Ce que l'éditeur vous propose aujourd'hui est un guide complet pour les débutants d'Ulala. De nombreux joueurs se demandent comment jouer au jeu Ulala. Quelles sont les techniques ? L'éditeur vous expliquera ce jeu sous différents aspects tels que l'introduction des novices, le choix de carrière, les animaux de compagnie, la saison de chasse, etc. Joueurs et amis intéressés venez y jeter un œil !
1. Opérations de base Vous devez défier le patron pour avancer dans le niveau.
2. Le personnage de combat rapide peut l'utiliser une fois par jour gratuitement + 9 fois de consommation Chaque personnage peut en profiter 4 fois gratuitement + 36 fois de consommation (y compris le sien).
3. Renforcez la fonction. Ne vous inquiétez pas de sa réinitialisation lors du changement d'équipement.
4. La progression du niveau suivra la progression du niveau du membre le plus bas de l’équipe.
5. Le capitaine et le vice-capitaine peuvent changer de type de niveau à l'emplacement de la mini-carte pour compléter les ressources requises.
6. Cliquez sur la partie efficacité dans le coin inférieur droit de la mini-carte pour voir les dégâts de l'équipe actuelle. Les revenus des joueurs hors ligne sont également basés sur l'efficacité actuelle.
7. Les compétences peuvent être obtenues grâce à des baisses de niveau et à l'extraction de compétences.
8. Le chiffre dans le coin supérieur gauche de l'icône de compétence représente l'énergie nécessaire pour libérer la compétence, et la source d'énergie est accumulée grâce aux attaques normales.
9. Les attributs des animaux de compagnie affecteront directement les attributs des personnages. Dans les combats de boss, il y aura une relation de retenue évidente. Cela augmentera non seulement les dégâts du propriétaire, mais réduira également les dégâts subis par le propriétaire.
Perles : Les trois cartes peuvent obtenir 8 100 perles chaque mois. En plus des 4 accélérations stables (0+50+100+100) chaque jour, il est également recommandé d'utiliser les 600 perles restantes (3 accélérations) aux moments critiques pour rattraper leur retard. progrès.
Étoile de mer : 150/jour pour les tâches quotidiennes, 500/semaine pour Hero Mountain avec une progression de 95 % ou plus, environ 1 500 pour la maintenance mensuelle et un total d'environ 8 000.
Ce qui suit est une comparaison des bénéfices des principales méthodes de consommation des étoiles de mer : marché noir, loterie et aventure avec des animaux de compagnie.
Bonus d'expérience de barre de compétences apporté par des compétences de différentes qualités : Blanc +6, Vert +18, Bleu +50, Violet +150, Or +500.
Tirage au sort en magasin : 20 fois, 2 or, 23 violets, 111 bleus, 104 verts, 1W or = 11872 d'expérience, revenu moyen de 1 étoile de mer ≈ 1,2 expérience de barre de compétences.
Achat au marché noir : compétence bleue 50, violette 300, or 1200. Le revenu de compétence bleue est de 1 étoile de mer = 1 expérience de barre de compétence. Plus la qualité est élevée, plus la perte est importante.
Aventure avancée : mission blanche 1 étoile de mer = 3 expériences dans la barre de compétences, mission verte 1 étoile de mer = 2,7 expériences dans la barre de compétences, mission bleue 1 étoile de mer = 3,3 expériences dans la barre de compétences, mission violette 1 étoile de mer = 1,25 expérience dans la barre de compétences, mission dorée 1 étoile de mer = 1,67 compétence expérience de bar.
Conclusion : les expéditions avancées ont les rendements les plus élevés et vous pouvez doubler le nombre de tâches de compétences que vous accomplissez. Le marché noir recommande uniquement d'acheter des compétences en or indispensables à ce métier et qui ne sont pas disponibles actuellement.
Achat au marché noir : 12 étoiles de mer au niveau 3, 49 étoiles de mer au niveau 5, 100 étoiles de mer au niveau 6, gemmes au niveau 2 ≈ 6 étoiles de mer.
