La première mise à jour de la nouvelle saison de Teamfight Tactics remplacera la version précédente. Cette version mise à jour aura de nouvelles optimisations et améliorations. Qu'est-ce qui a été modifié exactement ? Jetons un coup d'œil à l'introduction du contenu de la mise à jour 13.14.
Une carte payante
Cassiopée
Manas : 0/40 >>> 0/30
Dégâts de compétence : 200/300/450 >>> 170/255/385
Dégâts supplémentaires : 60/90/135 >>> 51/77/116 Brève discussion : Snake Girl réduit la consommation de mana et les dégâts Personnellement, je pense que c'est moyen.
Cogas
Dégâts de compétence (bonus de santé) : 10% >>> 12%
Santé gagnée : 30 >>> 30/35/40
Brève discussion : les gros bugs ont été complètement renforcés. Y a-t-il une explication aux gros bugs auxquels tout le monde a pensé ?
braise
[Ionia] Bonus de puissance d'attaque : 30 % >>> 20 %
Brève discussion : le bonus Ionia de Jhin a été réduit de 10 %. On peut seulement dire que Jhin 2 étoiles n'est plus un dieu de niveau 2.
Malzahar
Les compétences détruisent les boucliers : 35 % >>> 50 %
Dégâts de compétence : 175/260/395 >>> 200/300/450
Brève discussion : la valeur de la compétence de Malzahar a été grandement améliorée et elle est comparable à la valeur d'une carte à 3 frais.
Orianne
Retravaillé : fournit un bouclier de 225/250/325 pendant 4 secondes à l'allié ayant le moins de points de vie et permet à la prochaine attaque d'[Orianna] d'infliger 260/390/585 dégâts magiques supplémentaires.
Brève discussion : la compétence Clockwork a été refaite, lui ajoutant une capacité de sortie active.
Samira
Manas : 0/40 >>> 0/30
Dégâts de compétence (bonus) : 200 % >>> 175 %
Brève discussion : le coût en mana de Samira a été réduit, mais les dégâts de ses compétences ont été réduits et les attributs de son outil brise-armure sont devenus plus forts.
Foego
Dégâts de compétence : 125/185/280 >>> 110/165/250
Brève discussion : les dégâts de Foego seront considérablement réduits à tous les niveaux. La force de Foego sera réduite avec la pelle dorée.
Renekton
La compétence légèrement réduite lance l'animation vers l'avant.
Brève discussion : le mouvement de levée de la main du crocodile a finalement été modifié. Autrefois, il mourait souvent lorsque la compétence avançait.
Carte à deux frais
Cendre
Dégâts de compétence (bonus) : 125/125/130% >>> 150/150/160%
Brève discussion : les dégâts de tous les niveaux de compétences ont été considérablement améliorés. Ashe peut-il se débarrasser de la réputation d'un pendentif ?
Galio
Manas : 80/140 >>> 60/120
Réduction des dégâts des compétences : 20% >>> 20/20/25%
Guérison des compétences : 275/300/325 >>> 350/400/450
Brève discussion : Galio a été le plus renforcé dans la version 13.14. Galio peut-il parier sur Galio dans la prochaine version ?
Porte-poisse
Dégâts de compétence (bonus) : 133/133/140% >>> 150/150/160%
Ajustement : La compétence déclenche désormais un effet spécial d'attaque tous les 2 tirs, au lieu de tous les 1 tir.
Brève discussion : L'affaiblissement fatal ! Split Bow ne peut plus être déclenché fréquemment En guise de compensation, certaines valeurs ont été ajoutées !
Soraka
Dégâts de compétence : 100/150/235 >>> 115/170/265
Brève discussion : les dégâts de Soraka à tous les niveaux ont été augmentés. Peut-il être utilisé comme C de la nouvelle version d'Oracle ?
