Il existe de nombreux personnages héroïques dans Fearless Contract, chacun avec ses propres caractéristiques de personnage. En tant que contrôleur de terrain, Viper peut contrôler la situation de combat et également gêner la vision de l'ennemi. De nombreux amis ne savent toujours pas où placer le mur empoisonné de Viper. peut gêner efficacement l'adversaire Aujourd'hui, l'éditeur vous propose le didacticiel de Viper sur le blocage des murs sur la carte.
Introduction aux compétences :
Les deux compétences de Viper (Q et E) sont commutables. Lorsque les deux sont activées en même temps, le taux de consommation d'énergie du poison augmentera de 50 %. Viper doit avoir au moins 20 points de poison lors de l'activation des compétences Q ou E.
Énergie maximale du poison : 100
Obligatoire pour consommer de 100-0 : 15 secondes
Obligatoire pour remplir de 0 à 100 : 20 secondes
Les compétences Q et E de Viper ajouteront un DEBUFF de poison à l'ennemi. La santé maximale de l'ennemi avec ce DEBUFF (y compris l'armure !) sera réduite et continuera à diminuer avec le temps passé dans la compétence de Viper, jusqu'à ce qu'elle soit réduite à 1 jusqu'à ce que .
La toxine dure : 1,5 seconde après la sortie de la capacité de Viper
DEBUFF de toxine : -30 valeur de santé maximale immédiatement après avoir rencontré la compétence, et -10 valeur de santé maximale chaque seconde par la suite.
Taux de récupération de santé : 25 points de vie par seconde
Prix : 200 ¥
Maximum : 2 tours
Équipez le lanceur chimique. Appuyez sur Tirer pour tirer sur un conteneur de produits chimiques qui se brise lorsqu'il touche le sol. Après s'être brisé, il laissera une flaque de solution chimique, causant des dégâts aux personnages dans la zone et ajoutant constamment du DEBUFF de vulnérabilité.
Rayon de la zone : 4,5 mètres
Durée de la zone : 5,5 secondes
Dégâts de zone : 12,5 dégâts par seconde
Durée du DEBUFF : 2 secondes
Remarque : étant donné que cette compétence ajoutera un DEBUFF de vulnérabilité aux personnages dans la zone, les dégâts réels qu'elle causera seront de 12 x 2, soit 24 dégâts par seconde.
Prix : 200 ¥
Maximum : 1 coup
Équipez le lanceur d'aérosol, appuyez sur Shoot pour le lancer, et l'appareil restera là pendant ce tour. Utilisez à nouveau cette compétence pour consommer de l'énergie empoisonnée afin de générer un brouillard chimique. Cette compétence peut être réutilisée plusieurs fois et l'injecteur peut être récupéré pour être redéployé.
Distance de prise en charge : 4 mètres
Rayon de fumée : 4,5 mètres
Activer le basculement vers l'avant : 1,75 seconde
Secouer après dissipation : 0,8 seconde
Activation minimale : 2 secondes
CD entre les commutateurs : 8 secondes
Ajoute un DEBUFF aux ennemis : Poison
Prix :¥0
Maximum : 1 coup
Équipé d'injecteurs d'aérosols capables de pénétrer les obstacles du terrain. Appuyez sur Shoot pour déployer une gamme de pulvérisateurs aérosols. Utiliser à nouveau cette capacité consomme de l'énergie empoisonnée pour créer un mur de fumée. Cette compétence peut être réutilisée plusieurs fois.
Distance maximale du mur de fumée : 60 mètres
Activer l'agitation vers l'avant : 2,05 secondes
Secouer après dissipation : 0,8 seconde
Activation minimale : 2 secondes
CD entre les commutateurs : 8 secondes
Ajoute un DEBUFF aux ennemis : Poison
Prix : 8 points de compétence
Équipez-vous d’un pulvérisateur chimique. Appuyez sur Tirer pour pulvériser un brouillard chimique autour de la Viper, créant un grand nuage de brouillard, affaiblissant la vision des joueurs à portée et réduisant la santé maximale de l'ennemi. Les ennemis auront un effet de surbrillance sur les personnages amis. Appuyez longuement sur le bouton de compétence pour dissiper la fumée à l'avance.
Avant la libération : 6 secondes (1 seconde pour utiliser la compétence, 5 secondes pour que la fumée se propage)
Durée de la fumée : Infinie si la Vipère est à portée, sinon la fumée se dissipera 8 secondes après le départ de la Vipère.
Ajoute un DEBUFF aux ennemis : Poison
Vidéo pédagogique :