Aventure avancée : gemmes de mission verte niveau 2 = 5 étoiles de mer, gemmes de mission bleues niveau 2 = 5 étoiles de mer, gemmes de mission violettes niveau 2 = 10 étoiles de mer, gemmes de mission or niveau 2 = 15 étoiles de mer.
Conclusion : il est recommandé d'acheter des pierres précieuses sur le marché noir, et des missions d'aventure vertes et saphir sont recommandées pour les doubles haut de gamme.
Tirage au sort en magasin : 980 étoiles de mer à la fois, avec une garantie de base de 1 or, 5 violets et un total de 10 fossiles d'or.
Achat au marché noir : 1. Achetez des ingrédients, 13 ou 25 étoiles de mer par pièce, en moyenne 1 W d'étoile de mer achète 500 ingrédients pour préparer 100 plats : 39 de qualité supérieure, 35 délicieux, 24 moyens, 2 bouillis, un total de 41 violets, 162 bleus, 107 animaux verts, 3 animaux blancs, relâchez-les pour obtenir 78 fossiles d'or, 1 fossile d'or ≈ 128 étoiles de mer 2. Achetez directement des fossiles d'or, 110 ~ 120 étoiles de mer chacun ;
Aventure avancée : mission verte 1 fossile d'or = 40 étoiles de mer, mission bleue 1 fossile d'or = 30 étoiles de mer, mission violette 1 fossile d'or = 60 étoiles de mer, mission d'or 1 fossile d'or = 60 étoiles de mer.
Conclusion : les aventures avancées avec des animaux de compagnie ont les rendements les plus élevés. Il est préférable d'acheter des ingrédients pour attraper des animaux de compagnie dès le début que de les dessiner directement. Plus tard, lorsque vous aurez besoin d'un animal d'attribut 10-0 ou 9-1, pensez à acheter des ingrédients spécifiques sur le marché noir et à vous procurer de délicieux fruits de manière ciblée.
Chapitre Shell (Les revenus de prière et d'aventure sont liés à la progression de la progression de la carte, désormais testés avec la progression du glacier Pugeta)
Priez : 30 étoiles de mer = 17,2 000 coquilles, 50 étoiles de mer = 20,6 000.
Aventure avancée : coquilles vertes 8K avec 20 étoiles de mer doublées, coquilles bleues 12K avec 30 étoiles de mer doublées, coquilles violettes 28K avec 120 étoiles de mer doublées, coquilles dorées 48K avec 300 étoiles de mer doublées.
Conclusion : Les quatre premières prières en coquille sont plus rentables que les expéditions avancées.
Achat au marché noir : chaque fragment de compétence consomme 3,6 étoiles de mer pour le bleu, 6 étoiles de mer pour le violet et 12 étoiles de mer pour l'or.
Aventure avancée : chaque fragment de compétence consomme 2 étoiles de mer pour le bleu, 3,5 étoiles de mer pour le violet et 6 étoiles de mer pour l'or.
Extraction en magasin : j'ai tiré quelques tours au hasard et pris une photo du pire. Parce qu'il y a un coup critique*5, la quantité totale de fragments est extrêmement importante, mais le caractère aléatoire est trop grand et beaucoup d'entre eux sont inutiles. Il est recommandé de dessiner lorsqu'il y a des étoiles de mer supplémentaires. Conclusion : les revenus des aventures avancées sont stables et élevés. Le marché noir ne recommande d'acheter des compétences couramment utilisées telles que Inspiration, Protecteur, Brume curative et Photosynthèse que lorsque vous venez d'ouvrir la grille de compétences des animaux de compagnie et que vous n'avez pas suffisamment de fragments. Le tirage dans le magasin est trop aléatoire. Il convient de tirer quelques tours lorsqu'il y a des étoiles de mer supplémentaires. Si vous obtenez un fragment d'or*5, vous pouvez essentiellement protéger votre capital.