Amant
Manas : 50/100 >>> 40/80
Durée de la compétence : 6 >>> 5
HP de compétence : 425/450/480 >>> 450/475/500
Brève discussion : La consommation de mana est réduite, la valeur est renforcée, mais la durée est raccourcie, c'est difficile à dire
Teemo
Dégâts de compétence : 200/300/465/465 >>> 200/300/465/500
Brève discussion : Les dégâts des quatre étoiles de Teemo ont été augmentés. Le premier dieu de S9 est-il sur le point de revenir ?
Warwick
Guérison passive : 25/30/35 >>> 30/35/40
Brève discussion : Le loup-garou peut encore être renforcé, c'est quasiment la même que la valeur en début de saison~
calamité
Puissance d'attaque : 60 >>> 55
Dégâts de compétence (supplémentaires) : 25/40/60 >>> 25/40/50
Brève discussion : l'affaiblissement de Wolf Tribulation est attendu, et il est temps de calmer Judgment Tribulation.
Carte à trois frais
Akshan
Dégâts des compétences (bonus) : 125% >>> 130% Le lancement des compétences ne sera plus interrompu par les effets de contrôle.
Ajustement : La compétence déclenche désormais un effet spécial d'attaque tous les 2 tirs, au lieu de tous les 1 tir.
Brève discussion : au revoir Split Bow Akshan, il y aura un flux meurtrier explosif à l'avenir
Galien
Nombre d'attaques calculé par tour : 1,8 >>> 2
Dégâts par rotation (bonus) : 70/72/75% >>> 72/75/80%
Vitesse d'attaque requise pour une rotation supplémentaire : 55 % >>> 50 %
Brève discussion : Revenez et dominez Galen, ma croyance la plus fière !
Kalmar
Dégâts de compétence : 155/230/390 >>> 180/270/445
[Ionia] Puissance des sorts bonus : 30 >>> 20
Brève discussion : Oracle a renforcé une autre position C. Le coût du bonus d'Ionia n'est pas pris en compte et l'impact n'est pas grand.
Catalina
Dégâts de compétence : 145/220/360 >>> 130/195/320
Brève discussion : Avec cet affaiblissement, Carter devrait simplement retourner dans les égouts et y rester.
Rek'Sai
La santé de la cible requise pour déclencher de vrais dégâts est inférieure à : 60 % >>> 70 %
Compétence de guérison (santé) : 15% >>> 10%
Brève discussion : Rek'Sai est plus susceptible d'être gravement blessé. Bien que le degré de récupération soit réduit, il est généralement renforcé.
tariq
Manas : 40/90 >>> 0/55
Bouclier de compétence : 400/475/550 >>> 550/650/750
Brève discussion : les gemmes peuvent-elles être renforcées ? Le premier grand changement sera plus lent, mais les compétences suivantes seront plus rapides et vous aurez plus de compétences. La nouvelle version d'Oracle Fortress ne sera pas les Huit Fées de la 13.14, n'est-ce pas ?
Carte à quatre frais
Aphélios
Puissance d'attaque : 60 >>> 65
Brève discussion : ajoutez simplement 5 puissance d'attaque, c'est inutile du tout
Gwen
Obtenez une durée de double résistance : 2/3/4 >>> 3/3/6
Optimisation de la logique du sprint de compétences.
[Gwen] continuera désormais à attaquer sa cible actuelle après avoir utilisé une capacité. Brève discussion : Gwen ne continuera pas à battre en retraite et à simuler des jeux~
Lux
Dégâts de compétence : 700/1050/3333 >>> 735/1100/3333
Le lancement des compétences ne sera plus interrompu par les effets de contrôle. Brève discussion : Dans cette vague, la version Golden Shovel est en tête de Genting, et Lux a été grandement renforcé !
Séjuani
Octroie désormais le bouclier immédiatement après son lancement, plutôt qu'après un court délai.
Brève discussion : c'est scandaleux que cette fille cochon puisse être améliorée
Urgot
Manas : 0/100 >>> 30/90
Brève discussion : le crabe a été légèrement renforcé et ses compétences peuvent être libérées plus rapidement~
Yasuo
Dégâts tranchants (bonus) : 500/500/1500% >>> 475/475/1500%
Brève discussion : les dégâts de Yasuo sont réduits et le système de Io souffre à nouveau
Zéli
Puissance d'attaque : 60 >>> 65
Durée de la compétence : 6 >>> 9/9/15
CORRECTIF DE BUG : obtient désormais tous les effets du [Bras robotique].
