Qu'en est-il du personnage Morrigan dans Dust White Zone ? De nombreux amis ne savent toujours pas à quoi ressemblent les attributs de Morrigan, car ce personnage a une vitesse de déplacement très élevée et les dégâts augmenteront si vous tirez en vous déplaçant, alors voici pourquoi les joueurs présentent Morrigan. attributs.
Liste des attributs du personnage | ||||
Rôle | défense | vie | attaque | |
Morrigan | 20 | 4390 | 670 | |
endurance | Dommages critiques | Valeur du coup critique | bras | |
200 | 53% | 100 | fusil de sniper | |
L'exosquelette tactique à faible observabilité de la série Swift est le dernier produit de Cathode Technology, conçu pour les tireurs d'élite et les éclaireurs solitaires. Il n’est actuellement annoncé qu’au public et n’a pas été officiellement lancé. |
Prise en main dynamique | initiative | 10,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie/ |
Déclenché lorsque la cible est étourdie ou projetée, tirant sur la cible, causant 230 % de dégâts d'énergie cinétique et pénétrant | |||
navette dans les nuages | initiative | 6,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 1 |
Glissez et bougez avant de tirer, causant 165 % de dégâts cinétiques et consommant 30 points d'endurance. | |||
tir actuariel | initiative | 12,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 8 |
Sautez en arrière et tirez une bombe gravitationnelle, causant 140 % de dégâts d'énergie cinétique à toutes les cibles sur le chemin et les traînant | |||
conversion vectorielle | initiative | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Après avoir parcouru rapidement une certaine distance, vous gagnez une charge, qui consomme 40 points d'endurance ; la prochaine fois que vous voyagez à travers les nuages, cela provoque des dégâts pénétrants et consomme de la charge. | |||
oiseau sans pattes | initiative | 15,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie/ |
Effectuez un tir puissant, causant 530 % de dégâts d'énergie cinétique à toutes les cibles sur le chemin et les repoussant. |
1. Prédiction de la force musculaire
1. Parce que son passif n'a pas de temps de refroidissement, cette énergie meurtrière n'a pas de récupération.
2. Après avoir utilisé une compétence qui consomme de l'endurance, il y a 30 % de chances que la prochaine compétence qui nécessite de l'endurance ne consomme pas d'endurance, et l'effet ne peut pas être superposé.
2. Échappement commun
1. Parce que son passif n'a pas de temps de refroidissement, cette énergie meurtrière n'a pas de récupération.
2. Lors du déplacement, les dégâts de type énergie cinétique causés seront augmentés de 1 % chaque seconde, jusqu'à un maximum de 16 % s'il reste immobile pendant plus de 2 secondes, l'effet sera perdu ;
3. Matériau tampon
1. Parce que son passif n'a pas de temps de refroidissement, cette énergie meurtrière n'a pas de récupération.
2. L'intervalle d'utilisation de la navette cloud est réduit de 20 %
3. Ajustement en temps réel
1. Parce que son passif n'a pas de temps de refroidissement, cette énergie meurtrière n'a pas de récupération.
2. Lors de l'utilisation de compétences actives, les dégâts causés par les compétences actives sont augmentés de 5% et peuvent être cumulés jusqu'à 5 fois. L'effet sera perdu si vous quittez le terrain.
4. Correction des gaz d'échappement
1. Parce que son passif n'a pas de temps de refroidissement, cette énergie meurtrière n'a pas de récupération.
2. Les dégâts des coups critiques sont augmentés de 20 % et une énergie de mise à mort supplémentaire est gagnée lorsque la compétence active provoque un coup critique.