Vous pouvez le considérer comme un village de novices qui distribue des avantages.
1. Les récompenses de la saison de chasse seront distribuées en fonction de la progression actuelle de l'individu. Chaque personnage ne pourra recevoir les 5ème, 10ème et 15ème récompenses qu'une seule fois pendant la saison de chasse.
2. Les récompenses des 5ème et 10ème jours sont des récompenses liées au personnage et ne peuvent pas être transférées. Les récompenses seront émises après règlement les 5 et 10. Les récompenses du 15 sont divisées en récompenses de personnage et en récompenses de compte. Les récompenses de compte seront distribuées après la fusion de la saison de chasse.
3. Les récompenses du compte peuvent être transférées aux personnages de la même région sous le compte qui ne sont pas dans la saison de chasse.
Chef de chasse : coquillages*60 000, gemmes aléatoires de niveau 4*6, fossiles rares*25
Plus de 99,9 % des joueurs : coquillages*55 000, gemmes aléatoires de niveau 4*5, fossiles rares*23
Plus de 99,5 % des joueurs : coquillages*50 000, gemmes aléatoires de niveau 4*5, fossiles rares*20
Plus de 99 % des joueurs : coquillages*50 000, gemmes aléatoires de niveau 4*5, fossiles rares*20
Plus de 95 % des joueurs : coquillages*40 000, gemmes aléatoires de niveau 4*4, fossiles rares*15
Plus de 80 % des joueurs : coquillages*30 000, gemmes aléatoires de niveau 3*6, fossiles rares*10
Plus de 50 % des joueurs : coquillages*25 000, gemmes aléatoires de niveau 3*5, fossiles rares*5
Joueurs qui ne dépassent pas 50% : coquillages*10000, gemmes aléatoires de niveau 3*4, fossiles rares*5
Chef de chasse : coquillages*100 000, gemmes aléatoires de niveau 5*6, fossiles rares*50, étoiles de mer*500
Plus de 99,9 % des joueurs : coquillages*90 000, gemmes aléatoires de niveau 5*5, fossiles rares*45, étoiles de mer*500
Plus de 99,5 % des joueurs : coquillages*85 000, gemmes aléatoires de niveau 5*5, fossiles rares*40, étoiles de mer*500
Plus de 99 % des joueurs : coquillages*80 000, gemmes aléatoires de niveau 5*5, fossiles rares*40, étoiles de mer*500
Plus de 95 % des joueurs : coquillages*60 000, gemmes aléatoires de niveau 5*4, fossiles rares*30, étoiles de mer*500
Plus de 80 % des joueurs : coquillages*40 000, gemmes aléatoires de niveau 4*6, fossiles rares*20, étoiles de mer*500
Plus de 50 % des joueurs : coquillages*30 000, gemmes aléatoires de niveau 4*5, fossiles rares*10, étoiles de mer*500
Joueurs qui ne dépassent pas 50% : coquillages*25000, gemmes aléatoires de niveau 4*4, fossiles rares*5, étoiles de mer*300
Récompense du 15ème jour : (Les émoticônes de saison et les œufs de dragon peuvent être transférés aux personnages de la même région sous le compte qui ne sont pas dans la saison de chasse)
Emblème de chasse : (peut augmenter la limite supérieure de chaque attribut de 20 points)
Oeuf de dragon : (Après l'éclosion, vous pouvez obtenir n'importe quelle super espèce : Foudre)
Dragon Balls : (7 boules de dragon peuvent être combinées dans un œuf de dragon*1)
Chef de chasse : coquillages*150 000, gemmes aléatoires de niveau 6*6, fossiles rares*85, étoile de mer*1000, points d'attribut énergétique*40, badge de chasse*1, pack d'émoticônes de saison*1, œuf de dragon*1
