De nombreux amis du personnage de Fanny Golden dans la Dust White Zone veulent savoir à quoi ressemblent ses compétences, car ses caractéristiques relativement équilibrées attirent de nombreux joueurs novices, donc ce qui suit apportera Fanny Golden aux joueurs Introduction aux attributs de compétence d'Erden.
Liste des attributs du personnage | ||||
Rôle | défense | vie | attaque | |
Fanny Doré | vingt-deux | 4300 | 660 | |
endurance | Dommages critiques | Valeur du coup critique | / | |
240 | 51% | 100 | / | |
Un soldat de la force de Heimdall et un ancien joueur vedette de Valkyrie. Le soldat idole passionné considère unilatéralement mercredi comme son adversaire destiné. |
Apparition amicale | initiative | 45,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie/ |
Déclenché lorsque la santé du coéquipier actuel est inférieure à 30 %, ce qui permet au coéquipier actuel de récupérer 5 % de la santé maximale de Fanny chaque seconde pendant 6 secondes. | |||
fin du débat | initiative | 14,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 10 |
Tirez 3 fois sur la zone en forme d'éventail devant, causant respectivement 50 %, 70 % et 140 % de dégâts d'énergie cinétique, la portée d'attaque augmente progressivement ; | |||
refuser de pardonner | initiative | 18,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 8 |
Chargez en avant s'il touche la cible, cela causera 180 % de dégâts d'énergie cinétique à la cible et la repoussera. | |||
Posture arrogante | initiative | 1,5 secondes | Tuer la récupération d'énergie/ |
Déplacez-vous rapidement sur une certaine distance, consommant 35 points d'endurance ; le mouvement ne sera pas interrompu pendant le mouvement et provoquera un petit recul de la cible touchée lors du démarrage du mouvement ; | |||
La jalousie brûle partout au sommet des montagnes | initiative | 25,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 60 |
Déclenche 7 explosions en ligne droite, chacune causant 170 % de dégâts d'énergie cinétique et projetant |
1. Base solide
1. En tant que passif, il n'y a pas de temps de refroidissement et l'énergie meurtrière n'est pas restaurée.
2. Les dégâts cinétiques causés par les compétences actives sont augmentés de 12 %.
2. Apparaître à tout moment
1. En tant que passif, il n'y a pas de temps de refroidissement et l'énergie meurtrière n'est pas restaurée.
2. Lorsque vous n'êtes pas sur scène, l'efficacité d'acquisition d'énergie des attaques spéciales est augmentée de 30 %.
3. Sous la scène
1. En tant que passif, il n'y a pas de temps de refroidissement et l'énergie meurtrière n'est pas restaurée.
2. Lorsqu'il n'apparaît pas et que la santé est inférieure à 40 %, 2 % de la santé maximale sera restaurée chaque seconde jusqu'à ce que la santé ne soit pas inférieure à 80 % ou apparaisse, et l'intervalle de déclenchement est de 360 secondes.
4. Prenez les devants
1. En tant que passif, il n'y a pas de temps de refroidissement et l'énergie meurtrière n'est pas restaurée.
2. Après être apparu sur scène, les dégâts d'énergie cinétique causés sont augmentés de 18 %, durant 15 secondes, et l'intervalle de déclenchement est de 30 secondes.
5. Tempérament dominant
1. En tant que passif, il n'y a pas de temps de refroidissement et l'énergie meurtrière n'est pas restaurée.
2. Après avoir répondu avec succès avec une performance amicale, la valeur de coup critique de toute l'équipe sera augmentée de 200 pendant 10 secondes.