Guide graphique "Dishonored 2", se faufilant dans le processus de mission d'intrigue sans meurtre et dans la collection d'accessoires (y compris "processus d'intrigue sans meurtre à faible chaos", "opérations spéciales", "collection de pièces d'or", "collection de peintures/runes/plans" et "doubles fins")
L'histoire de Dishonored se déroule dans une ville sombre, floue et presque déserte, ce qui correspond parfaitement au style du jeu. Sauf dans les zones les plus riches, il est pratiquement impossible de rencontrer des personnes vivantes. Les maisons et les commerces étaient en ruines et les cadavres étaient éparpillés partout comme des détritus.
L'histoire de " Dishonored 2 " se déroule dix ans plus tard, quand Emily a grandi. Les joueurs qui ont joué au jeu savent qu'Emily et son garde du corps personnel Corvo semblent être très proches (certains spéculent même que le protagoniste est le père de la princesse). Et il a enseigné à la reine quelques techniques d'attaque avant qu'elle ne soit assassinée.
Touches WASD : déplacer ;
Barre d'espace : sauter ;
Touche C : mode furtif ;
touche Maj : sprint ;
Touche Alt : regardez de côté ;
Touche Q : penchez-vous vers la gauche ;
Touche E : penchez-vous vers la droite ;
Touche F : rétracter et retirer les armes ;
Bouton gauche de la souris : épée ;
Bouton droit de la souris : utiliser un super pouvoir/une arme secondaire ;
Touche Ctrl : bloquer ;
Touche Z : télescope ;
Molette de la souris : molette de raccourci (appuyer longuement) ;
Touche R : Guérir la panacée ;
Touche T : élixir magique ;
Touche J : journal ;
Touche F5 : sauvegarde rapide ;
Touche F9 : lecture rapide ;
Touches numériques 1 à 10 : inventaire des raccourcis ;
Collecte : Aucun
étape 1. Emily se souvient avoir été formée par son père quelques années après la peste. Un jour, il a dit que l'ennemi trouverait Emily.
Allez rencontrer Corvo Attano, le père d'Emily.
Appuyez sur Maj tout en vous déplaçant vers le sprint, puis appuyez sur C pour franchir une porte.
Vous devez nager pour entrer dans le fossé. Appuyez sur la touche Maj pour nager rapidement, appuyez sur la barre d'espace pour flotter à la surface et appuyez sur la touche C pour plonger. Vous devez faire attention au temps de respiration lorsque vous plongez profondément.
étape 2. Appuyez sur la touche F pour grimper sur la chaîne et sauter sur le toit pour voir le père d'Emily.
étape 3. Ensuite, Attano apprendra à Emily comment se faufiler.
Allez d’abord au treuil à gauche, car Attano reviendra un peu plus tard.
À ce moment-là, suivez-le et lorsque vous vous approchez, appuyez sur la touche Ctrl pour le retenir de manière non mortelle.
Le prochain entraînement furtif consiste à voler la clé du sac banane d'Attano. Suivez-le également par derrière, puis appuyez sur la touche F pour l'obtenir, puis évitez sa vue pour ouvrir la porte.
étape 4. L'entraînement suivant est l'arbalète. Prenez l'arbalète et tirez trois bouteilles. S'il n'y a pas assez de flèches, vous pouvez les mettre sur la table.
Le dernier objectif est de regarder le plafond de la maison et de tirer sur le mécanisme du verrou de la porte pour entrer dans la salle de combat.
étape 5. Ici, Attano apprendra à sa fille comment utiliser les armes.
Appuyez d'abord sur le bouton gauche de la souris pour attaquer 3 fois avec l'épée.
Appuyez ensuite 3 fois sur la touche Ctrl pour bloquer avec l'épée.
Utilisez ensuite l'épée pour bloquer l'équilibre de l'ennemi à trois reprises.
L'étape suivante consiste à utiliser l'épée pour bloquer, puis à appuyer sur la touche Ctrl pour attraper l'ennemi, puis à maintenir la touche Ctrl enfoncée pour étourdir l'ennemi une fois.
La dernière étape consiste à maîtriser le temps de blocage de l'épée pour faire perdre l'équilibre à l'ennemi, puis à appuyer une fois sur le bouton de la souris pour effectuer le coup final.
Maintenant qu'Emily peut prendre soin d'elle, Attano est de bien meilleure humeur.
Opérations spéciales : ① Pièces impériales (prenez tout l'or que vous pouvez de la réserve d'urgence dans le coffre-fort de la tour Dunwall) ; ② Propriété de la famille Ramsey (mettez Mortimer Ramsey dans le coffre-fort et laissez-lui une somme d'or et l'équivalent d'un mois) ; de nourriture et d'eau)
Pièces : 1490
Objets de collection : Peinture × 2, Plan × 0, Rune × 0, Talisman d'os × 0
Résumé : « Pourquoi célébrons-nous l'anniversaire de l'assassinat ? »
Il y a quinze ans, alors que la peste faisait rage à Dunwall, quelqu'un a engagé des assassins pour attaquer le palais où est née Emily et a poignardé le cœur de sa mère avec un couteau. Après la tragédie, les cerveaux derrière les assassins voulaient utiliser Emily comme monnaie d'échange pour le pouvoir. Ils avaient une chance de réussir, mais Corvo Attano, le père d'Emily, les a arrêtés et a brisé leur complot.