Plus de 99,9 % des joueurs : coquillages*140 000, gemmes aléatoires de niveau 6*5, fossiles rares*80, étoiles de mer*1000, points d'attribut énergétique*40, badge de chasse*1, pack d'émoticônes de saison*1, Dragon Ball*6
Plus de 99,5% des joueurs : Coquillages*130 000, gemmes aléatoires de niveau 6*5, fossiles rares*80, étoile de mer*1000, points d'attribut énergétique*40, badge de chasse*1, pack d'émoticônes de saison*1, Dragon Ball*5
Plus de 99 % des joueurs : Coquillages*120 000, gemmes aléatoires de niveau 6*5, fossiles rares*75, étoile de mer*1000, points d'attribut énergétique*40, badge de chasse*1, pack d'émoticônes de saison*1, Dragon Ball*4
Plus de 95 % des joueurs : Coquillages*100 000, gemmes aléatoires de niveau 6*4, fossiles rares*50, étoile de mer*1000, points d'attribut énergétique*40, badge de chasse*1, pack d'émoticônes de saison*1, Dragon Ball*2
Plus de 80 % des joueurs : coquillages*100 000, gemmes aléatoires de niveau 5*6, fossiles rares*40, étoiles de mer*1000, points d'attributs énergétiques*40, badge de chasse*1
Plus de 50 % des joueurs : coquillages*100 000, gemmes aléatoires de niveau 5*5, fossiles rares*20, étoile de mer*1000, points d'attribut énergétique*40, badge de chasse*1
Joueurs qui ne dépassent pas 50 % : coquillages*60000, gemmes aléatoires de niveau 5*4, fossiles rares*5, étoile de mer*500, points d'attribut énergétique*40, badge de chasse*1
Attaque : Détermine la puissance d’attaque accrue de l’animal par niveau.
Concentricité : Détermine la quantité de santé que l'animal ajoute au protagoniste par niveau.
Coopération : Détermine la valeur d'attaque ajoutée au protagoniste par le familier par niveau.
Garde : Détermine le niveau de défense ajouté au protagoniste par chaque niveau de l'animal.
Selon l'explication ci-dessus, différentes professions peuvent savoir à peu près quels sont les principaux attributs des animaux de compagnie qu'elles portent en fonction de leurs propres effets de compétences.
Guerrier : un animal de compagnie qui porte l'attribut principal de tutelle
Combattant : un animal de compagnie avec le même attribut principal
Autres : animaux de compagnie avec synergie d'attributs principaux
Nous pouvons cliquer sur le point d'exclamation jaune sur l'interface des attributs de l'animal pour afficher la limite supérieure de la retenue des éléments (plus la valeur est élevée, mieux c'est. S'ils sont identiques, choisissez celui avec l'attribut principal le plus élevé)
Chaque BOSS a des attributs différents. Comment choisir un animal de compagnie :
L'ordre de restriction des attributs est le suivant : Feu → Foudre → Terre → Givre → Feu.
Selon différents BOSS, nous pouvons changer différents animaux pour y faire face.
L'avantage a toujours été qu'il s'agit de l'existence la plus charnue. Même avec une vitesse d'attaque de 2,5, elle ne peut pas arrêter les attributs de défense très élevés et les bonus de compétences élevés. Qu'il s'agisse d'une carte poussée ou d'un sanglier, c'est l'existence la plus charnue. Les compétences couramment utilisées incluent l'intrépidité, la détermination, la position debout et la volonté inflexible. En tant que combattant, il peut bluffer, narguer, charger et interrompre deux fois. Les principaux attributs incluent la défense, la vie, l'esquive et le blocage. sont un peu moches).