Brève discussion : cette vague d'améliorations a permis à Zeli de sortir des égouts en rampant. Le pistolet à glace peut-il briller à Genting ?
Carte à cinq frais
Aatrox
Double résistance : 60 >>> 70
Manas : 0/60 >>> 0/50
Dégâts de compétence (bonus) : 250/250/2500% >>> 275/275/2500%
[Darkin] Temps de résurrection requis : 5 >>> 4
Vitesse d’animation de lancement de compétences améliorée.
Vitesse d'animation de résurrection améliorée
Brève discussion : un gros morceau de texte concerne le renforcement du démon de l'épée. La première version du Celestial Sword Demon du serveur de test américain est de retour !
Ali
Effet de rupture de compétence : 35 % >>> 30 %
La vitesse d'animation du lancement de la compétence a été augmentée et l'état d'attaque normal entrera plus rapidement une fois la compétence lancée.
Réduit considérablement l’animation vers l’avant pour chaque troisième compétence lancée.
Brève discussion : L'affaiblissement du mécanisme de brise-sort a peu d'impact sur Ahri. La clé est que son temps de pose est devenu plus court, ce qui est considéré comme renforcé.
belvis
Dégâts de compétence (bonus) : 75% >>> 60%
Se déplace désormais plus rapidement en position [Reine].
CORRECTIF DE BUG : S'il n'y a aucun autre ennemi survivant à portée pendant la durée de la compétence, elle arrêtera immédiatement de lancer la compétence. Elle va maintenant chercher la prochaine unité ennemie la plus proche
Brève discussion : La bonne nouvelle est que la version actuelle de Da Bei ne procédera pas à des matchs truqués. La mauvaise nouvelle est que les dégâts sont considérablement réduits et qu'il n'y aura peut-être même pas de possibilité de truquer des matchs.
Heimerdinger
[Grappe de missiles mécaniques]
Dégâts : 50/100/175 >>> 50/80/120
CORRECTIF DE BUG : Inflige désormais correctement des dégâts de brûlure lors de la montée de niveau.
Brève discussion : c'est une carte fonctionnelle en soi. Si vous réduisez la taille de la tourelle sans changer sa taille, elle reste le meilleur partenaire dans un stade ultérieur.
Ryzé
[Île de l'Ombre]
Manas : 70/110 >>> 40/80
Brève discussion : Shadow Island Ryze pourrait être capable d'utiliser la tactique marine humaine s'il lui donne une épée de dragon vert ~
Teamfight Tactics 13.14 Modifications des héros et modifications des liens
Démacia
Double résistance : 5/20/50/100 >>> 5/25/60/125
Brève discussion : La double résistance fournie par le lien de High Demacia a été ajoutée. Vous pourrez l'essayer dans la prochaine version de Demacian Angel.
Sorcier
CORRECTIF DE BUG : (4) Le lancement de sorts supplémentaire du Démoniste réduit désormais correctement l'efficacité de 60 %, au lieu de l'efficacité incorrecte de 50 %.
Brève discussion : un calcul approximatif équivaut à couper 20 % des dégâts du démoniste, ce qui n'est pas méchant.
Piltover
[Tyrannosaure hexagonal]
Dégâts de compétence : 360 >>> 325
Ne peut désormais être vendu qu'après avoir été facturé et facturé au début de la phase de préparation.
Brève discussion : Pi City peut encore être amélioré, mais le S9 n'a aucun lien de divertissement à jouer.
harceleur
(4) Dégâts de santé maximum : 30 % >>> 40 %
[Rogue] est désormais immunisé contre les effets de contrôle des foules lors du déclenchement du Dash.
[Stalker] Le déclenchement lorsqu'on ne peut pas bouger pendant l'animation de la compétence n'annulera plus l'effet de sprint.
