Dans la première saison de Diablo 4, 6 nouvelles pièces d'équipement en or uniques seront ajoutées. Pour les joueurs qui ne sont pas encore familiers avec les effets du nouvel équipement, jetons un coup d'œil à l'introduction du nouvel équipement en or unique dans la première. saison de Diablo 4 pour en savoir plus sur le nouvel équipement Un équipement en or unique, un meilleur gameplay, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Équipement en or unique
Universel
Ahevirion, Lance de Lykander (équipement en or foncé super rare - niveau mondial 4)
Après avoir tué des ennemis d'élite, vous obtiendrez un effet d'autel aléatoire qui dure 10 à 20 secondes. Il ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 30 secondes.
Commentaires des développeurs : Yahevirion, la Lance de Lykander est un objet très rare. Nous espérons que vous aurez la chance de l'obtenir auprès des hordes de l'Enfer ardent.
barbare
Blue Fury (Épée en or foncé)
Coup de chance : vos compétences de base ont un maximum de 20 % de chances de geler l'ennemi, pendant 3 secondes et lui infligeant 0,75 à 1,5 points de dégâts de froid.
Druide
Marteau déchirant la chair (masse à une main en or foncé)
Le Roar démoralisant et le Roar sanglant causent 0,5 à 1,0 points de dégâts aux ennemis empoisonnés proches.
Nécromancien
Mur sans sommeil (bouclier d'or foncé)
Lucky Strike : lorsque Bone Storm est actif, frapper un ennemi en dehors de la portée de Bone Storm a un maximum de 5 à 25 % de chances de générer une Bone Storm supplémentaire à son emplacement. Chacun de vos bonus de sacrifice augmente cette chance de 25 % et augmente le nombre total de Bonestorms supplémentaires de +1.
Ranger
Arc en corne d’aigle (arc en or foncé)
Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui ricochera entre le mur et la scène. Frapper un ennemi par derrière avec Penetrating Shot le rend vulnérable pendant 3 secondes.
magicien
Pupille nucléaire (baguette en or foncé)
Obtenez gratuitement l'enchantement Téléportation. Lorsque vous utilisez l'enchantement de téléportation pour esquiver, vous serez emmené dans un endroit aléatoire.
Commentaire des développeurs : Azure Fury et Flesh Tearer sont des équipements en or foncé avec des effets de dégâts fixes, et leurs effets augmenteront avec la force des objets. Par exemple, lorsque la force de l'objet est de 820, Azure Fury causera 3 359 à 6 718 points de dégâts.
Pouvoir légendaire
Universel
Intrépide (pouvoir universel) : lorsqu'il y a au moins 5 ennemis proches à proximité, étourdit ces ennemis pendant 2 à 4 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 20 secondes.
Lâcheté (puissance de mouvement) : lorsque vous vous éloignez d'un ennemi ralentissant ou froid, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 à 40 %.
barbare
Charge ancestrale (puissance d'attaque) : La charge invoquera 4 ancêtres qui peuvent également charger, causant 50 à 100 % de dégâts normaux.
Druide
Souterrain (puissance d'attaque) : L'effet actif de Poison Vine crée également des glissements de terrain autour de vous. Les dégâts causés par les compétences terrestres aux ennemis empoisonnés sont augmentés de 10 à 20 %.
Nécromancien
Blood Spike (puissance d'attaque) : Blood Spear consomme des orbes de santé et en invoque des Blood Spears. Chaque lance de sang supplémentaire causera 20 à 50 % des dégâts normaux et donnera la priorité aux ennemis qui n'ont pas été transpercés par la lance de sang.
Ranger
Plague Edge (puissance d'attaque) : Chaque troisième fois que le couteau perçant est lancé, un effet d'amélioration de l'infusion de poison de 100 à 150 % de l'efficacité normale sera obtenu.
magicien
Searing Ward (Attack Power) : Après avoir dépensé 200 à 100 manas, votre prochain mur de feu est libre et détruira les petites attaques de projectiles entrantes.