Avantages : Au début, les attributs ne sont pas très différents de ceux des guerriers avant le niveau 50. Aucune différence n'est visible. La vitesse d'attaque est 0,7 supérieure à celle des guerriers, et les compétences peuvent être utilisées plus rapidement. les propres attributs sont médiocres et les compétences régénèrent 18 à 20 % de sang toutes les 10 secondes dans les étapes ultérieures (au-dessus du niveau 100), sauf que le guerrier a plus de 20 % de santé que le guerrier, la défense du guerrier. sera plus de 35% supérieure à celle du guerrier, et la résistance aux dégâts n'est que de moins de 70% de celle du guerrier. Lorsque vous rencontrez un seul monstre, c'est très triste. Le sanglier et la carte push sont plus faibles que le guerrier (. jamais plus fort) (Terminé) Certaines compétences de BOSS ne peuvent pas être utilisées en premier, notamment le bluff, la provocation et l'entêtement, l'intrépidité et deux interruptions. Les attributs sont principalement la vie, la défense, l'esquive et le blocage. le niveau de combat de guerrier scandaleux 20 augmente la puissance d'attaque. En tant que combattant, nous ajoutons la même puissance d'attaque que le niveau 40, en ajoutant 032 points (cela a l'air bien mais est trop faible).
L'avantage est que les dégâts sur une seule cible sont forts dans la carte push, mais l'inconvénient est que les dégâts des compétences AOE sont faibles, mais le sanglier s'appuie sur des compétences à dégâts élevés, ce qui rend le sanglier un peu plus jeune en PVP. la position dans la carte push est trop avancée et vous subirez des dégâts. La compétence à cible unique dans la carte push, l'herbe et la peinture Poison, perforant (retournez à UP pour remplacer le perforant), extrêmement toxique, attribut principal. sélection, attaque, vie, défense, coup critique, ajoutez 302 points (si vous êtes beau, certains BOSS peuvent vous cibler).
L'attaque de groupe est moyenne, les dégâts sur une seule cible sont moyens, compétences couramment utilisées, Xin, tir de point faible, tir perforant, tir de sanglier, flèche explosive, tir continu, gal, tir divisé, flèche brûlante, flèche explosive, sélection d'attribut principal , attaque, vie, défense, coup critique, ajoutent 311 ou 302 points (l'apparence est très équilibrée).
Image push, la plus puissante au repos, compétences couramment utilisées, détournement de vie, impact brûlant, feu de dragon, allumage de douleur, fouet, marque d'âme, vague d'âme, sélection d'attributs principaux, attaque, vie, défense, coup critique, ajouter 311 ou 302 (L'apparence est moyenne et d'autres choses sont parfaites).
Les dégâts sur une seule cible dans la carte push sont moyens, et le sanglier et la puissance inactive sont très bons. Les principaux attributs sont couramment utilisés. , attaque, vie, défense et coup critique Ajoutez 311 ou 302 points (le modèle est moche, le rendement de l'unité unique est faible et cela crée souvent des problèmes).
L'avantage est qu'il existe de nombreuses compétences de guérison de groupe, mais l'inconvénient est que le bonus du lait unique et du lait de groupe n'est pas élevé, et de nombreuses compétences mettent du temps à restaurer le sang, compétences couramment utilisées, Chant du Gardien, Guérison, Chant de Vie. , Graine de Vie, Pouvoir de Germination, Souffle de Toutes Choses, Floraison de Vie, sélection des attributs principaux, attaque, vie, défense, ajouter les points 311 ou 302 (modèle médiocre mais mignon).
Avantages : bonus de compétence élevé, récupération de sang en plusieurs secondes, plus de compétences de dégâts que le druide. Inconvénients : parfois, il est facile d'être vaincu par les totems, et il ne peut pas récupérer beaucoup de sang (la nounou ou le chaman sont plus forts, le tambour de contre-attaque). tambour bruine, faveur des ancêtres, protection ancestrale, totem de vie, compagnie de guérison, bénédiction ancestrale, source d'eau (cette compétence est géniale, le lait de groupe est supérieur au lait unique, et il dissipe et lait Les principaux attributs sont sélectionnés, attaque, vie, défense, ajoutez 311 ou 302 (Valeur moyenne Yan, lait fort).
La carte push actuelle propose une solide gamme de guerriers, d’assassins, de sorciers et de chamans.