Brève discussion : Le BUG de Rogue a finalement été corrigé, mais Carter et Zed ont été affaiblis. Peut-être que je ne peux compter que sur Ekko pour C ?
île de l'ombre
Nombre de fois requis pour entrer dans le formulaire fantôme : 8 >>> 10
Durée du bouclier : 12 >>> 15
CORRECTIF DE BUG : Le nombre de dégâts infligés/reçus sera désormais calculé correctement, au lieu de simplement les attaques normales. Brève discussion : Shadow Island était si faible dans le passé parce qu'il y avait un bug, n'est-ce pas ? Une fois le bug corrigé, le nombre de fois a augmenté plus vite qu'avant. On peut dire que Gwen a vraiment augmenté !
Guerrier du jugement
Suceur de sang tout-puissant : 15 % >>> 12 %
La santé de la cible requise pour doubler les dégâts supplémentaires est inférieure à : 75 % >>> 60 %
Brève discussion : S'il y a trop de nouilles, ajoutez de l'eau ; s'il y a trop d'eau, ajoutez des nouilles. La règle qui venait d'être renforcée dans la version précédente a été à nouveau réduite.
commandant
Puissance de capacité : 20/30/50/70 >>> 15/25/40/60
Brève discussion : L'augmentation du pouvoir magique du commandant est également considérablement réduite à tous les niveaux. L'idée du commandant deconstruire un système magique dans la rangée arrière n'est pas assez forte.
vide
[Poisson du Vide]
Puissance d'attaque : 70 >>> 55
[Pionnier de la rivière]
PV : 900 >>> 950
Dégâts de compétence : 180 >>> 240
[Baron Nash]
PV : 1000 >>> 1100
Brève discussion : affaiblir la capacité de Void à fonctionner au début et améliorer la puissance de combat de Void à un stade ultérieur
combattant
Santé : 10/35/70% >>> 10/40/70%
Brève discussion : le combat 4 a 5 % de santé en plus et la gamme d'excavatrices est plus forte à moyen terme
Archer de l'Œil Mort
Dégâts supplémentaires : 20/65/140% >>> 20/65/150%
Brève discussion : les dégâts de 6 Dead Eyes ont été renforcés, mais les gens normaux n'ouvriront pas 6 Dead Eyes
Freljord
(3) Effet brise-sort : 35 % >>> 30 %
Brève discussion : affaiblir l'effet de la rupture des sorts a vraiment peu d'impact
dominer
Réduction maximale des dégâts : 25/35/50% >>> 25/40/50%
Brève discussion : 4 Réduction des dégâts du Dominator +5%, pas besoin d'en dire plus sur si vous voulez jouer Galen ou non.
Zuan
[Bras robotique]
Probabilité de déclenchement : 60 % >>> 50 %
Brève discussion : la probabilité de déclenchement du bras mécanique est réduite de 10 %, un changement raisonnable
Modifications du système TFT 13.14
Unité la plus puissante
Dans [votre pièce d'échecs la plus puissante], si le nombre d'équipement, le niveau de la pièce d'échecs et le nombre d'étoiles de la pièce d'échecs sont tous les mêmes, l'unité déployée la plus récemment sera désormais sélectionnée.
Ce changement affectera [Shurima], [Yordle], [Demacia], [Ionia] et [Pearl Lotus I].
Brève discussion : tant que vous le mettez dans la boîte de préparation et jouez à nouveau, cela comptera comme un déploiement récent
Tour PVE
Les coléoptères de pierre, les loups de l'ombre et les becs pointus lâcheront désormais toujours au moins 2 [orbes de butin].
Brève discussion : tout le monde a la même chose, à savoir l'équilibre
Effet brise-sort
Tous les effets brise-sorts sont réduits à 30%.
Ce changement affectera [Ahri], [Freljord] et [Station Shroud].
Brève discussion : déjà répertorié ci-dessus
mannequin d'entraînement
Les mannequins d'entraînement ont désormais 50 points de puissance d'attaque.
