Il y a quatre postes dans Fearless Contract, à savoir le poste de duel, d'avant-garde, de contrôle sur le terrain et de sentinelle. Si vous ne vous amusez qu'occasionnellement, alors ceux-ci ne vous sont pas d'une grande utilité ; si vous souhaitez augmenter votre score, vous devez quand même les comprendre. Découvrons ensuite l'introduction et les méthodes de jeu de ces positions avec l'éditeur.
duel
En termes simples, ce sont les joueurs révolutionnaires. De manière générale, les première et deuxième positions dans l'atmosphère signifient que le premier passe en premier. Par exemple, Jetwind et Reina, d'une manière générale, Jetwind est en première position et Reina est en deuxième position, car Jetwind a la compétence E. Les héros des duels sont généralement bons, mais ils sont également faciles à perdre. Parce qu'ils sont des attaquants, il leur est facile de mourir avant de pouvoir percer.
pionnier
Le poste de collecte d’informations au sein de l’équipe est un pont au sein de l’équipe. Les avant-gardes n'ont généralement pas besoin de percer, elles coopèrent simplement dans des duels, aident leurs coéquipiers ou obtiennent des informations grâce à leurs propres compétences, telles que les flèches de reconnaissance de Hunter Owl, les compétences Q de Skye, etc. (Bien qu'Iron Arm soit une avant-garde, sa capacité à obtenir des informations est vraiment une différence). Les gens qui jouent à Pioneer doivent avoir la volonté de communiquer, et au moins être capables d'ouvrir le micro. Sinon, il vaut mieux ne pas jouer, car un Pioneer qui ne parle pas n'est qu'un Jiba.
poste de garde
La tâche du gardien professionnel est de garder un point seul, ou de retarder l'attaque de l'ennemi, afin que vos coéquipiers aient suffisamment de temps pour revenir en défense. Les héros aux positions de sentinelle sont polarisés. Ils sont fondamentalement forts pour défendre les points mais mauvais pour revenir en défense. Si l'adversaire attaque le point que vous défendez, alors votre expérience sera très bonne s'il n'attaque pas le point que vous défendez. vous défendez, alors je vous recommande de ne pas être sur la défensive, de préparer simplement une tasse de café, de la boire lentement et d'attendre la suivante.
Contrôler le terrain
C'est le noyau de l'équipe, et sa tâche principale est d'être responsable de sceller la fumée et de lutter contre la fin du jeu. Les décisions de l'équipe sont essentiellement prises en contrôlant le terrain, car le pouvoir de sceller la fumée est entre vos mains, où le faire. se battre, comment se battre, c'est essentiellement contrôler le terrain une phrase. Si vous voulez jouer ce type de héros, vous feriez mieux de bien comprendre la carte, d'être réfléchi et d'être capable de prendre les bonnes décisions en fonction des informations obtenues par vos coéquipiers.