Au fil du temps, Emily doute d'être qualifiée pour être reine et elles sont confrontées à une nouvelle crise. Le soi-disant régicide dans le journal éradiquait les ennemis d'Emily un par un, mais ce monstre a rejeté la faute sur Attano et Emily.
Emily ne sait pas si elle doit monter à bord d'un bateau et naviguer à l'autre bout du monde, ou si tout le monde autour d'elle doit être exécuté.
Synopsis : Alexi met une bague pour Emily et entre dans le hall pour participer à la cérémonie d'anniversaire de la mort de sa mère. Attano, son père, qui est garde royal, et Emily se sont dirigés vers le portrait de leur mère et lui ont offert des fleurs.
Emily discute du Régicide avec son père. Ces assassinats étaient une dissimulation, mais ont fait d'Attano et d'Emily la cible de critiques publiques.
Ramsey a présenté de manière inattendue Luca Abir, duc de Sokonos, sans l'autorisation d'Attano. Il est venu avec de mauvaises intentions. Il a dirigé un groupe de guerriers mécaniques armés et Jessamine Kaldwin, qui était séparée depuis de nombreuses années, s'est rendue au palais et a rejoint le palais. prétendait que cette femme était la reine légitime.
Cette Delilah était encore plus audacieuse et a demandé à Emily de se retirer. À ce moment-là, ils ont ordonné que tout le monde lors de la cérémonie soit tué. Emily et son père Attano étaient restés avec eux. Delila. La mutinerie a eu lieu.
Plus tard, Attano a été capturé du monde extérieur et emprisonné dans la chambre de la Reine en attendant son procès, tandis que sa fille Emily était pétrifiée (si vous choisissez Emily pour jouer au jeu, l'intrigue sera différente).
Synopsis : Quand Attano a été emmenée, Alexi l'a vue, mais elle a également été brutalement assassinée par Ramsey.
Ramsey avait entendu la légende de la garde de la ville selon laquelle il y avait une cachette dans la chambre de la reine avec beaucoup d'or caché à l'intérieur. On disait que l'une des clés était l'anneau dans la main d'Attano, qui fut ensuite saisi par lui.
Étape 1. Maintenant que la King Tower a été occupée par le duc Abil, il n'y a plus de place pour lui et Attano veut sortir.
Sélectionnez la fenêtre du milieu à gauche, ouvrez-la pour sortir, puis avancez. Il y a ici une fenêtre ouverte qui peut entrer dans le salon à côté de la chambre royale. Ici, vous rencontrerez Alexi, qui pense encore à elle quand. elle est en train de mourir. En regardant Emily, elle a dit qu'elle avait déjà fait en sorte qu'un capitaine l'attende au quai.
étape 2. A ce moment, vous devez récupérer la bague prise par Ramsey pour ouvrir la porte de la pièce secrète.
Allez à la bibliothèque et vous pourrez assommer un rebelle devant la bibliothèque à gauche.
Descendez les escaliers jusqu'au premier étage. D'abord, cachez-vous dans le cadre de la porte et espionnez un rebelle qui regarde la grande horloge. Une fois qu'Attano sera sorti, il se dirigera vers les escaliers. , vous devez attendre qu'il aille au premier étage. Venez par là et étourdissez-le au coin de la rue. Pensez à le cacher car Ramsey passera ici plus tard.
Étape 3. En arrivant dans la salle d'interview au premier étage, Ramsey et deux rebelles rêvaient de la gloire et de la richesse futures.
Faufilez-vous d'abord derrière le pilier de droite, attendez que Ramsey patrouille, puis allez dans la chambre royale au deuxième étage.
À ce moment-là, vous pouvez simplement vous faufiler et ignorer les deux rebelles dans la pièce, mais par souci de prudence (si Ramsey trouve les deux gardes tombés tout à l'heure), étourdissez d'abord les rebelles à la sortie de l'enquête, puis juste traiter avec le garde assis sur un tableau.
étape 4. Suivez Ramsey jusqu'à l'entrée de la cachette. Il ouvre seulement la porte d'entrée. A ce moment, après l'avoir assommé par derrière, pensez à le traîner dans la cachette puis fermez la porte d'entrée (sinon cela ne fonctionnera pas). opérations spéciales).
Étape 5. Vous pouvez examiner chaque coffre-fort dans la cachette. Il y aura des pièces d'or plus petites qui pourront être emportées, mais d'énormes pépites d'or ne pourront pas être emportées.
