Il existe différentes armes parmi lesquelles choisir dans le jeu Jagged Alliance 3. Différentes armes ont leurs propres avantages et inconvénients. Alors, quels mercenaires est-il préférable de choisir au début de ce jeu ? Dans ce numéro, l'éditeur vous présente les mercenaires du début. début de Jagged Alliance 3. Les amis recommandés et intéressés devraient venir jeter un œil.
Tout d’abord, je recommande fortement l’oncle Ivan de niveau élite.
L'avantage de l'oncle Ivan est que son panel est très bon, son agilité, sa dextérité et son adresse au tir sont tous supérieurs à 90. Son passif est qu'il récupère 3 points d'action après un kill et combiné avec le kill furtif, il peut en tuer deux de manière stable. les gens au début. Les inconvénients sont que les compétences intégrées ne sont pas très pratiques et que le casque ne peut pas être porté (le chapeau intégré de l'oncle Ivan ne peut pas être remplacé...) L'oncle Ivan est une force principale très fiable qui peut aider l'équipe à s'ouvrir régulièrement. dans un terrain vague.
Igor, neveu de l'oncle Ivan
L'avantage d'Igor est qu'il est bon marché au niveau recrue et possède 89 d'agilité et 85 de force. Sa compétence est de dépenser 2 points d'action pour gagner 25 points de bouclier et augmenter considérablement les dégâts de mêlée (augmentés de 50%). pour réduire la portée des armes à longue portée.
L'inconvénient est que la dextérité est de 74, l'adresse au tir est de 78 et les effets secondaires des compétences signifient essentiellement adieu au jeu des armes à feu. Le rôle d'Igor est celui du tueur de boss (il a renvoyé Pierre avec 3 épées après avoir activé la compétence) et son faible prix en vaut totalement la peine.
Barry de niveau recrue
L'avantage de Barry est qu'il est bon marché (le moins cher parmi tous les mercenaires), son intelligence est de 91 et son explosion est de 92. Sa compétence est de créer deux charges coniques toutes les 168 heures (on peut dire qu'une puissante grenade est exclusive à Barry). Son inconvénient est qu'en plus de son intelligence et de son explosion, d'autres capacités ne sont pas exceptionnelles.
Les mercenaires dotés d'une grande intelligence apprennent les choses rapidement, et tant qu'ils passent du temps à s'entraîner, ils peuvent toujours être utilisés comme force principale. La charge conique de Barry a une puissance de 51 points et peut gravement endommager les ennemis de niveau boss d'un seul coup, mais la quantité est limitée, alors ne la gaspillez pas au hasard.
Ligne de feu au niveau des recrues
L'avantage du FireWire est qu'il peut pirater l'ordinateur pour obtenir des informations et empocher de l'argent (500-1500 Intelligence est de 94, Mécanique, 85 (il est livré avec un crochet qui peut ouvrir la plupart des serrures) et 50 Médical (suffisant). pour faire un bandage). La compétence est l'intelligence. Dans ce cas, vous pouvez voir les positions de tous les ennemis après être entrés sur le champ de bataille.
L'inconvénient est que ses autres capacités sont très moyennes, en particulier sa force de seulement 44, ce qui lui permet de n'avoir que 4 grilles. Un autre inconvénient est qu'elle peut négocier si le prix que vous voyez n'est pas exact, elle augmentera le prix. prix. (Cela ne signifie pas nécessairement que le prix augmentera parfois) L'intelligence de Fireline est très élevée et il peut apprendre des choses très rapidement. Tant qu'il est prêt à s'entraîner, il peut être utilisé comme force principale. La machine 85 peut modifier la plupart des accessoires d'armes à feu.
Il suffit de sélectionner les 4 personnages ci-dessus au début et de créer vos propres mercenaires pour ouvrir le terrain (en raison de fonds insuffisants, les mercenaires ne doivent être embauchés que pour 3 jours. Après être entré dans le jeu et avoir libéré le premier village, vous pouvez obtenir 30 000 yuans et renouveler le contrat)