Les mannequins d'entraînement apparaissent désormais dans les statistiques de combat.
Brève discussion : quelqu'un peut-il me dire à quoi sert cela ? Le mannequin va-t-il attaquer ?
Modifications des effets de cité-état dans Teamfight Tactics 13.14
La zone de vitesse de Yuumi
Retravaillé : lorsque vous achetez des points d'expérience, gagnez 2 points d'expérience supplémentaires.
Brève discussion : tout le monde peut mettre à niveau~
Forêt de pierres interdite
Retravaillé : obtenez 3 [Forges d'équipement de base] au début du jeu.
Brève discussion : la forêt de pierres démoniaques interdite d'origine est vraiment inutile
Palais du seigneur de guerre
Coût du recrutement de l'arsenal au trésor : 2 >>> 1
Brève discussion : c'est raisonnable. Qui a l'argent nécessaire pour dépenser 2 pièces d'or à chaque fois ?
Arène Knox Scalia
[Forge revitalisante] n'apparaît plus dans le portail de cette zone.
Brève discussion : Pourquoi ce changement ?
Modifications de l'équipement TFT 13.14
Équipement commun
Boîte du Soleil de Fer
Bouclier : 180/200/220 >>> 250/300/350
Durée : 4 >>> 8
Ajustement : affecte désormais les alliés dans un rayon d'une case de la même ligne, au lieu de dans un rayon de 2 cases.
Brève discussion : la valeur et la durée ont été réajustées, mais la plage est passée à 1 grille.
vêtements de quiétude
Effet brise-sort : 35 % >>> 30 %
Brève discussion : liée aux modifications ci-dessus apportées au mécanisme de freinage
Griffe du dragon
Résistance magique : 70 >>> 75
Récupération de PV : 4 % >>> 5 %
Brève discussion : Dragon Fang a été considérablement renforcé, mais il y a encore un gros écart par rapport au Dragon Fang avec 150 résistance magique.
Équipement léger
La boite du pic principal du dieu géant
Bouclier : 200/250/300 >>> 275/325/375
Brève discussion : le Bright Bird Shield a également été renforcé
Volonté du dragon
Résistance magique : 140 >>> 150
Récupération de PV : 8 % >>> 10 %
Brève discussion : 10 % de la santé maximale est restaurée chaque seconde. Galio ne devrait-il pas décoller directement avec ?
Artefact d'Ornn
concentration de tireur d'élite
Nouveau : fournit 1 bloc supplémentaire de portée d'attaque.
Augmentation des dégâts : 10% >>> 8%
Brève discussion : les petites coupures ont un impact sur Akshan, mais ont peu d'impact sur les autres.
Modifications du pouvoir des héros dans TFT 13.14
Draven
Trésor de guerre II
Il y a désormais une petite chance d'obtenir plusieurs pièces d'or au niveau 3 et au-delà.
Trésor de guerre III
Il y a désormais une petite chance d'obtenir plusieurs pièces d'or au niveau 3 et au-delà.
Brève discussion : Draven a un peu reculé, mais quelle est la petite chance ?
Bourgeon
Alliés du Dieu errant
Refaire : chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez la même pièce d'échecs aléatoire de niveau 3.
Le choix de Dieu
Arsenal d'équipement léger Niveau requis : 8 >>> 7
Brève discussion : Maintenant, je dois jouer à Bard. Le niveau 7 est juste la période où la formation opérationnelle travaille dur.
Caitline
Né deux étoiles
Pièces d'or : 3 >>> 6
Kit de démarrage
Ajustement : La pièce de niveau 4 est désormais obtenue dans les 2 phases suivantes, au lieu d'une seule phase.
Brève discussion : Cela équivaut à donner directement un 2 étoiles 4 coûts, ce qui est tout à fait anormal.
Véga
Un peu de puissance, je
Attributs supplémentaires : 8% >>> 7%
Un peu de pouvoir II
Attributs supplémentaires : 11% >>> 10%
Un peu de pouvoir III
Attributs supplémentaires : 18% >>> 16%
Brève discussion : Xiaofa est très impopulaire sur le serveur national, et il n'a aucun sentiment de présence après avoir été affaibli.