N'oubliez pas non plus d'essayer de ne pas manger la nourriture dans la cachette, le laisser à Ramsey réalisera une autre action spéciale.
Enfin, prenez les balles, l’étui et le masque de la cachette et partez.
Delila et le duc Luca Abiel occupaient la tour royale. Attano n'a plus sa place à Dunwall. Rendez-vous sur les quais pour rencontrer un capitaine et échapper à la ville.
étape 6. Juste après être sorti de la cachette, il y a un tableau sur le côté droit du couloir - "Kustis, Morgan et le Fils de la Nécessité" (Peinture 1/2) .
Après avoir ouvert la porte, sautez au niveau inférieur le long des multiples toits. Pendant le processus, vous trouverez un rebelle au sol. Lorsqu'il est proche du bâtiment, sautez d'un endroit élevé pour l'étourdir sans le tuer.
étape 7. Quand Attano vient de marcher depuis le toit de la Tour du Roi jusqu'au sol et est sur le point d'entrer dans la rue, vous pouvez trouver le bureau du Dr Galvani sur le côté gauche. Après être entré, vous pouvez trouver un tableau dans le coin. - "LES ARGUMENTS OBTUS" DE LADY BOYLE" (Peinture 2/2) . Après avoir récupéré les tableaux, vous trouverez un code « 451 » dans le cadre, qui pourra être utilisé pour ouvrir le coffre-fort.
De retour dans la rue, vous verrez les rebelles expliquer leur travail avec deux mercenaires et un rebelle sur la pente. Lorsqu'ils auront fini, assommez le rebelle qui a parlé et traînez-le jusqu'à l'entrée du bureau du Dr Galvani. peut assommer un autre mercenaire, puis traverser la rue depuis les accessoires de droite jusqu'à deux piliers de support en pente, puis monter dans une petite cour.
Étape 8. Longez les deux petites cours en direction du quai. Allez vers les deux caisses en bois marquées de stylos noirs et attendez d'abord. Vous entendrez un garde crier un avis de couvre-feu, puis placez-vous devant les deux caisses en bois au-dessus. va partir, grimper à l'aide de caisses en bois, puis tourner à droite pour entrer dans une petite ruelle.
Il y a un homme et une femme dans la ruelle qui discutent du coup d'État d'aujourd'hui, et il y a un rebelle à l'autre bout de la ruelle. N'oubliez pas de l'assommer et de le traîner dans la ruelle pour éviter d'être découvert par les deux citoyens, sinon ils le feront. criez-le et provoquez-le. Attention rebelles et mercenaires.
De plus, vous pouvez entrer dans un magasin par les escaliers de la ruelle. Lorsque vous montez au premier étage, vous pouvez fouiller le coffre-fort, mais faites attention aux gardes à l'intérieur qui cherchent des pièces d'or.
étape 9. Sortez de l'allée et descendez dans le passage inférieur sur le côté droit de la rue des quais. À l'approche d'un poste de garde, cachez-vous dans le poste de garde. Vous pouvez assassiner deux rebelles ici.
Il y aura un mercenaire derrière le panneau publicitaire ciblé depuis la porte du poste de garde. Vous pourrez le renverser directement en escaladant le panneau publicitaire.
étape 10. Le travail suivant est très simple à gérer. Si le nombre de pièces d'or n'est pas suffisant, vous pouvez vous rendre à l'entrepôt de gauche pour continuer la recherche et tuer un rebelle.
Pour accéder au navire, il vous suffit d'avancer le long de la jetée du milieu et d'étourdir les gardes qui gardent la jetée le long du chemin. Deux d'entre eux se tiennent très près et peuvent être étourdis.
Nagez enfin près d'un canot et sautez sur le pont pour rencontrer le capitaine.
Résumé : Le nom du capitaine est Megan Foster, elle est l'ancienne alliée d'Attano et l'associée d'Anton Sokolov. Ils apprirent que quelque chose de terrible se passait dans le sud, alors ils vinrent prévenir Attano.
Dunwall connaît beaucoup de malchance, comme si c'était la fin du monde. Attano doit se rendre à Karnaca, où ont eu lieu les meurtres du Régicide. Delilah a définitivement passé du temps là-bas, alors Attano doit aller au fond des choses.
Objets de collection : peintures × 2, plans × 0, runes × 0
Juste après être sorti de la cachette, il y a un tableau sur le côté droit du couloir - "Kustis, Morgan et les fils de la nécessité" (Peinture 1/2).
Quand Attano vient de marcher depuis le complexe sur le toit de la Tour du Roi jusqu'au sol et est sur le point d'entrer dans la rue, vous pouvez trouver le bureau du Dr Galvani sur le côté gauche. Après être entré, vous pouvez trouver un tableau dans le coin - ". LES ARGUMENTS OBTUS DE LADY" BOYLE" (tableau 2/2).
Le guide est en cours d'édition et de mise à jour