Les formations faibles actuellement recommandées sont les combattants, les chasseurs, les mages et les Dru (si vous avez plus de 50 000 or krypton, vous pouvez les ignorer).
1. Entrez dans la mini-carte pour accrocher l'équipement au début. N'utilisez pas de vitesse rapide pour les dix premiers niveaux. Utilisez un bon équipement pour le défier. Si vous ne pouvez pas le pousser, attendez le niveau suivant. raccrocher après le niveau dix, le gain de compétence sera de X3.
2. Utilisation optimale du fast : Au cours des deux premiers jours, vérifiez combien de temps il reste pour la mise à niveau de la barre d'expérience. N'envisagez d'utiliser le fast que s'il dépasse 2 heures. De plus, il peut rapidement augmenter les dégâts de toute l'équipe de 10 %, ce qui peut également être utilisé lors du passage dans le royaume secret. De plus, la vitesse appartient aux revenus de toute l'équipe. Une personne peut être plafonnée dix fois par jour, et trois coéquipiers peuvent être plafonnés 40 fois par jour. En mars, la carte a été accélérée 4 fois, pour 2 000 par mois, elle a été accélérée 7 fois et pour 6 000 par mois, elle a été accélérée 10 fois.
3. Le meilleur choix sur le marché noir : Les perles sont utilisées pour les principaux attributs de ce personnage, et d'autre part pour les compétences dorées que ce personnage ne possède pas. Les poids sont les suivants :
Le métier de tank défense-vie-esquive et blocage, produit la puissance d'attaque-vie-défense de la nounou, puis utilise des obus pour acheter des pierres précieuses, utiliser des obus pour acheter des compétences, acheter des fossiles.
4. Au début, le tankage du lait peut compenser les dommages, mais aux stades intermédiaire et avancé, le tanking du lait signifie la traite. Ne pensez pas toujours au lait maternel et faites du mal, c'est inapproprié. Dans le même temps, la maximisation des dégâts repose sur les compétences complémentaires de chaque personnage, plutôt que sur l'utilisation de la compétence qui inflige le plus de dégâts. La priorité des avantages d'équipe est supérieure aux avantages individuels.
5. La compétence orange adopte la méthode de percée en un seul point pour obtenir le profit le plus élevé, c'est-à-dire que lors de l'achat de compétences, concentrez-vous d'abord sur l'achat d'une compétence jusqu'au niveau 20, puis passez à la suivante après la percée. Voici une suggestion pour mettre à niveau la liste de compétences en premier :
6. Compétences prioritaires pour chaque métier
Guerrier : Combat, Bluff, Charge, Intrépide, Lion, Coup de poing
Combattant : nous, bluff, têtu, intrépide, uppercut, interception
Assassin : herbe, poison, poison, bris d'armure, balle explosive
Chasseur : Ga, Xin, Sunder, Gale, Link, Weakness, Arrow Rain, Wild Boar
Chaman : Totem de Vie, Totem de Printemps, Source Purificatrice, Totem de Restauration, Contre-attaque, Protection Ancestrale
7. Petite vertu : chant de protection, floraison, graine de vie, pousse, souffle de toutes choses, pouvoir de continuité
Démoniste : Marque d'âme, Fouet d'âme, Grenouille violente, Vague d'âme, Feu de dragon, Diversion, Douleur
Mage : Missile, Foudre, Ruée magique, Concentration, Feu, Blizzard, Météore
8. La mauvaise façon de raccrocher le téléphone, je me demande si ça va changer :
1. Une trompette de la même génération est requise ;
2. Une personne de la grande équipe a quitté l'équipe ;
3. La trompette rejoint la grande équipe, déplace la progression vers la carte de la trompette et combat une vague de monstres pour maximiser l'expérience ;
4. Si le petit joueur quitte l'équipe et que le grand joueur revient, l'expérience de la grande équipe peut être maximisée.