Aurélion Sol
Mise à niveau!
Gagnez des points d'expérience immédiatement : 4 >>> 2 Brève discussion : L'expérience de départ ne peut pas être directement accessible à 4 personnes !
Achats milieu de gamme
Niveau : Or>>> Argent
Pièces d'or : 3 >>> 1
Brève discussion : les achats de milieu de gamme deviennent Silver Hex~
Résistance unie I
Double résistance : 20 >>> 18
Brève discussion : la résistance articulaire de Silver a été légèrement réduite, ce qui est raisonnable.
Exceptionnel II
Santé : 175/230/285/340 >>> 180/240/300/360
Vitesse d'attaque : 30/35/40/50% >>> 40/45/50/60%
Exceptionnel III
Santé : 240/350/460/570 >>> 270/380/490/600
Vitesse d'attaque : 35/40/45/55% >>> 50/55/60/70%
Brève discussion : après que Zall ait été obsolète dans la version précédente, cette version a été ajustée. Mon interprétation est que Zall peut être joué dans la version 13.14.
Fusillade
Vitesse d'attaque : 10% >>> 5%
Brève discussion : Hex est exclusif aux Gunners. Dans la version actuelle de Zeli, personne ne s'en soucie.
Tribu sans fin
Réduction des PV : 40% >>> 20%
Pièces d'or : 2 >>> 8
Brève discussion : Hex, le joueur le plus stupide de la version actuelle, reviendra au niveau normal après cette vague d'améliorations.
Connaissez votre ennemi
Retravaillé : vos pièces infligent 15 % de dégâts supplémentaires. Si vous et votre adversaire avez des liens actifs identiques, les dégâts seront augmentés de 20 %.
Brève discussion : La version actuelle est un bonus de dégâts de 25% Après la refonte, ce sera 15%+20%=35% avec le même lien, ce qui n'est pas mal.
La fin du monde II
Partager les attributs : 30 % >>> 25
Brève discussion : les attributs fournis par Golden Tianya Ruobilin sont en effet trop élevés, Xiao Tie peut comprendre
Prière d'amour
Puissance de capacité par niveau : 2,5 >>> 2
Brève discussion : les cartes du système Oracle ont été fondamentalement améliorées, c'est donc une vieille tradition de réduire l'Hex exclusif à Oracle.
Brûlure de mana
Dégâts par seconde : 3% >>> 2%
Brève discussion : Mana Burning est l'un des hexs les plus puissants de la version précédente. Si vous le gagnez, vous obtiendrez certainement des points.
Chasseur gourmand
Puissance d'attaque et puissance magique par couche : 6% >>> 5%
Brève discussion : c'est un coup dur pour le chasseur de loups-garous avide
évolution stable
Santé par niveau : 80 >>> 70
Puissance d'attaque et puissance magique par couche : 8% >>> 7%
Brève discussion : je n'aime pas jouer à void sur le serveur chinois. En fait, l'évolution stable de void est vraiment bonne.
tir de suppression
Durée : 4 >>> 8
Brève discussion : Dead Eye est exclusif à Hex et le concepteur se prépare à mettre à niveau Dead Eye Archer
Suzerain
Vitesse d'attaque et puissance par niveau : 30 % >>> 35 %
Brève discussion : Sett est exclusif à Hex. L'Overlord Sett peut-il désormais avoir le statut de loup-garou gourmand ?
Foule de trois manas
HP par couche : 100 >>> 111
Brève discussion : existe-t-il une gamme de cartes à 3 frais ?
crédit santé
Pièces d'or nécessaires pour restaurer la santé : 50 >>> 40
Brève discussion : 10 pièces d'or de moins sont nécessaires pour restaurer le sang, ce qui représente une petite amélioration.
Éclectique
Nouveau : Obtenez 1 équipement de base aléatoire
Brève discussion : en tant que Silver Hex, ce changement vous fait-il ressembler à un mannequin ?