas d'utiliser le pistolet en acier, mais de vous retirer dans un endroit sûr.
Signalez des points, appelez vos coéquipiers pour obtenir de l'aide et faites venir vos coéquipiers autant que possible. Bien que jouer de moins en plus soit rentable, cela donnera à l'adversaire une chance de conclure un accord. Après un déballage réussi, les coéquipiers venus en soutien ont non seulement dû faire face à la menace de l'ennemi, mais ont également eu une tâche supplémentaire de déballage. Le bon choix est donc de contraindre vos coéquipiers à venir, et pendant cette période, veillez à interférer avec le package adverse. Lorsque vos coéquipiers arrivent, il est logique que vos coéquipiers meurent en premier et que vous remplissiez vos armes, ou que vos coéquipiers meurent en premier et que vous remplissiez vos armes.
Soyez plus lâche en défendant, soyez plus imprudent en attaquant et ne faites pas l'inverse. Lorsque la défense voit 5 personnes, elle attaquera, et lorsque l'offensive est séparée par une porte, elle n'osera pas avancer.