Remarque : Après votre retour dans l'équipe, le maximum ne sera généralement pas affiché. Vous devez vous reconnecter pour vous rafraîchir. Ne combattez pas les monstres pendant cette période.
Utiliser l'accélération : Après être revenu dans l'équipe, cliquez pour défier le BOSS puis utilisez l'accélération. Raccrochez pour collecter de la nourriture : continuez à cliquer pour défier le BOSS lorsque vous êtes en ligne pendant un certain temps pour collecter de la nourriture. Si vous rencontrez une foule au début, vous pouvez temporairement vous déconnecter et attendre d'avoir fini de vaincre les foules avant de vous connecter ; encore une fois, votre expérience sera toujours à la valeur MAX.
9. Rentabilité des revenus d'aventure : pour les tâches bleues et violettes, les gemmes d'attribut principal doivent être obtenues deux fois et les compétences bleues et orange doivent être doublées. Le fait que les fossiles soient appariés dépend de votre humeur, ce qui est similaire au dessin d'animaux de compagnie. . Pensez à utiliser des perles pour actualiser les tâches chaque jour (compétences en dessin). 500 sont garantis pour être un violet une fois, et si aucun or n'est trouvé, c'est 500 à 650 points d'expérience, soit 1 000 à 1 300 points d'or d'aventure. peut être doublé 3 fois, ce qui équivaut à 1 500 points d'expérience. 1 000 perles bleues d'aventure 33 fois équivaut à 3 300 points d'expérience. Normalement, un fossile d'or et cinq violets représentent 10 fossiles chacun. Les bleus seront doublés. Les autres dépendent de votre humeur.
10. Sélection des animaux de compagnie : dessinez quatre animaux de compagnie avec des attributs différents au début. Plus l'attribut principal est scientifique, mieux c'est (10-0 mon amour si l'animal ne peut pas dessiner plus de 42 % des attributs élevés au début). il devra être dessiné après 2 continents et 8 images. Ce n'est qu'alors que vous pourrez le dessiner.
11. En termes de compétences : principalement la sélection de points inactifs des niveaux de mini-carte, le revenu est de X3
12. Lavage et trempe : Utilisez des coquillages pour laver tous les 2 niveaux jusqu'au niveau intermédiaire, et vous pouvez utiliser des perles au niveau intermédiaire. Le plan initial du patron de l'or du krypton : dessiner des compétences - compétences d'animaux de compagnie - dessiner des animaux de compagnie (recherche sur la libération de fossiles) et actualiser le marché noir à 30 chaque jour. Obtenez simplement un ensemble complet de 11 pierres précieuses.
13. Jouets : L'effet de l'ensemble est la priorité absolue. S'il n'y a pas assez de pierres colorées, achetez d'abord un ensemble de pierres bleues.
14. Cartes : L'effet défini est toujours prioritaire.
15. Poussez la carte : utilisez la restauration rapide et rationnelle pour faciliter le déplacement de la carte. Lorsque vous passez la carte, donnez la priorité à la correspondance des compétences et à la retenue des animaux.
16. La chose la plus importante dans ce jeu, ce sont vos coéquipiers. Soyez responsable de vos coéquipiers. Ne disparaissez pas en jouant, même si vous ne jouez plus, n'oubliez pas de le leur faire savoir. En même temps, 1. Une correspondance d'équipe raisonnable peut obtenir un gain de BUFF. Je ne sais pas s'il y en aura dans les versions futures. Une correspondance d'équipe raisonnable est la chose la plus importante.
17. Dans l'environnement général du serveur national, pour ceux qui ne sont pas bons au krypton avec trois cartes, 95% d'entre elles peuvent être utilisées pendant la saison de chasse. Si 99% d'entre eux ne sont pas bons au krypton, ils iront soit. à l'hôpital ou ne rien faire d'autre que jouer à des jeux. Je leur conseille de partir tôt.
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu du guide complet pour les débutants de Wu Lala. J’espère qu’il sera utile à tous les joueurs !